The Great Empire
The Great Empire (TGE) – epizod do gry Super Mario Bros. X stworzony przez Knucklesa96 i wydany w październiku 2010.
10 września 2012 ukazała się wersja polskojęzyczna epizodu, wykonana przez Dante19977, Doodoxinga oraz Ezela z SMWMods. Pomimo przeciętnego tłumaczenia (wiele linii dialogowych NPC zostało nieprzetłumaczonych) i paru pomniejszych błędów (głównie tyczących się świata specjalnego) wersja ta naprawiła krytyczny błąd w planszy Lava Skies.
Fabuła
Księżniczka ponownie została porwana przez Bowsera i Mario musi ją uratować.
Download
Wersja ta naprawia błąd w planszy Lava Skies (zmieniono wartości kodów NPC na całkowite) przez co możliwe jest ukończenie epizodu niezależnie od ustawień regionalnych.
Soundtrack
The Great Empire posiada customową muzykę zaczerpniętą z innych gier, głównie Mario, ale też i innych. Specyficzne jest to, że niektóre utwory w folderze z epizodem są ponazywane w dziwny sposób, niezawierający tytułu ani żadnych innych danych utworu, co wielu użytkownikom sprawiało problem z wyszukaniem pożądanej muzyki.
Nazwa (w plikach gry) | Tytuł utworu |
---|---|
12.mp3 | Super Mario Sunshine – Bianco Hills |
15_bowser_castle.mp3 | Mario Hoops 3 on 3 – Bowser Castle [CD] |
bonechill.mp3 | Super Paper Mario – Bonechill Battle |
Bowser.mp3 | SMW2: Yoshi's Island – Final Boss |
crystal sea.mp3 | Super Monkey Ball: Step & Roll – Crystal Sea |
dddd.mp3 | Super Monkey Ball: Banana Blitz – Volcanic Pools |
final.mp3 | Super Mario Galaxy 2 – Final Bowser Battle |
Gelato.mp3 | Super Mario Sunshine – Gelato Beach |
Monkey Ballocks.mp3 | Super Monkey Ball: Banana Blitz – Ultra Heaven |
No saying lol.mp3 | Advance Wars: Days of Ruin – Supreme Logician (Lin) |
Puzzle Plank.mp3 | Super Mario Galaxy 2 – Puzzle Plank Galaxy |
smb3-airship.mp3 | Super Mario All-Stars – SMB3 Airship |
spelunker_main_remix.mp3 | Spelunker – Stage 01 Theme (Remix) |
Super Paper Mario Music_ Lineland Road.mp3 | Super Paper Mario – Lineland Road |
the d.mp3 | Nexuszen – 140 beats |
toa-gritzy_desert.mp3 | Mario & Luigi: Partners in Time – Gritzy Desert |
Krytyka
Oryginalnie w momencie wydania epizod zebrał w większości negatywne recenzje. Krytykowano m.in. niekonsekwentną długość etapów oraz to, że niektóre plansze wydawały się być robione na szybko (np. ostatni zamek przed finałowym bossem jest jednym z najkrótszych etapów w całym epizodzie).
Mimo to, po latach epizod ten stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i klasycznych epizodów do Super Mario Bros. X. Wiele pomysłów może się wydawać mało oryginalnych, szczególnie dla osób, które nie grały w ten epizod wcześniej. Jednakże to później twórcy obficie czerpali pomysły z wielu klasycznych epizodów, w tym The Great Empire.
Współcześnie jest on jednym z epizodów budzących mieszane odczucia – niektórzy uważają ten epizod za nieco niedopracowany i pośpieszony, a inni – za jeden z najlepszych epizodów do Super Mario Bros. X.
Trivia
- Część etapów została stworzona przez Magibowsera. Etapy te zawierają dopisek (MB) w nazwie na mapie świata.
- Niektóre etapy były robione do innego epizodu Knuxa, opartego na Super Mario Sunshine. Finalnie jednak epizod ten został porzucony, zaś etapy te zostały zawarte w The Great Empire.
- W etapie The Village pęknięcie w ścianie jest odniesieniem do Doctora Who.
- The Great Empire miało być sześcioczęściową sagą, a każdy kolejny epizod łączyłby się z poprzednim m.in. z racji pęknięcia w etapie The Village. W czwartym bądź w piątym epizodzie Mario wraz z przyjaciółmi zostałby wciągnięty do innego wymiaru.
- Istnieją dwie wersje epizodu: oryginalna wersja zawierała jako bossa świata piątego Bonechilla z Super Paper Mario. Jednakże, gdy Knux wysłał epizod do Redigita, aby ten dołączył go do gry w nowej wersji SMBX, Redigit uczynił parę drobnych zmian, m.in. dodał nowe power-upy i przedmioty z 1.3 oraz zamienił Bonechilla na Mousera. Oryginalna wersja z Bonechillem jest bardzo rzadka i mało kto ją posiada – ponadto, sama walka była dość zglitchowana.
- Etap Star in the Snow pomimo że zawiera dwa exity, to na mapie świata jest oznaczony żółtą migającą kropką.
- Plansza Lava Skies zawiera kody NPC z wartościami zmiennoprzecinkowymi. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi 1.5. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w systemach, w którym separatorem dziesiętnym jest przecinek plansza najczęściej się crashowała (słynny kod błędu 13: type mismatch).
- W wersji polskojęzycznej z 2012 przetłumaczonej przez Dantego, Dooda i Ezela problem ten został naprawiony poprzez podmienienie wartości na 1,5. Wersja ta jednak cierpi na brak etapów Classic Kingdom i The Lava Prize ze świata specjalnego.
- Plansza Lava Skies zawiera wiele bloków poukrywanych poza mapą, np. czołgi oraz pustą sekcję przypominającą pomieszczenie walki z bossem.
- Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza Easymode Tanks z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (Lava Skies to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza m.in. rozmieszczenie bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów.
- Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza Lava Skies miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem.