The Final Countdown

Z MruczekWiki

Uwaga! Poniższy artykuł może zawierać spoilery dotyczące fabuły epizodu!

The Final Countdown (TFC) – epizod do gry Super Mario Bros. X, stworzony przez Dante19977. Pierwsza wersja demo została wydana 20 lipca 2013, zaś w kolejnych latach subsekwentnie wydawano kolejne wersje, rozszerzone o kolejne światy do ogrania.

Na chwilę obecną (stan na rok 2024) epizod posiada 60 etapów.

Fabuła

Bracia Mario przegrywają walkę z Bowserem i tracą przytomność w jaskini. Bowser, przekonany, że ostatecznie pokonał braci Mario zaczyna przejmować całe Muchomorowe Królestwo. W momencie, gdy hydraulicy się budzą, Bowser jest już zbyt potężny, by go pokonać. Wraz z pomocą Toada, bracia cofają się w czasie. W następstwie tego muszą jednak ponownie przejść wszystkie etapy, aby dotrzeć i powstrzymać Bowsera. W międzyczasie dowiadują się, że ich próby igrania z linią czasu niosą za sobą poważne konsekwencje, oraz że Bowser wcale nie pracuje sam…

Opis

Epizod jest klasycznym przykładem „polskiej szkoły SMBX”, z dość dużym naciskiem na fabułę, która to jest dosyć zawiła i wciągająca. Graficznie epizod ten posiłkuje się głównie stylem vanilla z ewentualnymi recolorami. To, co wyróżnia ten epizod na tle innych to fenomenalny level design oraz ciekawe, unikatowe gimmicki. Warto wspomnieć ponadto, że w jednej planszy występuje wybór moralny – w zależności od podjętej decyzji inne będą konsekwencje naszych działań.

Na swojej drodze będziemy mijać następujące światy:

  • Świat grasslandu
  • Świat pustynny
  • Świat Super Mario World
  • Świat wodny
  • Świat zimowy

W grze ponadto występują w każdym świecie Gwiezdne Wrota, czyli ogromny portal/hub, gdzie można przenosić się między poszczególnymi światami – jest to element zainspirowany The Great Empire.

Pomimo że jest to jedynie wersja demonstracyjna to grywalne jest około 60 etapów.

Download

Rozwój

Znaczna część etapów powstałych w latach 2014-2015 była robiona wspólnie poprzez użycie funkcji multiplayer w edytorze SMBX. Wśród współtwórców etapów można znaleźć Dooda czy Angelfrosta.

Niestety, Dante nie ma tyle czasu co kiedyś na rozwój epizodu i od 2016 epizod jest zawieszony. Powody, dla których rozwój epizodu jest wstrzymany:

  • brak weny i motywacji, brak czasu,
  • wypalenie i utrata chęci tworzenia w SMBX,
  • zapaść polskojęzycznej sceny SMBX (upadek SMWMods), co może skutkować problemem ze znalezieniem osób chcących zagrać w epizod,
  • konieczność tłumaczenia epizodu, aby wydać go na scenie anglojęzycznej (co może nie być wcale łatwe, ze względu na liczne dialogi oraz skomplikowaną fabułę).

Nie wiadomo, kiedy i czy epizod zostanie oficjalnie wydany. Postęp zatrzymał się na świecie zimowym (5) a światów ostatecznie ma być 8. Aktualna wersja dema składająca się z 60 etapów zawiera mniej więcej wszystko, co do tej pory zostało stworzone do epizodu.

Trivia

  • Pierwotnie epizod był o wiele trudniejszy, cierpiał wręcz na syndrom Flowera. Dopiero po „sugestiach” użytkowników stonowano trudność, szczególnie w początkowych etapach.
  • Nazwa epizodu jest zainspirowana tytułem rockowego utworu zespołu Europe – The Final Countdown.
    • W plikach epizodu znajduje się plik mp3 z wyżej wspomnianym utworem. Najprawdopodobniej miał on być wykorzystany w samym finale epizodu.
  • W epizodzie znajduje się wiele utworów z serii Mega Man, gdyż Dante uwielbia muzykę z tych gier.
    • Bardzo dużo utworów pochodzi z subserii Mega Man X. Większość tych kawałków ma bardzo rockowe brzmienie… co ponownie nawiązuje do tytułu epizodu.
  • W jednym z etapów gra łamie czwartą ścianę. Toad nakazuje braciom Mario odwrót, bo ich dialog zajął 27 eventów. Po chwili Luigi się wtrąca, grożąc Toadowi, jednak po chwili się reflektuje, bo ich rozmowa dobiła do 32 eventów.
  • Etap Wioska Yoshich jest zadaniem pobocznym. Naprawdę warto w niego zagrać, ze względu na jedno główne zadanie i jedno poboczne.
  • W etapie Operacja: Plaża mamy wybór moralny: albo , albo .
  • Etap Kanały Bowsera został nazwany przez Dantego planszą „zdradopodobną”.
  • W etapie Lodowe Jaskinie podczas pierwszego spotkania braci Mario z , Luigi komentuje, że wygląda jak „latająca cebula”. Oryginalnie był to żart (gag) zapoczątkowany przez Angelfrosta, gdyż po ujrzeniu wyglądu tej postaci skomentował, że wygląda właśnie jak latająca cebula.
    • Jeszcze większa ironia, gdy dowiadujemy się, że będziemy z tą postacią walczyć… przy użyciu warzyw.
  • Etap Mała Duża Wyspa jest zainspirowany jednym z etapów z The Great Castle Adventure… który z kolei jest zainspirowany etapem Tiny Huge Island z Super Mario 64. A konkretnie gimmick z .
    • W etapie nawet przygrywa muzyka z etapu Tiny Huge Island z Super Mario 64.

Zobacz też