Ciekawostki z gier
1 gra = 1 sekcja.
Njoy dodawanie ciekawostek ;o).
7 Days to Die
- W grze można znaleźć przedmiot, którym jest puszka z napisem "SHAM", co jest nawiązaniem do puszki z mielonką z napisem "SPAM".
The 3-D Battles of WorldRunner
- Po wciśnięciu przycisku select na kontrolerze zostanie aktywowany tryb grafiki umożliwiający granie w okularach 3D.
A Plague Tale: Innocence
- Gdy Amicia wraz z bratem Hugo chowają się przed rycerzami, którzy wybijają osoby przyjazne dla protagonistki po wtargnięciu do jej domu, wówczas są jednym obiektem.
Against All Odds
- Nazwa tej gry to też nazwa jednej z misji występujących w grze GTA San Andreas.
Agent Hugo
- Muzyka, która jest odtwarzana, gdy gracz jest w menu głównym, to B-Boys - Gotcha.
- Gdy gracz będzie się wygłupiał, tzn. strzelał do łodzio-samochodów spawnowanych przez grę albo będzie je rozbijał, powodując ich wybuch, spikerzy będą wygłaszać reprymendy pod adresem protagonisty.
Amnesia
- Okno z grą nosi nazwę "A Ren'Py Game".
- Protagonista, zanim gracz nada mu swoją nazwę, nazywa się MC.
- W niektórych liniach dialogowych rolę apostrofu (
'
) pełni grawis (`
). - Discord wykrywa tę grę jako "Amnesia: The Dark Descent" (pl. Amnesia: Mroczny obłęd), mimo że to są 2 różne gry.
Anime Feet
- Postać z rysunku nr 9 jest widoczna na ikonie gry oraz jej grafice na Steamie.
- Postać z rysunku nr 9 na finalnym rysunku ma założone buty, mimo że na spadających elementach, z których gracz później układa rysunek, widać, że dziewczyna ta nie ma butów i widać jej stopy.
- Jeśli pokaże się na ekranie napis "Gave Over" i gracz naciśnie spację, odtworzy się jedna z kwestii, które wypowiada głos towarzyszący graczowi w grze (np. podczas przegranych czy rozpoczynania etapu). Kwestia jest odtwarzania za każdym razem, gdy gracz naciśnie ten klawisz.
Arkanoid
- Można w prosty sposób przejść do następnego poziomu bez zbijania ani jednego bloczku - wystarczy jednocześnie nacisnąć[?] 2 przyciski na kontrolerze. Jednak ta metoda działa tylko do 16. poziomu.
Assassin's Creed Chronicles: China
- Gry protagonistka zabija Gao Fenga, członka Tygrysów oraz Templariusza, jego śmierć odbywa się w nieco bardziej widowiskowej cutscence.
Battlefield 4
- Niezależnie od tego, czy gracz w cutscence interaktywnej na samym początku kampanii strzeli w szybę czy też nie, ta i tak po chwili pęknie, a gra potoczy się dalej w obu przypadkach tak samo.
- Po otrzymaniu wytycznych od Garrisona odtwarza się cutscenka, gdzie jeden z naszych kompanów siedzi za sterami wozu. Najpierw o mało co nie rozjeżdża cywili na jezdni, jednakże potem można spostrzec, że jeden z cywilów przenika przez samochód.
- W hotelu, w którym znajduje się Kovic, na ekranie, który znajduje się na parterze, można zauważyć reklamę jakiejś kociej karmy.
- Gdy po dotarciu do Kovica na statku protagonista jest w trakcie wsiadania na łódź, dzięki której załoga ma dostać się do Tytana, czułość myszy jest znacznie zwiększona. Po tym, gdy wszyscy wsiądą do łajby, ustawienia czułości myszy wracają do normy.
Battlefield V
- Ikonka zapisu kształtem przypomina logo organizacji dra Morphixa - głównego antagonisty z gry Duke Nukem: Manhattan Project.
Battlefield 2: Bad Company
- Jeżeli gracz w misji Sangre del Toro będzie dojeżdżał do którejś ze stacji bazowych (Alpha, Bravo, Carlie) i będzie już w pobliżu punktu na mapie, to nastąpi natychmiastowe zatrzymanie się pojazdu oraz wysiądą z niego wszyscy członkowie załogi, niezależnie, z jaką prędkością się on poruszał.
- Gdy gracz, poruszając się pojazdem w niebezpieczny sposób, siedząc w nim razem z pasażerem, np. spadnie on z wysokości, nie lądując na 4 kołach, ten zareaguje adekwatnie, np. mówiąc: "Kto ci dał prawo jazdy?".
- Ustawienie "ATAK W WALCE WRĘCZ" jest jedynym, którego nazwa została zapisana w całości wielkimi literami w menu ustawień klawiszy podczas poruszania się pieszo.
- W misji Sangre del Toro zostaje wspomniany program PowerPoint, gdy jeden z naszych kompanów zajmuje się obsługą komputera w stacji bazowej Alpha.
- Gdy przez dłuższy czas nasi kompani są w bezruchu i na danym obszarze nie ma wroga, ci prowadzą dyskusje na różne tematy.
- W misji W powietrzu stalowe drzwi nie otworzą się, dopóki gracz nie uzupełni amunicji w swojej broni.
- Gdy gracz w misji W samym środku nocy wejdzie do kanału, przez który przejeżdża samochód wroga, nie będzie z niego mógł potem wyjść. Jedynym wyjściem na kontynuację gry jest wtedy wczytanie ostatniego punktu zapisu.
Beautiful Feet Cabin
- W trybie historii (story mode) jest dostępny drewniany pojemnik z wodą, który można przesuwać w osi X tylko do pewnego momentu, natomiast w swobodnym trybie (free mode) tego przedmiotu nie ma.
- Jeśli odpowiednio ustawimy kamerę, tak aby znajdowała się ona pod pomieszczeniem, w którym rozgrywa się akcja gry, będziemy mogli zobaczyć, że na zewnątrz jest jedynie piasek i woda.
- Muzyka w tej grze występuje jedynie w menu głównym.
- W trybie historii zdejmowanie butów i skarpet z nóg kobiet odbywa się poprzez klikanie w odpowiednie opcje, natomiast w trybie swobodnym dokonuje się tego, wybierając "Clothes" oraz "Shoes" i odklikując odpowiednie elementy garderoby wyróżnione białą ramką.
- Ikona przycisku "Attitude" (pl. postawa) przypomina domyślny avatar z Facebooka, gdy płcią wybraną w profilu jest mężczyzna.
- Poszczególne postacie w trybie historii różnią się jedynie elementami, takimi jak ubranie czy fryzura. Wszystkie mają taką samą twarz.
- Gdy wybierze się tę grę w bibliotece Steama, można spotrzec, że na tle postać ma zamazaną twarz, natomiast w menu głównym jej twarz jest już widoczna.
Beetle Bug 2
- Gdy gracz wejdzie w kamień, gdy ten spadnie, to wejdzie w niego, nie odnosząc żadnych obrażeń.
Beetle Bug 3
- Gdy w opcjach ustawi się, żeby gra działała w trybie okienkowym, można spostrzec, że okno z grą nie ma tytułu.
- Jest to pierwsza część serii, która zawiera fabułę.
- Jest to pierwsza część serii, w której gracz może kontrolować protagonistę za pomocą myszy.
- Jest to pierwsza część serii z tzw. "mapą świata".
- Z początkowej rozmowy dowiadujemy się, że protagonista ma 1341 dzieci.
- W rozmowie po ukończeniu pierwszego etapu pada rozwinięcie skrótu UFO - "Ure the Greatest Father Of Oll". Oczywiście ten akronim oznacza tak naprawdę "Undefined Flying Object (pl. Niezidentyfikowany obiekt latający).
Beetle Ju
- Na demonstracyjnym gameplayu gra rozpoczyna się ze stanem konta 1 991 814 593. Co ciekawe, gra zapamiętuje stan z poprzedniego demonstracyjnego gameplayu i gdy np. protagonista zebrał więcej pieniędzy, to w następnym gameplayu będzie zapisana ilość pieniędzy zdobytych w poprzednim. Pomijanie gameplayów demonstracyjnych też wpływa na stan konta, więc gdy protagonista nie zdobył przez ten czas dodatkowych punktów, gameplay ten nadal będzie rozpoczynać się od sumy 1 991 814 593.
Beyond: Two Souls
- Jeżeli po zakończeniu danego rozdziału będzie aktywny Aiden, dzięki któremu gracz będzie mógł swobodnie poruszać kamerą i dokonywać interakcji z wybranymi przedmiotami, kolejny rozdział rozpocznie się z nadal z "oczu" Aidena.
- Gdy mama Jodie w rozdziale "Mój niewidzialny przyjaciel" mówi do niej, żeby włożyła płaszczyk, bohaterka tak naprawdę zakłada kurtkę zimową.
- Protagonistka, zależnie od rozdziału, swoją fryzurą przypomina protagonistki z innych gier, np. Maxine Caulfield z Life is Strange czy Larę Croft z Tomb Raidera (2013).
Big Rigs: Over the Road Racing
- Tory "Devil Passage", "Devil Passage 2" i "Nightride", mimo że na miniaturkach w menu wyboru trasy wyglądają różnie, to w rzeczywistości wszystkie korzystają z mapy, z której korzysta tor "Devil Passage".
- Gdyby się tak przyjrzeć na miniaturkę toru "Small Town Road", można spostrzec na jej środku strzałki wskazujące współrzędne X, Y i Z. Można więc sądzić, że miniaturka pochodzi z programu do obróbki grafiki 3D, w którym została wykonana trasa.
- Gdy w trakcie wyścigu gracz naciśnie klawisz Escape, jedną z dwóch opcji jest "Quit to Windows", która tak naprawdę wraca do menu głównego gry, a nie - tak, jak deklaruje napis - wychodzi z gry do Windowsa.
- W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne dźwięki, jakie dane będzie graczowi usłyszeć, to efekty dźwiękowe silnika.
- Gra nie ma systemu kolizji. Przez wszelkie obiekty można przenikać, w tym przez samochód naszego rywala.
- Gdy jedzie się normalnie, maksymalna osiągalna prędkość to ok. 80 km/h. Natomiast podczas jeżdżenia tyłem można osiągnąć dowolną prędkość.
- Gdy gracz wyjedzie poza teren i gdy wyjedzie się niebo wgłąb "nicości", przez chwilę pojazd będzie dziwnie się zachowywał, jednak po chwili dalszego jechania wgłąb niej zachowanie ciężarówki wróci do normy.
- Gdy gracz osiągnie prędkość liczoną w setkach tysięcy km/h, kamera zacznie się glitchować.
- Gdy gracz, jadąc tyłem, puści strzałkę do tyłu, licznik od razu spadnie do zera, a pojazd zatrzyma się, niezależnie od tego, z jaką prędkością się poruszał. Ten sposób nie dotyczy jazdy przodem.
Binary Domain
- Jeżeli gracz nie ma podłączonego mikrofonu (gra go nie wykryje) i rozpocznie nową grę, etap tutorialu związany z wydawaniem komend głosowych zostanie pominięty i po wyświetleniu przez grę komunikatu o niepodłączonym mikrofonie Big Bo spyta protagonistę: "Well? Understand how to use your radio now?".
- Protagonista nie odzywa się, gdy gracz wybiera daną odpowiedź po wybraniu klawisza tabulatora i wówczas gracz "podkłada" bohaterowi głos, wydając komendy głosowe. W trakcie cutscenek i normalnych dialogów w czasie rozrywki (które nie są odpowiedziami do wyboru po naciśnięciu Tab) można usłyszeć głos protagonisty.
- Grand Lancer na początku gry nie będzie się tak długo zbliżał do gracza, dopóki ten nie wskoczy do wody.
- Kiedy Big Bo uczy protagonisty wydawanie komend i ten chce, żeby wypowiedział daną komendę (w zamyśle twórców - głosowo), a mikrofon nie został wykryty przez grę, gracz będzie musiał wybrać komendę, klikając Tab, a następnie klawisz, do którego jest przypisana dana komenda. Oczywiście protagonista nie wypowie wtedy ani słowa, a jego wypowiedzi będą pokazane jako tekst, ale mimo to Big Bo wykona te polecenia.
- W cutscence, która pojawia się po tym, jak protagonista, używając pulpitu do sterowania maszyną, uruchomi cutscenkę, podczas której zabija tą maszyną Grand Lancera, jeden z bohaterów wspomina Jezusa Chrystusa jako "Jesus H. Christ".
- W cutscence kończącej rozdział 1 można dowiedzieć się, że jedyne filmy, jakie ogląda Big Bo, to pornografia. Wspomina o tym protagonista.
- Gdy po zniszczeniu Grand Lacera Faye wypowiada do protagonisty jedną ze swoich kwestii, jedną z możliwych opcji wyboru jest "Love you".
- Gdy ekipa protagonisty przebywa w barze i rozmawia z ludźmi przebywającymi w tym lokalu, w pewnej chwili następuje zbliżenie na tyłek Faye.
Binary Land
- Po ukończeniu 99. poziomu gra zaczyna się od początku (czyli od 1. poziomu).
BloodRayne
- Podczas misji treningowej, gdy zaatakujemy Mynce, ta zacznie nas atakować, jednak po chwili przestanie.
- Mynce cały czas używa Blood Rage'a.
- Mynce jest jedyną postacią, która jest w grze naszym sojusznikiem, jak i wrogiem, a konkretniej – bossem do pokonania. W ostatniej misji[?] dowiadujemy się, że jest ona podwójną agentką.
- Gdy znajdziemy wroga od tyłu, tak aby on się nie zorientował, że gracz chce go zaatakować, a ten się poruszy, wtedy Rayne będzie za nim podążać, jednak nie będzie się wtedy odtwarzała animacja chodzenia.
- Hedroxy mają skłonności do spawnowanie się w suficie wewnątrz budynków.
- Gdy Mynce uczy Rayne, jak korzystać z harpuna i wysysa krew ze swojej ofiary, to słychać odgłos wysysania krwi przez Rayne, chociaż tę czynność wykonuje Mynce.
- W wersji demo gry w początkowej cutscence, gdy kamera pokazuje na Rayne, wykonuje ona animację, której nigdy więcej już nie zobaczymy – zarówno w wersji demo gry, jak i jej pełnej wersji. W trakcie odtwarzania tej animacji bohaterka stoi tyłem do kamery.
- Rayne i Mynce używają tych samych animacji.
- W pełnej wersji, w ustawieniach dźwięku, znajdziemy słabej jakości logo EAX Advanced w prawym dolnym rogu. W wersji demo gry to logo nie będzie widoczne.
- Gdy gracz zmieni ustawienia dźwięku, wyjdzie z gry i uruchomi ją ponownie, te zostaną przywrócone do poprzedniego stanu.
- Po zakończeniu rozdziału w Luizjanie jest odtwarzana cutscenka, w której protagonistka przebywa w sypialni. Jest to jedyny moment, kiedy można zobaczyć ten pokój w grze, ponieważ po zakończeniu cutscenki gracz znajduje się już w innym miejscu.
BloodRayne 2
- Gdy wróg upuści broń, niezależnie od tego, czy protagonistka wykopie mu tę broń z ręki czy upuści on ją pośmiertnie, bohaterka nie będzie mogła jej podnieść.
- W misjach, które odbywają się w sali balowej (Mansion: Ballroom), Rayne ma na sobie inny outfit oraz inną fryzurę. Po ukończeniu walki z Zerenskym akcja gry przenosi się do baru, gdzie bohaterka ma już na sobie outfit z pierwszej części gry.
- Gdy w menu od razu wybierzemy Extras > Choose Level, mając ukończony więcej niż 1 poziom, zobaczymy tylko jeden poziom - "Mansion - Entry". Natomiast gdy przed wejściem w opcję Choose Level wybierzemy Load Game i dopiero potem wybierzemy Choose Level z menu Extras, wówczas pojawią się wszystkie ukończone przez gracza poziomy.
- Animacja Rayne w bezruchu to stanie w rozkroku, z wysuniętą lewą nogą. Ta animacja najprawdopodobniej powstała na potrzebę pierwszego outfitu, w jakim będzie graczowi dane zobaczyć bohaterkę.
- W misji Abandoned Train Bay w lokacji Union Station możliwe jest wyjście poza mapę. W tym celu należy dostać się na dach wagonu, do którego Rayne musi wejść, by iść dalej. Idąc wgłąb pustki, będzie można zobaczyć coś w rodzaju wycinku miasta, które jest niematerialne. Przemieszczając się w takiej przestrzeni, bohaterka będzie mogła jedynie używać pistoletów. Gdy gracz oddali się jeszcze bardziej od "właściwego" obszaru mapy, model Rayne, w zależności od pozycji kamery, będzie znikał.
- Gdy gracz zmieni ustawienia dźwięku, wyjdzie z gry i uruchomi ją ponownie, te zostaną przywrócone do poprzedniego stanu.
BloodRayne Betrayal
- Żołnierze patrolujący teren i rozmawiający ze sobą w pierwszym poziomie są niewrażliwi na ataki gracza.
Bloons TD 6
- Dźwięk stawiania Nature's Ward Totemu przez herosa Obyna Greenfoota jest podobny np. do dźwięku stawiania kroków przez gracza czy przez moby w grze Minecraft.
- Gdy na mapie zostanie umieszczona małpa strzelająca z miniguna i nie będzie ulepszona tak, żeby widzieć camo bloony, to gdy gracz ustawi kursor myszy tak, by małpa strzelała w nadchodzące camo bloony, to te strzały nie zadają jakichkolwiek obrażeń tym bloonom.
Bright Memory
- Gdy zostanie wybrany skin SRO Shelia, bohaterka będzie przypominać Larę Croft - protagonistkę serii Tomb Raider (od 2013).
Bright Memory: Infinite
- Na jednym filmie, który jest odtwarzany w tle w menu głównym, można zobaczyć, jak na smartfonie protagonistki jest pokazany gameplay z jakiejś gry FPS.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
- Hassay i Legget są nieśmiertelni – gdy wrogowie zaczną w nich strzelać (w tej sytuacji gracz będzie musiał stanąć im na drodze, by nie mogli dalej iść, to mogą odebrać im prawie całe życie, lecz ich nie zabiją.
- Nieważne, jak bardzo będziemy się starali uniknąć czołgu w części ostatniej misji w okopie, ten i tak trafi w protagonistę i go ogłuszy.
- W "misji", którą gracz "przechodzi" jeszcze przed rozpoczęciem właściwej fabuły głównej, również nie będzie można włączyć trybu strategicznego. To samo tyczy się pierwszych misji z właściwego wątku fabularnego, w których oprócz protagonisty są także Hassay i Legget.
- Gdy zabijemy wrogiego czołgistę, czołg nadal będzie jechał i do nas strzelał.
- W pierwszych 2 misjach Hassay ma czarną farbę na twarzy, jednak potem już ma czystą twarz.
- Gdy gracz włączy celownik i wyceluje nim we wroga, pocisk zostanie wystrzelony nieco niżej, więc dolną część celownika należałoby wówczas traktować jako tę górną.
- Pierwsze 2 misje są jedynymi misjami, w których gracz nie może dowodzić swoim oddziałem.
- Gdy zostanie utworzony profil o nazwie BAKERSDOZEN, będzie na nim zapisane 100% ukończenia gry (wszystkie misje zaliczone na wszystkie 4 medale) oraz zostaną odblokowane wszystkie cheaty.
- W jednej misji Hartsock nie ma na sobie hełmu.[?]
- Gdy gracz korzysta z minidziałka, np. będąc na czołgu czy po prostu na ziemi i włączy tryb strategiczny, i go opuści, widok zawsze będzie z 3. osoby, niezależnie od tego, jaki tryb kamery został wybrany przed włączeniem tego trybu.[?]
- Gdy gracz zostanie zabity 2 razy, to za 3. razem będzie mógł powrócić do ostatniego punktu zapisu.[?]
- Część ostatniej misji, w której żołnierze strzelają do wrogów, będąc w okopie, jest dostępna jako pierwsza w menu wyboru rozdziałów. Gdy ta pozycja zostanie wybrana, będzie można zagrać jedynie w ten kawałek misji, następnie po nim – a właściwie po tym, jak wrogi czołg ogłuszy protagonistę – zaczynają się właściwe misje.
- Gracz nie może strzelać do swoich sojuszników nawet po tym, jak zostaną zabici i leżą martwi na ziemi.[?]
- Misja Tom & Jerry jest jedyną, w której protagonista porusza się tylko po budynku (nie wychodzi na ulicę).[?]
- Można zaoszczędzić sobie czasu przy niszczeniu armat – wystarczy strzelić w nie wyrzutnią rakiet czy rzucić w nią granatem, zamiast podkładać bombę.[?]
Bulletstorm
- Nasi kompani są nieśmiertelni, a gdy gracz będzie próbował do niech strzelać, pociski będą przez nich przenikać. A gdy gracz spróbuje kopnąć kompana, będzie po prostu kopał powietrze.
- Generał Sarrano jest jedyną postacią w grze, która jest zarówno naszym sojusznikiem, jak i wrogiem. Ginie on w ostatniej misji z ręki protagonisty w interaktywnej cutscence, w której gracz ma za zadanie naciskać określone klawisze.
- Raz w tej grze w polskiej wersji językowej pada tekst:
Wykrywam znaczną ilość akronitrylu w powietrzu. Jest wysoce toksyczny i łatwopalny.n/Wstrzymajcie ogień.
. Tutaj widnieje znacznikn/
, który jest prawdopodobnie kawałkiem źle zinterpretowanego kodu.
Burnout Paradise Remastered
- Gdy gracz będzie próbował driftować (klawiszem spacji) bądź ostro skręcać czy po prostu cofając, może spostrzec, że w samochodzie nie ma kierowcy.
- Kiedy gracz spróbuje podjechać na wstecznym np. do warsztatu, usługa nie zostanie wykonana.
Call of Duty: Infinite Warfare
- Gdy gracz zechce rozpocząć nową grę, to pojawia się lista poziomów trudności do wyboru, z czego 2 ostatnie są zablokowane. Natomiast gdy gracz zechce zmienić poziom trudności w trakcie rozgrywki, to będzie widoczny tylko 1 zablokowany poziom trudności.
- W polskiej wersji gry jest błąd. Gdy gracz jest blisko broni, którą może podnieść, komunikat zaczyna się słowem "Wciśniej".
- W polskiej wersji, gdy na dole ekranu pojawiają się napisy: "Cała flota jest tu, w Genewie. Nie podoba mi się to.", to Salter wypowiada zdanie "Cała flota jest tu, w Genewie. Nie za dobrze.".
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Misja Koniec gry, która jest ostatnią misją w kampanii dla jednego gracza, w której gracz musi zabić gen. Shepherda, jest niejako nawiązaniem do ostatniej misji z gry Bulletstorm, w której również należy zabić generała, jednak w Bulletstormie ów generał nazywa się Sarrano. Poza tym obie misje bazują na podobnym schemacie: po broń gracz musi czołgać się, naciskając naprzemiennie lewy i prawy przycisk myszy, a gdy mamy już prawie broń w zasięgu ręki, antagonista kopie ją dalej. Po tym zdarzeniu gen. Shepherd chce nas zabić poprzez oddanie strzału, jednak kompan rzuca się na antagonistę, po czym zaczynają się bić. Natomiast w Bulletstormie, gdy gen. Sarrano próbuje zabić protagonistę, okazuje się, że w broni antagonisty nie ma naboi, po czym wraca do strzelania w kompana protagonisty - Ishiego. Ostatecznie gen. Shepherd gonie od rzutu nożem w okolice oka, a gen. Sarrano - od materiałów wybuchowych.
- Nieważne, w które miejsce na ciele gen. Shepherda wyceluje protagonista w misji Koniec gry, to i tak trafi antagonistę w okolice oka.
- W trakcie napisów końcowych widać mapę, gdzie widać żołnierzy oraz ochroniarzy, którzy trenują albo rozmawiają ze sobą. Ta mapa nazywa się Kasyno i chociaż przez grę jest traktowana jako misja, gracz nie ma żadnych celów misji na tej mapie.
Call of Duty: WWII
- W ustawieniach gry można znaleźć ustawienia dla statusu gry wyświetlanego na Discordzie.
Caterpillarnoid
- Gdy gracz zechce wyjść z gry w trakcie rozrywki, przycisk służący do wyjścia głównego zawsze będzie widoczny na raz w obu wersjach - angielskiej i rosyjskiej, niezależnie od języka wybranego w grze.
Cities: Skylines 2
- Samochody zimą jeżdżą z zaśnieżoną szybą.
Coloring Pixels
- Gdy gracz wyciszy muzykę w ustawieniach, wyjdzie z gry i wejdzie do niej ponownie, ta nadal będzie się odtwarzać. Aby naprawić ten problem, wystarczy po prostu kliknąć na ikonę ustawień i wrócą wcześniej zdefiniowane ustawienia (tj. muzyka znowu nie będzie się odtwarzać w tle).
- W grze jest dostępny art przypominający kod QR. Po zeskanowaniu go odpowiednią aplikacją użytkownik otrzyma adres https://toastielabs.co.uk, czyli stronę producenta gry.
Cyberpunk 2077
- Jeśli gracz będzie wychodził z klubu po zakończeniu rozmowy z Evelyn Parker, to po wyjściu bramkarka zapyta się gracza "wchodzisz czy nie wchodzisz?".
- Jeśli gracz będzie grał żeńską protagonistką, będzie miał możliwość odbycia stosunku z Judy.
- Gracz nie będzie mógł robić screenshotów z gry, korzystając z nakładki Steama, mimo że uruchomił grę za pośrednictwem launchera Steam.
Dark Apes
- Jeśli w pliku
language.txt
wpiszemy inną literkę niż E, w menu nie pojawią się napisy i będziemy jedynie widzieli tło menu głównego. - Pierwszy poziom jest jedynym, w którym walczymy z zombie-pielęgniarkami. W reszcie poziomów walczymy już z małpami.
Dead Space 3
- Jeszcze przed rozpoczęciem Rozdziału 1, zwanego "Rude Awakening", gdy trwa rozmowa w domu u jednego z bohaterów, w jednej kwestii dialogowej można zauważyć spację przed kropką kończącą zdanie.
DEATHLOOP
- Gdy gracz podejdzie do zablokowanych na kod drzwi, zanim uzyskał kartkę z zapisanym kodem i wpisze poprawny, gra będzie twierdzić, że kod jest niepoprawny. Gra będzie uznawała kod za poprawny, gdy gracz tę kartkę uzyska.
Delirium
- Po użyciu kombinacji Alt+Tab czy naciśnięciu klawisza Windows gra wyłącza się.
Demon Pit
- Gra korzysta z czcionki znanej z serii gier Diablo.
- Po zakończeniu 5. fali jest możliwe wypadnięcie poza mapę. Wystarczy oddalić się od jej środka (wtedy dochodzi do podwyższenia środka mapy) i wtedy bohater zacznie tracić życie, bo wówczas wokół terenu będzie znajdować się lawa. Nie da się w takiej sytuacji powrócić na mapę.
Doulber Gold
- Poziomy 4 i 58 wyglądają dokładnie tak samo.
- Jedną z możliwości protagonisty jest możliwość medytacji. Po naciśnięciu klawisza przypisanego do tej funkcji jednak postać zaczyna gwizdać.
Duke Nukem Forever
- Niektóre bronie mają magazynki mieszczące 69 pocisków. Liczba ta ma oddawać erotyczny wydźwięk gry.
- W grze można znaleźć np. komputery z możliwością przejrzenia na nich zdjęć całujących się kobiet czy też silikonowych piersi. Wszystko to ma oddawać erotyczny wydźwięk gry.
- W hotelu Duke'a[?], w którym gracz zaczyna grę, znajduje się 69 pięter.
Duke Nukem: Manhattan Project
Osobny artykuł: Duke Nukem: Manhattan Project (ciekawostki)
Dying Light: Enchanced Edition
- Gdy wyjdzie się z okna gry i gdy pasek zadań będzie widoczny, to po najechaniu na ikonę gry na pasku można spostrzec, że okno ma tytuł "Dying Light (inactive)". Okno z grą ma taki tytuł nawet, gdy będzie aktywne po kliknięciu w pasek tytułowy.
Each Sale, I'll be 2$ Richer
- W momencie gdy na ekranie zostaje wyświetlony tekst "Hold Down W!!!!", poniżej jest napis "bottom text", który po wciśnięciu przez gracza wskazanego klawisza zamieni się na czasomierz.
ELEX
- Gdy po rozpoczęciu pierwszego rozdziału gracz użyje przycisku do otwierania drzwi od windy, ta otworzy się minimalnie szybciej, zanim protagonista naciśnie przycisk.
Enherjar Synergy
- Po pierwszym uruchomieniu gry wejście w tutorial nie będzie możliwe, dopóki nie rozegra się niestandardowego meczu po kliknięciu przycisku "Custom".
Eskadra Orłów
- W polskim tłumaczeniu w opisie misji nr 2 jest błąd ortograficzny. Opis misji zaczyna się od słowa "Macieżysty".
- Poszczególne opcje menu głównego są zapisane czcionką Impact, a opisy misji i ich lista - czcionką Arial.
Everreach: Project Eden
- Josh Randall wygląda podobnie jak protagonista z gry HALO 3: The Masterchef Collection.
- Początkowy film może przypominać reklamę miejsca akcji z gry.
Façade
- Czcionka użyta w tej grze to Comic Sans.
- Można łatwo wyjść poza mapę. Wystarczy obok miejsca, w którym jest bar, iść w ciemną ścianę, a gracz wyjdzie z pomieszczenia.
- Gdy gracz wpisze słowo "melon" (albo samo, albo w jakimś zdaniu), Trip się wkurzy i będzie kazał graczowi opuścić dom.
- Grę można zakończyć parę sekund po jej rozpoczęciu. Wystarczy nacisnąć drzwi windy, a gra się zakończy i ukaże się plik tekstowy z zapisem akcji gry.
Far Cry 3
- Jeżeli gracz dotrze do momentu, w którym Dennis uczy Jasona wyrabiania lekarstw i przed tym spróbuje zrobić plecak na łup, nie będzie to możliwe, dopóki Dennis nie wypowie swojej kwestii, gdy produkcja lekarstwa nie będzie gotowa.
- Dźwięk telefonu Jasona jest taki sam jak dźwięk komórki Carla Johnsona, protagonisty z GTA San Andreas.
Far Cry 6
- W ustawieniach dźwięku i interfejsu jest napisane, że kontury przedmiotów są żółte, tymczasem na grafice po najechaniu są one białe.
Flyingun Station
- Gdy podczas lądowania pokażę się ekran ze statystykami ostatniego lotu, można spostrzec, że skrzynie z pieniędzmi, które lewitowały w powietrzu, powoli opadają.
Formula Challenge
- Gdy zostanie wybrany tor Australia, to w pewnym miejscu, gdy gracz będzie jechał przez trawę w miejscu, gdzie ma skręcić w lewo, zostanie wybity w górę, po czym po chwili zostanie przywrócony na trasę.
- Chociaż na odwrocie pudełka od płyty z grą można zobaczyć nazwy gracza "BADMAN" oraz "MEISTER", nie będzie można takowych wybrać w grze, ponieważ nazwa gracza może składać się wyłącznie z 4 znaków.
Forza Horizon 5
- Domyślną nazwą gracza jest Empress.
Gears 5
- Podczas treninigu, gdy protagonista, ścigając się z Dave'em, będzie za nim, to on i tak powie "Za wolno, Dave".
Generation Zero
- W domu w Yttervik budziki elektroniczne zawsze pokazują czas 00:00.
Ghostrunner
- W Cyberotchłani gracz nie może korzystać z mocy dostępnej pod klawiszem shift. Również po wpadnięciu w przepaść następuje natychmiastowe odrodzenie bez wyświetlania informacji, aby nacisnął R, by się odrodził).
God of War
- Najtrudniejszy poziom trudności - God of War (pl. Bóg wojny) - nie może być zmieniony w trakcie rozgrywki na niższy. Żeby grać na innym poziomie trudności, należy rozpocząć nową grę.
Greyhat - A Digital Detective Adventure
- Na jednym z filmów promujących grę widać IP 765.464.956.765 wpisywane do wyszukiwarki. Otóż taki adres IP nie jest możliwy do uzyskania, ponieważ adres IPv4 z maksymalnymi wartościami dla każdej z liczb oddzielonych kropką ma postać 255.255.255.255.
Grey Skies: A War of the Worlds Story
- Ikona gry na pasku zadań to logo silnika Unreal Engine 5.
- Muzyka, która jest odtwarzana w pierwszej lokacji (sklep), to Carrollton - Made for This.
GRID Legends
- Na ekranie z licencją do zaakceptowania w polskiej wersji gry przycisk do odrzucenia licencji ma podpis "Anulować", natomiast przycisk do jej zaakceptowania ma już dobrze przetłumaczone podpisy.
GTA San Andreas
- Jeżeli gracza będzie ścigać policja, a gracz zabije jednego z funkcjonariuszy i gdy przyjedzie karetka, i lekarz go uratuje, funkcjonariusz nie będzie miał przy sobie broni i będzie atakował naszego bohatera pięścią.
- Gdy gracz ukradnie policyjny helikopter i postawi go, nadal mając gwiazdki poszukiwania, helikopter nadal będzie strzelał laserami, spuszczał antyterrorystów po linach oraz nadawał komunikaty dla CJ-a, a sam helikopter będzie stał nieruchomo.
- Gdy gracz zyskuje 4. poziom poszukiwania, przylatuje helikopter telewizji San News i helikopter policyjny. Kiedy gracz zniszczy helikopter telewizyjny, zostanie on zastąpiony przez drugi śmigłowiec policyjny, w rezultacie czego będą nas śledziły 2 policyjne helikoptery.
- Helikopter policyjny, gdy ściga gracza, strzela w niego laserami, nadaje komunikaty oraz spuszcza antyterrorystów na linach. Gdy gracz zasiądzie za jego stery, nie będzie miał możliwości skorzystania z tych funkcji.
- Gdy Cesar dzwoni do CJ-a w sprawie kuriera z pieniędzmi, wówczas telefon CJ-a ma inny dźwięk oraz odbiera on od razu (nie jest wymagane użycie klawisza Tab do odebrania telefonu).
- Model Kendl jest inny w grze niż w cutscenkach. W misji Wysokie stawki, lowridery można zobaczyć Kendl siedzącą w samochodzie Cesara.
- W siłowni w Ganton, zaraz przy drzwiach, jest dziura, przez którą można wylecieć jetpackiem i dostać się do tzw. Hidden Interiors Universe, czyli miejsca, w którym można spotkać m.in. wnętrza budynków z cutscenek.
- Gdy wpiszemy kod na 6. poziom poszukiwań, będąc w Hidden Interiors Universe, będą nas jedynie gonić policjanci z Los Santos, którzy będą strzelali do nas z pistoletów.
- Pojazdy, które zaparkowaliśmy w garażach w normalnym świecie, nie będą widoczne w Hidden Interiors Universe po wyjęciu ich z garażu, jednak będzie można nimi jeździć.
- Gdy będzie trwała wojna gangów, a gracz wpisze kod odpowiedzialny za rekrutowanie wszystkich NPC i uda mu się zrekrutować gangstera, którego miał zabić, będzie on zwerbowany, ale przez to wojna gangów będzie trwała tak długo, dopóki ten gangster żyje. Jedynym wyjściem wtedy będzie zabicie tego gangstera.
- Gdy wycelujemy w członka gangu Ballas, który został zespawnowany przez grę na potrzeby misji, strzałka nad nim będzie zwrócona w górę tak jak w przypadku każdego innego NPC. Członkowie tego gangu, których gra generuje normalnie, mają strzałkę zwróconą w dół.
- W misji Ryder, w której jedziemy z Ryderem do fryzjera, a potem do pizzerii, Ryder nie ma czapki. Jest to jedyny taki przypadek w grze.
- Mimo zabicia Rydera w misji Pier 69, obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze.
- W misji Ice Cold Killa, nawet gdy zabijemy ochroniarzy, to i tak będziemy musieli wejść do klubu przez dach. Gdy gracz zabije ochroniarzy, jedynie nie odtworzy się cutscenka, w której powiedzą oni CJ-owi, że nie może on tu wejść, a gra od razu po wejściu w marker pokaże, że należy wejść przez dach.
- Gdy w nieużywanym piętrowym Ammu Nation CJ skorzysta z automatu z przekąskami bez widocznych produktów w środku, wypadnie z niego puszka – zupełnie jakby skorzystał z automatu z napojami.
- Istnieje możliwość powielenia amunicji w naszym ekwipunku. Otóż wystarczy iść do dowolnego Ammu Nation, w którym jest strzelnica, wejść na strzelnicę i z niej po chwili wyjść.[?]
- Mimo że do komisariatu w San Fierro nie da się normalnie wejść, można nadal znaleźć jego wnętrze w Hidden Interiors Universe.
- Gdy mamy zabić Big Smoke'a w misji End of the Line, w cutscence celuje do CJ-a ze S.P.A.S.-a 12, natomiast w rozrywce używa AK-47. W tym momencie Big Smoke ma na sobie również kamizelkę kuloodporną, którą normalnie nosi ta postać. W sumie Big Smoke korzysta w tej cutscence z 2 modeli, których nie zobaczymy nigdzie indziej w grze – pierwszy to model z kamizelką kulooodporną, drugi to model też z kamizelką kuloodporną, tylko że z widocznymi na niej śladami po kulach i krwią.
- Gdy wycelujemy w sprzedawcę w Ammu Nation, ten od razu zacznie do nas strzelać z 2 pistoletów.
- Gangster w koszulce koszykarskiej z Grove Street ma nieco inny model w cutscenkach niż w rozgrywce.
- Misja Saint Mark's Bistro jest jedyną misją, której akcja dzieje się poza normalną mapą gry. Jej akcja odbywa się w Liberty City.
- Gdy wykonujemy misje dla Wooziego, członkowie Triady są do nas przyjaźnie nastawieni. W innym wypadku są nastawieni do nas negatywnie.
- Gdy gracz zbierze wszystkie 50 ostryg, będzie mógł randkować z każdą dziewczyną niezależnie od statystyk.
- Pulaski jest jedynym członkiem C.R.A.S.H., który występuje zarówno w cutscenkach, jak i samej rozrywce.
- Jeśli gracz w czasie misji Toreno's Last Flight nie weźmie bazooki oznaczonej zieloną strzałką, jedyną różnicą będzie brak wskaźnika "zdrowia" dla helikoptera na HUD-zie. Reszta misji przebiegnie wtedy normalnie.
- Gdy gracz w misji Life's a beach wejdzie w ogień koło wozu DJ-ki, nie zacznie się on palić i nie odniesie żadnych obrażeń – niezależnie od tego, czy wykonał wszystkie misje strażaka czy ich nie zrobił.
- Gracz nie będzie mógł rozpocząć misji w kamieniołomie, gdy będzie miał jakikolwiek poziom poszukiwania.
- Gdy gracz podczas wykonywania misji włamywacza zauważy członka ze swojego gangu, to ten zacznie do nas strzelać.
- Gdy w trakcie wykonywania misji Ice Cold Killa, jeszcze przed wejściem do apartamentu, zamienimy pistolet z tłumikiem na inny, CJ w cutscence będzie celował do Jizzy'ego z pistoletu z tłumikiem, lecz potem gracz będzie miał pistolet taki, na jaki zamienił pistolet z tłumikiem.
- Zrekrutowani ludzie, nie tylko gangsterzy, potrafią pływać.
- Gdy do gracza będzie strzelał śmigłowiec policyjny, to CJ będzie otrzymywał obrażenia, nawet jeśli ma aktywowany kod na nieśmiertelność.
- W misji Tagging Up Turf, gdy zamalujemy ostatni tag, przyjedzie po nas Sweet, który w trakcie cutscenki będzie siedział na miejscu kierowcy, natomiast w rozrywce będzie siedział już na miejscu pasażera.
- W misji Los Sepulcros, gdy wsiądziemy do Greenwooda Sweeta i będziemy próbowali nim odjechać bez ekipy w środku albo z jej częścią (tj. Sweeta i dwóch ziomków z Grove Street), samochód będzie jeździł w miejscu. Podobna sytuacja jest na cmentarzu, gdy musimy gonić Kane'a: samochód, do którego należy wsiąść, by ruszyć w pościg za gangsterem, będzie zamknięty do momentu, aż Sweet do niego nie wsiądzie.
- W intrze gry można spostrzec, że Policyjny Maverick ma napis "LSPD", chociaż w grze ma napis "SAPD".
- W misji 555 We Tip, nawet jeśli gracz przebije wszystkie opony samochodu, którym ucieka jeden z członków personelu hotelowego, to i tak bez problemu wjedzie na parking podziemny.
- Gdy komputer gracza będzie działał dość wolno, to po parokrotnej zamianie loading screenów zostanie wczytany biały ekran, który będzie się wyświetlał już do końca wczytywania gry.
- Czasem zdarzy się sytuacja, że gra wygeneruje grupkę gangsterów, w której jeden członek ma pistolet, jak i micro SMG. Wówczas, gdy taki gangster zacznie strzelać, to co chwilę zmienia te bronie, a po śmierci opuszcza je obie.
F1 2020
- W trakcie tworzenia nowego profilu kierowcy do wyboru wśród nazw dźwiękowych jest Ryder. Taką ksywę miał też jeden z bohaterów gry GTA San Andreas.
- F1 2020 można zakupić w dwóch edycjach. Pierwsza z nich nazywa się Seventy (pl. Edycja siedemdziesięciolecia, nawiązująca do 70. urodzin Formuły 1 w 2020 roku). Druga z nich, czyli Deluxe Schumacher, oferuje szereg dodatków związanych z 7-krotnym mistrzem świata – Michaelem Schumacherem. W grze znalazły się 4 bolidy, w których Niemiec ścigał się w latach 90. (Jordan 191 z 1991 roku, Benetton B194 z 1994 roku, Benetton B195 z 1995 roku oraz Ferrari F1-2000 z 2000 roku).
Heavy Rain
- Gdy gracz znajdzie się w domu Lauren Winter i będzie zwlekał z wyborem danej decyzji (przyciski numeryczne), ta będzie reagować adekwatnie do sytuacji - np. zapyta: "Czy to już wszystkie pytania?". Jednak tego typu pytania zadawane przez nią nie wpłyną na rozgrywkę.
- Informacje widoczne na hologramach są pokazywane zawsze po angielsku, niezależnie od wybranego języku w grze.
Hitman
- W misjach Prowadzony trening i Swobodny trening Norfolka można zabić w ten sam sposób, a zostanie to zaliczone.
Hostile Planet: Survival
- Gdy gracz wybierze opcję "Continue", nigdy wcześniej nie wybierając "New Game", gra zatrzyma się na 100% wczytywania, ciągle odtwarzając muzykę w tle i pokazując graczowi różne porady dot. gry. Aby wtedy wyjść z gry, trzeba użyć kombinacji Alt+F4 albo zabić proces przy użyciu menadżera zadań.
Huuma Mina: The Secret of Immortality
- Protagonistka jest podobna do protagonistki serii BloodRayne - Rayne.
- Jeśli protagonistka "umrze" (jest nieśmiertelna), zostanie przeniesiona do specjalnego pomieszczenia, w którym zwisa głową w dół. Wtedy widać pasek "Struggle", który mimo tego, że gracz naciska enter czy spację, to on nie zmienia swojego stanu. Po tym przychodzi strażniczka mówiąca, że protagonistka musi iść na Arenę Niewolników. Po wybraniu odpowiedniej opcji gracz musi tam iść, odbyć walkę, a po przegranej wróci w to samo miejsce, gdzie bohaterka znowu będzie zwisać głową w dół, jednak pasek "Struggle" będzie można już wtedy zapełnić.
- Po aresztowaniu protagonistki, gdy ta opuści to miejsce, nadal będzie miała na nogach kajdanki i będzie miała związane ręce. Aby bohaterka mogła znowu swobodnie się poruszać, wystarczy iść do szafy i wybrać odpowiedni element garderoby, klikając np. na miecze, dzięki czemu protagonistka odzyska swój oręż.
Icy Tower
- Gdy za pomocą modyfikacji gracz ustawi szybkość przesuwania na 0 (przesuwanie zatrzyma się) podczas odtwarzania powtórki, to postać, gdy np. na danej powtórce spadła na schodku 439, to gdy dojdzie do tego schodka, będzie stała już cały czas w miejscu.
Kangurek Kao
Osobny artykuł: Kangurek Kao (trivia)
Kangurek Kao: Runda 2
Osobny artykuł: Kangurek Kao: Runda 2 (trivia)
Kill It With Fire: HEATWAVE
- Jeśli gracz weźmie książki, które są na półce ułożone jedna przy drugiej, weźmie ją jedną albo po parę w grupie. Gra uznaje grupę książek jako jeden element w drugim przypadku.
- Każdy przedmiot po rzuceniu na ziemię wydaje odgłosy, jakby został rzucony jakiś metalowy przedmiot.
- Jeśli gracz wejdzie do łazienki i spojrzy w lustro, zobaczy tylko światło widoczne w górnej części okna i kabinę prysznicową. Obraz widziany w lustrze jest ciemnoszary, mimo że w łazience tak naprawdę jest jasno.
- Animacja przeładowywania rewolweru jest podobna do tych, które są w produkcjach dostępnych na VR.
Killing Room
- Fala uderzeniowa, którą robi jeden z losowo generowanych wrogów, nie wpływa na wybuchające beczki oraz baki.
- Zniszczenie wybuchających obiektów (beczki, baki) w pobliżu obiektów, do których gdyby gracz strzelił, straciłby punkty popularności, nie straci ich. Tyczy się to kamery czy robota w sklepie.
Left on Read
- Jeżeli gracz wskoczy na platformę z dymkiem, na którym tekst jeszcze się pisze, to nie będzie miał statusu "dostarczony", nawet jeśli jest to ostateczna wersja wiadomości, dopóki gracz nie wykona ponownie skoku.
- "Dzień 72" jest jedynym, w którym kolory dymków wiadomości wychodzących mają kolor zielony.
Life is Strange
- Na ikonie skrótu uruchamiającego grę można spostrzec, że główna bohaterka, Maxine Caulfield, na czarne włosy, jednak w grze ma brązowe.
- Jeśli jest jakaś scena nieodpowiednia dla np. młodszych odbiorców, którą jest np. moment, w którym nadjeżdża pociąg, gdy Chloe utknęła w szynie, po której porusza się pociąg, to gra w tym miejscu się zatrzyma i akcja nie zostanie poprowadzona dalej. Nie ma możliwości, by zobaczyć tego typu sceny. Jedyne wyjście to cofnięcie czasu.
- Na lustrze w szkolnej toalecie jest zapisany czerwonym kolorem adres strony, na której jest film, na którym Kate robi coś w Vortex Clubie. Co ciekawe, strona istnieje naprawdę. Jednak po wejściu na nią ujrzymy atrapę bloga internetowego - tytuł strony, wyszukiwarka oraz grafika strony są jedną grafiką, link "Home" w navbarze jest zwykłym tekstem. Komunikat o rzekomym usunięciu filmu z YouTube'a jest tak naprawdę jedynie obrazkiem.
Madlocnoid
- Gra nie posiada menu głównego.
- Z gry nie da się wyjść w tradycyjny sposób. Klawisz Esc działa jedynie na planszy tytułowej. Podczas rozrywki należy wcisnąć Alt+F4.
- Na planszy tytułowej jest literówka: "R - KASOWANIE WYNIK".
- Gdy od 2 minut toczy się rozrywka, gra automatycznie przyznaje graczowi 200 pocisków.
- Dźwięki brania niektórych power-upów przypominają odgłosy pierdzenia. Niektóre z nich mają działanie negatywne.
- Jest możliwe ukończenie poziomu bez kulki latającej po planszy. Jest to oczywiście możliwe wtedy, gdy gracz ma do dyspozycji amunicję, za pomocą której może zestrzelić bloczki.
- Pociski zestrzeliwują każdy bloczek tak samo - niezależnie, czy to jest "czerwony wybuchowy", który niszczy sąsiadujące z nim bloczki, czy bloczek bonusowy.
Maneater
- Gdy wejdzie się w mapę (klawisz
M
), to na dole, obok informacji o skrótach klawiszowych, widać kawałek kodu HTML w postaci<img id="MapLegend" width="42" height="42" offset="-8"/>Legenda
.
Manhunt
- W grze można spotkać wiele różnych pojazdów z gier z serii GTA, jednak nie można nimi jeździć, ponieważ twórcy nie zaprogramowali takiej możliwości. Pojazdy te są jedynie statycznym elementem mapy.
Maniac
- Pod koniec rozgrywki zawsze gracz dostanie komunikat "Busted", niezależnie od tego, czy zginął w wyniku np. wybuchu czy zginął z rąk funkcjonariuszy.
- Mężczyzna sprzedający graczowi wybrane ulepszenia, którego można spotkać w losowych lokalizacjach w mieście, jest nieśmiertelny. Co prawda, gdy np. oberwie od funkcjonariusza, to będzie leżał na ziemi, jednak po chwili wstanie i będzie cały czas w tej pozycji.
- Podczas wsiadania do wybranego samochodu może zdarzyć się sytuacja, że mimo tego, iż samochód wybrany przez gracza, do którego zamierza on wsiąść, będzie podświetlony, to tak naprawdę wsiądzie on do pojazdu bliżej gracza.
- Kiedy gracz zdobędzie tyle osiągnięć, że po upływie czasu rozgrywki nie będą się mieściły w okienku z osiągnięciami, to wówczas pojawi się suwak, jednak nie będzie można nim przewijać tego okienka.
- W "trybie pacyfistycznym" odliczanie do zagłady nuklearnej nie zostanie uruchomione. Gracz musi narobić szkód, a co za tym idzie - zdobyć poziom poszukiwań, by uruchomić ten licznik.
- Jeśli gracz będzie grał klaunem Iggy i zostawi na mapie zasadzkę w postaci balonów wodorowych. Te balony będą tak długo, dopóki jakiś samochód na nie nie wpadnie. Jeśli ich nikt nie zdetonuje, będą w tym samym miejscu nawet po ponownym rozpoczęciu gry.
- Gdy ukradnie się motor i przybliży kamerę, można zobaczyć, że postać ma nieprawidłową animację siedzenia, ponieważ nie dotyka rękami kierownicy.
- Jeśli gracz rozpocznie grę dopiero co odblokowaną postacią, zawsze będzie najpierw odtworzona cutscenka przywożenia tej postaci w to samo miejsce na mapie świata gry. Pojazd, którym wysadza postać w danym miejscu, nie pojawi się w rozgrywce.
- Jeśli gracz przetrwa 2 ataki nuklearne tą samą postacią, to żeby przetrwać trzeci, będzie musiał spędzić na mapie 42 minuty, co w polskiej wersji językowej jest błędnie zapisane jako "Przetrwaj 42 minut, aby osiągnąć atak nuklearny".
Micro Platformer
- Ikona paczki map Chipset faktycznie przypomina chipset, który jest elementem znajdującym się m.in. na płycie głównej zainstalowanej w komputerze.
Middle-earth: Shadow of Mordor
- Gdy na początku gry widnieje instrukcja "Skrając się, naciśnij lewy przycisk myszy, by pocałować żonę", do tego pocałunku tak naprawdę nie dochodzi. Protagonista w cutscence uruchamianej za pomocą tego przycisku jedynie jest z nią w bardzo bliskim kontakcie.
Midnight Race Club: Supercharged!
- Gdy zostanie wybrany 4. pojazd z menu wybierania pojazdów, którym jest Maverick nr 2, który nie różni się absolutnie niczym od Mavericka nr 1, gra po wyborze trasy się scrashuje.
- Gdy zostanie wybrany 4. tor - "Forgotten Road 2", gra się scraashuje.
- Gdy gracz naciśnie klawisz Escape w trakcie wyścigu, jedną z opcji do wyboru będzie "Quit to Windows", która wraca gracza do menu głównego, a nie - tak, jak głosi napis - wychodzi z gry do Windowsa.
- Gdy gracz naciśnie klawisz F1 w trakcie wyścigu, zostanie wyświetlony ekran pomocy z Big Rigs.
- W grze są 2 takie same pojazdy - motory Blue Dragon, które wyglądają tak samo. Oba modele w grze wyglądają tak samo.
- W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne efekty dźwiękowe, jakie dane będzie usłyszeć graczowi, to dźwięk silnika oraz dźwięk uderzenia pojazdem w jakiś element mapy.
- Jeśli gracz spróbuje wjechać w pojazd przeciwnika, odbije się od niego. Co ciekawe, oponent bez problemu może przenikać przez nasz samochód.
Mig Alley
- Gdy zleci się samolotem na najniższy obszar świata gry, można odkryć, że mapa świata na dole to tak naprawdę płaska, rozpikselowana bitmapa.
Miłość na Papierze
- Aplikacja Tinder nazywa się w tej grze Spark*. Ten zabieg został prawdopodobnie wykorzystany w celu uniknięcia pozwów o nazwę.
Minecraft
- Notch (twórca gry) używał pirackiej wersji gry do testów.
- Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę Cave Game.
- W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu.
- Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora – jajo to spawnuje moba wyglądającego identycznie jak gracz, zwanego Monster (pl. Potwór). Natychmiast po zespawnowaniu go zaczyna atakować gracza.
- Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem.
- Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia.
- Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje.
- Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza zwykle go nie upuszcza. Jest on rzadkim dropem.
- Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie – niezależnie od spawnera.
- Do 2015 można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry. Obecnie można w nią zagrać w nieco zmodyfikowanej wersji przez launcher ClassiCube.
- Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną.
- Primaaprilisowy update z 2011 dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić na stronie Mojangu. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię.
- Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach – stąd jego nazwa "Adminblock".
- W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata.
- Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania.
- Jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym to skok do próżni.
- W grze istnieje kolczuga. Jest to zbroja z łańcuchów, którą początkowo wyrabiało się z ognia (w wersji 1.8 ogień w formie itemu został usunięty). Ma wytrzymałość podobną do złotej zbroi. Notch dodał kolczugę do testów. Od wersji 1.3 możliwe jest uzyskanie zbroi od villagerów.
- W menu głównym jednym z tekstów pod logo był "Follow the train, CJ!". Jest to ewidentne nawiązane do misji Wrong Side of the Tracks z gry GTA San Andreas, która jeśli zakończy się niepowodzeniem, to Big Smoke zsiada z motoru i mówi do CJ-a: "All we had to do, was follow the damn train, CJ!".
- Gdy gracz spróbuje zespawnować wrogiego moba przy użyciu jaja, grając na trybie Peaceful, ten pojawi się na ułamek sekundy, po czym zniknie.
Mirror's Edge Catalyst
- Gdy protagonistka będzie musiała stawić czoła funkcjonariuszowi Kruger Security i jednocześnie w jej zasięgu będą drzwi, które ma wyważyć (będą wyróżnione czerwonym kolorem), ich wyważenie nie będzie możliwe, dopóki nie pokona tego strażnika. Wtedy też nie będzie widoczna wskazówka, którym przyciskiem wyważyć te drzwi.
Monsters' House
- Nie można całkowicie wyciszyć dźwięków (muzyki i efektów) w opcjach gry.
- Jedynym sposobem, aby pozbyć się potwora-robota (gracz nie może go przemieszczać), jest ustawienie w jego pobliżu potwora-bomby. Potwór-bomba niszczy wszystkie potwory w obszarze 1 kratki od niego.
- Gdy gra działa w trybie okienkowym, otworzenie dowolnego innego okna powoduje jej zminimalizowanie.
- Po ułożeniu wyznaczonej przez grę figury może się zdarzyć błąd z animacją polegający na tym, że niektóre potwory "wyjdą", nie otwierając drzwi.
Move or Die
- Gdy gracz gra w trybie dla jednego gracza (z botami) i pokazuje się koło z losowaniem power-upów, to zawsze zostanie wylosowany gracz.
My Friend Pedro
- Jeśli gracz zabije wroga, który był w miejscu, do którego gracz nie może się dostać, z wroga nic nie wypadnie, gdy ten strzelał z jakiejś broni.
- Jeśli gracz znajdzie się w zasięgu widzenia wroga, po czym zniknie z jego pola widzenia, ten po paru sekundach straci nim zainteresowanie.
- Jeśli gracz spróbuje wziąć broń, której nie może wziąć, bo ma pełną amunicję, ta jedynie "podskoczy" i upadnie na ziemię.
- Pod koniec każdego poziomu (gdy są pokazane statystyki ukończonego poziomu) widać krótki film z wybranego momentu przechodzenia danego poziomu przez gracza (te same ruchy).
- W trakcie walki z bossem Mechem, gdy protagonista będzie szedł w lewo, można zauważyć, że po prawej stronie mapa jest na bieżąco "dorysowywana".
- Dźwięk miny, kiedy na namierzy gracza poprzez przecięcie wiązki laserowej albo gdy ten w nią strzeli, jest nieco podobny do dźwięku domyślnego powiadomienia w telefonach marki Samsung.
My Friend Peppa Pig
- Gdy gracz wypróbuje jakikolwiek strój z pudła w pokoju Peppy, to dopiero po opuszczeniu domu Peppy zostanie przywrócony domyślny wygląd postaci gracza.
- Gdy gracz steruje samochodem, którym kieruje Tata Świnka, nie ma możliwości jazdy tyłem.
- Gdy gracz znajduje się na placu zabaw niedaleko przedszkola, to gdy inne postacie wchodzą na drabince od zjeżdżalni, słychać dźwięk z gry Minecraft.
Necromunda: Hired Gun
- Czcionka użyta w grze nie posiada polskich znaków, przez co polskie diakrytyki wyglądają inaczej.
Neighbors back From Hell
- W pracowni sąsiada widać pudełko z okładką gry.
- Gdy sąsiad pobije protagonistę, ten wyląduje w losowym miejscu w jego domu czy w miejscu, w którym rozgrywa się akcja danego poziomu. Gdy postać Woody'ego po tym incydencie miga, jest on w tym momencie niewidzialny dla Mr. Rottweilera (nie zbije go, gdy ten stanie mu na drodze).
- Gdy podczas rozpoczynania danego odcinka do mieszkania sąsiada wchodzi Woody, widać, że idzie cały czas w jednej linii, mimo że do mieszkania sąsiada należy przejść 4 schody.
Neighbors From Hell
- Gdy Woody będzie się skradał i akurat do tego samego pomieszczenia wejdzie Mr. Rottweiler, protagonista zacznie chodzić już normalnym krokiem w stronę sąsiada, po czym Mr. Rottweiler spuści protagoniście łomot.
- Gdy w odcinku The Old Spoilsport gracz wykona żart z podmianą piłki do gry w piłkę nożną na kulę do kręgli i Mr. Rottweiler się na niego natnie, to podczas każdorazowego wchodzenia do kuchni będzie wrzeszczał przez okno, mimo że już nie będzie wtedy słychać odgłosów dzieci.
- W katalogu z grą można zobaczyć pliki czcionek o nazwach
acmesa.ttf
,acmesab.ttf
iacmesai.ttf
. ACME jest nazwą różnych fikcyjnych firm pojawiających się w filmach. - W miejscu, gdzie jest licznik procentów zaliczenia danego odcinka, w tle można spostrzec wzór PM5544.
- Pierwszych 3 odcinków treningowych nie można zaliczyć na inny poziom niż 100%.
- Mimo że w pierwszym odcinku treningowym nie ma Mr. Rottweilera ani Woody nie robi żadnych żartów, to gra, gdy gracz wyjdzie drzwiami frontowymi (ostatni krok w tym etapie treningowym), zaliczy to graczowi jako jedyny żart w tym odcinku.
- Gdy w odcinku One Little Piggy Woody wejdzie na najwyższe piętro, gdy akurat Mr. Rottweiler będzie spał, a Woody będzie chodził normalnie (nie skradając się), sąsiad wstanie bez budzika (normalnie wstaje z budzikiem, gdy nie ma w tym samym pokoju Woody'ego) i zacznie bić protagonistę.
- Gdy w odcinku Fitness Frenzy Woody doda sterydy do karmy do rybek, w wyniku czego, po krótkiej szarpaninie ryby z Mr. Rottweilerem, ryba zdechnie i będzie w takim stanie leżeć w akwarium, sąsiad i tak będzie sypać karmy do rybek do akwarium.
- Gdy Woody wejdzie do pomieszczenia, gdzie Mr. Rottweiler idzie i ma na swojej drodze pułapkę (np. rozsypane kulki), to po zobaczeniu Woody'ego sąsiad będzie na nią odporny.
NieR:Automata
- W grze pada kwestia "S-sorry, ma'am!", a następnie "Stop calling me ma'am", którą jest odpowiedzią NieR na poprzednią kwestię, Sam skrót jest m.in. nawiązaniem do klubu NO MA'AM (National Organization of Men Against Amazonian Masterhood, pot. Anty-baby), fikcyjnego klubu znanego z serialu Świat według Bundych.
OctoQuest
- Jedna mapa przypomina świat 1-2 znany z gry Super Mario Bros. 1 na NES-a.
Orbital Bullet
- Gdy wróg będzie stał na innej platformie, to przechadzając się po niej, nie spadnie. Dopiero gdy gracz go zaatakuje, ten z niej zeskoczy.
PAC-MAN 256
- Podczas wymiany power-upa w tzw. "loadoucie" jest odtwarzany dźwięk przypominający wystawienie języka przez Yoshiego – postaci znanej z serii gier Mario.
PacQuest 3D
- Okno z grą ma tytuł "3D Pacman".
Parg
- Gra nie posiada jakichkolwiek efektów dźwiękowych. Jedynie muzykę.
- Okno z grą ma tytuł "RenderWare V3.04".
- Gdy gracz wyjdzie do pulpitu w trakcie gry (np. za pomocą klawisza Windows), gra scrashuje się.
Pingiwnek Kelvin
Osobny artykuł: Pingwinek Kelvin (trivia)
Potion Craft
- Jeden ze składników do tworzenia mikstur nazywa się Terraria. Jest to też nazwa gry będącej sandboxową grą zręcznościową.
Press Any Key
- Gdy gracz naciśnie klawisz Windows, wywoła menu Start, a kliknięcie w grze zostanie zliczone po zamknięciu menu.
- Gdy gracz naciśnie klawisz Esc, wywoła menu gry, a wyjście z tego menu ponownym naciśnięciem tego klawisza powoduje zliczenie kliknięcia.
- Jeśli klawiatura gracza jest wyposażona w klawisz Fn i naciśnie on ten klawisz, to kliknięcie nie zostanie zliczone.
- Klikanie przyciskami myszy (lewy, prawy, kółko myszy) również zlicza kliknięcia.
Pro Gymnast
- W jednym ze zwiastunów widać na jednej stronie w książce widać u góry klawisze Q i W, a na dole - O i P. Jest to nawiązanie do gry stworzonej we Flashu o nazwie QWOP, w której gracz steruje zawodnikiem właśnie za pomocą tych klawiszy.
Project CARS 2
- Tajwan jest jedynym krajem, który w menu edycji profilu kierowcy na liście krajów nie ma swojej flagi. Jego "flagą" jest napis "TW" oznaczający skrót tego kraju zapisany w standardzie ISO 3166-1 alfa-2.
Project I.G.I.
Osobny artykuł: Project I.G.I. (trivia)
Postal 2
- W polskie wersji językowe niektóre kwestie są ucinane, gdy dany bohater jeszcze nie skończył mówić swojej kwestii. Dzieje się to za sprawą dlatego, że pliki z polskimi kwestiami dialogowymi są za długie.
Pure Pinball 2.0 REDUX
- Gdy wybierze się odpowiednią kamerę i za pomocą flippera zatrzyma kulkę, będzie można ujrzeć twarz osoby grającej na wybranym automacie.
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered/Steam Edition
- Gdy przed rozpoczęciem misji Mistrz demolki gracz rozwali wskazany budynek i ją rozpocznie, to ten budynek zostanie przywrócony do poprzedniego stanu na potrzeby misji.
Redmatch 2
- Niektóre animacje śmierci gracza są nawiązaniem do innych gier. Wśród nich znalazły się nawiązania do: Minecrafta (rozpikselowane przedmioty, cząsteczki dymu i kulki doświadczenia), serii gier Sonic (złote pierścienie) i Undertale'a (napis "GAME OVER" napisany czcionką z tej gry, a pod spodem serce z niej).
- Osiągnięcie "Think, Mark!" jest nawiązaniem do serialu "Invincible".
Remnant: From the Ashes
- Wallace jest kompletnie niewrażliwy na ataki gracza.
- Klawisze strzałek (np. w momencie, gdy gracz czyta jakieś zapiski) są podpisane jako LEF i RIG.
- Gdy gracz będzie blokowany przez ciężar wiszący na łańcuchy na suficie, nie będzie mógł normalnie się poruszać. Żeby się "uwolnić", będzie musiał wykonać atak.
- Gdy ponownie wczyta się punkt zapisu, w którym protagonista rozmawia z Wallace'em, chłopiec będzie ciągle stał w miejscu i nie wyjdzie z pokoju.
Resident Evil 3
- Gdy po rozpoczęciu gry protagonistka jest w łazience po raz drugi i skończy się przeglądać w lustrze, gra sama się przełącza w tryb TPP.
Rocket League
- Tryb Dropshot jest jedynym trybem, gdzie: dostępna jest tylko jedna mapa, mapa nie ma bramek i w którym u każdego gracza eksplozja po golu jest taka sama, niezależnie od tego, jaką ma ustawioną w ustawieniach samochodu. Jest to także jedyny tryb, w którym dopalacz odnawia się automatycznie.
- Po zakończeniu meczu, gdy prezentowane są pojazdy zwycięskiej drużyny wraz z wyróżnieniami, pojazdy mają nieskończoną ilość dopalacza.
- Gdy nikt z drużyny nie strzeli gola, a piłka znajdzie się w którejś bramce, na ekranie pojawi się napis (w polskiej wersji językowej) "Niebiescy zdobywa punkt", gdy piłka znajdzie się w bramce drużyny pomarańczowej albo "Pomarańczowi zdobywa punkt", gdy piłka znajdzie się w bramce drużyny niebieskiej.
- Gdy samochód gracza będzie leżał bokiem na kołach przez parę sekund, gra wyświetli podpowiedź, żeby nacisnął prawy przycisk myszy, co spowoduje postawienie go na kołach, jednak po naciśnięciu tego klawisza pozycja samochodu nie zmieni się i nadal będzie on leżał bokiem na kołach.
- Gdy rozpocznie się turniej i będzie prezentacja samochodów graczy z obu drużyn, zanim jeszcze rozpocznie się ta właściwa rozrywka, samochody te będą miały nieskończoną ilość dopalacza.
- W trybie Gridiron, zanim wszyscy gracze się połączą (wówczas jest tryb swobodny), więc będą na mapie, gra zespawnuje tradycyjną piłkę. Dopiero gdy wszyscy gracze się połączą, zostanie zespawnowana piłka do futbolu amerykańskiego.
- Nie da się wykonać kasacji samochodu członka drużyny gracza.
- Jeśli gracz będzie miał słabe połączenie internetowe albo nie będzie miał go wcale i uruchomi grę, przechodząc do menu głównego, w tle będzie widoczny inny stadion. Po naprawieniu połączenia z siecią zostanie przywrócony "normalny" stadion.
- Jest możliwe dokonanie kasacji własnego samochodu przez samego siebie (gra pokaże to jako komunikat: TY (bomba) TY). Wystarczy kupić odpowiednią eksplozję po golu, strzelić gola i stać blisko bramki w momencie, gdy trwa animacja tej eksplozji po golu.
- Gdy jest prezentacja samochodów zawodników przed rozpoczęciem turnieju i gracz nie potwierdzi swojej gotowości, będzie mógł jedynie skręcać swoim pojazdem. Gdy gracz potwierdzi gotowość, będzie mógł wykonywać inne ruchy swoim samochodem (np. skakanie).
- W menu otwierania zrzutu zawsze będzie napisana informacja, że skrzynka zawiera decal, jednak może mieć ona dowolną zawartość (body, decal, trail itd.).
S-COPTER: Trials of Quick Fingers and Logic
- Czas do końca poziomu oraz liczba punktów są zapisane czcionką z gry Geometry Dash.
Santa Claus in Trouble
- Podczas wychodzenia z gry pojawiają się zapowiedzi innych gier w formie statycznych plansz, które mają zostać (w momencie premiery SCiT) wydane. Tymi tytułami są: American Conquest: Three Centuries of War, No Man's Land, Breed i Imperium Galactica III: Genesis.
Sekiro: Shadows Die Twice
- Kiedy jeszcze przed ukazaniem się menu głównego gra wyświetla instrukcję "Naciśnij dowolny klawisz", nie wszystkie klawisze będą się nadawały do pominięcia tej informacji i - w konsekwencji - przejścia do menu głównego.
Severed Steel
- Tytuł okna z grą to ThankYouVeryCool.
Sexual Void
- W grze istnieje panic button. Po jego wciśnięciu pojawia się domyślna tapeta z Windowsa XP (Idylla) z kotem po jej prawej stronie.
- Jeśli gracz wybierze pytanie do Vicky "Do you dream Vicky?", obok pojawi się różowa ikonka palmy - po jej naciśnięciu aktywuje się tryb synthwave. Można go wyłączyć, klikając ponownie na tę ikonę.
Shopkeeper
- Na półce można spostrzec produkt, na którego opakowaniu jest napisane "Pierogi".
Skarb Sobieskiego
- Protagonista nie na zaimplementowanej animacji pływania. Gdy porusza się po wodzie, odtwarzana jest animacja chodzenia.
Ski Resort Tycoon 2
- Jednym z kodów do gry jest
Shift
+Ctrl
+Alt
+C
+A
+T
. Odblokowuje on wszystkie budynki możliwe do postawienia na terenie ośrodka. Klawisze zawierające litery układają się w słowo CAT (pl. kot). - Jeśli w trakcie nadawania nazwy zapisanego stanu gry gracz kliknie klawisz caps lock, wpisze jeden znak i ponownie wciśnie ten klawisz, druga litera też będzie wielka, jednak następna będzie już mała. Takie zjawisko nie występuje w przypadku klawisza shift.
- Jeśli gracz zdecyduje się na eksplorację ośrodka jako narciarz/snowboardzista, niektóre budynki będzie widział w ich mniej szczegółowych wersjach (np. budka z hot-dogami nie będzie miała szyldu).
- Jedno ze zwierząt, które może być szkodliwe dla odwiedzających ośrodek, w polskiej wersji językowej nazywa się "Wbijam".
- Budynki, w których przebywają konserwatorzy, nie wymagają zewnętrznego zasilania energią elektryczną w celu ich działania.
Sky Fire
- Opcja "Load Game" działa tak samo, jakbyśmy wybrali kolejno "New Game" i pierwszego pilota (Raya).
- Są 2 wersje gry, które nieco się różnią. W pierwszej z nich po przejściu poziomu samolot wylatuje poza ekran oraz jest efekt przejścia, po którym samolot przylatuje z dołu i zaczyna się kolejny poziom. Natomiast w drugiej wersji pojawia się jedynie napis informujący gracza, który aktualnie jest poziom.
- Gdy rozpoczyna się walka z bossem, wrogie samoloty są niezniszczalne i przestają strzelać, jednak nadal kolizja samolotu gracza z nimi skutkuje utratą punktu "zdrowia" samolotu gracza.
- Sky Fire to również nazwa przeglądarki internetowej na system iOS.
- Po wyjściu z gry zawsze otwiera się adres justfreegames.com.
SNKRX
- Okno z grą, jeszcze zanim zostanie wczytane menu główne, ma tytuł Untitled.
Snow Bros
- Gdy gracz zbierze buźkę, która wypadnie z przeciwnika i ułoży napis "SNOW", gra na chwilę się zatrzyma, po czym wróci normalna muzyka dla danego piętra, jednak kolorystyka nadal będzie szara, ale po chwili paleta barw wróci do normy.
Space Station Sprint
- Tipy będą widoczne w swoich miejscach podczas gry nawet, gdy gracz już zestrzeli żądane obiekty lub gdy żądana czynność zostanie wykonana.
Spin Off
- Poziom "Wzgórza" (Visit the mountains) jest jedynym poziomem, w którym kamienie do zebrania przez gracza poruszają się.
- Kamienie do zebrania do gracza wyglądają jak Amiga Ball.
- Pierwotnie gra ma braki. Na stronie producenta dostępny jest patch w ZIP-ie, który zawiera poprawki i więcej poziomów.
SpyParty
- Gdy gracz wyjdzie z tutorialu w momencie, gdy grał jako szpieg i ponownie wybierze jakąś misję z tutorialu, gra wybierze losową postać, która będzie szpiegiem.
- Zadania do wykonania przez szpiega są zapisane czcionką Times New Roman.
- Agent bezpieczeństwa oraz kelner wyróżniają się słabej jakości teksturami.
- Hasło "Banana Bread" zawsze będzie wypowiedziane męskim głosem, niezależnie od tego, czy szpieg jest mężczyzną czy kobietą.
- Autor gry wymyślił hasło "Banana Bread", ponieważ - jak sam deklaruje - sam jadł wtedy taką przekąskę, kiedy pracował nad grą. Potem dodał, że ten posiłek jest smaczny.
Star Wars: Republic Commando
- Ryk Tarffula nie zawsze jest słyszalny, gdy ryczy on po raz drugi na hologramie w momencie, gdy gracz i jego kompani lądują statkiem na planecie Kashyyyk.
- W wersji demo bronie Elite Beam Weapon oraz Wookie Homing Rocket Launcher nie mają tekstur oraz dźwięków.
- Gdy wpiszemy kod LOCKCAMERA w konsoli (przycisk
`
otwiera ją), możemy zauważyć, że model protagonisty jest rozmazany oraz nie posiada animacji, z wyjątkiem animacji poruszania się. - W jednej misji Sev ginie od razu od ataku Geonosiana, mimo że ma pełne zdrowie (co sygnalizuje zielona ikonka na HUD-zie).
- Drzwi w misji The Slavers of Kashyyyk są jedynymi, do których detonacji nie trzeba instalować bomby przez 3 sekundy – bomba wybucha zaraz po podłożeniu. Natomiast nie działa to w przypadku "klawiatury" obok tych drzwi.
- Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista – jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie).
- W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny.
- W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą – niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku. Statek zostanie zniszczony tylko wtedy, gdy cały oddział wraz z protagonistą będą strzelać do niego z tych dział.
- Gdy wystarczająco długo będziemy strzelać do naszych sojuszników, to po najechaniu na któregoś z nich celownik zmieni kolor na czerwony, a oni sami będą do nas wrogo nastawieni. Gdy zostaniemy zabici, gra zakończy się tak, jakby wszyscy członkowie naszej załogi zostali zabici albo gdybyśmy misję wykonywali w pojedynkę (napis "Squad Unavailable"). Nie ma wtedy możliwości wydawania rozkazom naszym podopiecznym czy ich uzdrawiania. Pierwotni wrogowie nadal będą wrogami zarówno dla nas, jak i naszych kompanów w tej chwili. Jedynym wyjściem, aby to naprawić, będzie ponowne wczytanie save'a.
- Jeżeli w jednej misji na planecie Geonosis zdążymy zabić Buga, zanim ten zdąży zabić jednego z Trooperów, to Trooper, który miał zostać zabity przez Buga, będzie stał w bezruchu.
- Kiedy w drugim pomieszczeniu w misji "Hard Contact" (po zburzeniu pierwszej ściany) będziemy ciągle stali na drodze Wookiego, istnieje prawdopodobieństwo, że nie przeskoczy on przez ścianę, przez którą ma przeskoczyć, tylko będzie stał w miejscu - niestety, w tym wypadku nie będzie możliwe zdobycie jego broni.
- Jeśli w pobliżu gracza znajdować się będzie Scavenger droid, obraz będzie śnieżył.
- Wyburzanie ścian jest złożoną czynnością: najpierw zakładany jest detonator, potem detonator jest ustawiany, a potem następuje detonacja, którą może wykonać jedynie gracz.
- Gdy gracz założy detonator, może przerwać wykonywanie dalszych czynności. Natomiast gry kompan zakłada detonator, nie jest możliwe automatyczne zakończenie przechodzenie przez niego do drugiej czynności - gracz musi wtedy ręcznie mu kazać przestać wykonywać zadanie.
Streamer Life Simulator
- Program antywirusowy Avast! jest podpisany jako Avest. Usługa do strumieniowania muzyki Spotify jest podpisana jako Spotiry. Program do nagrwania i streamowania pulpitu oraz gier OBS jest podpisany jako OPS. Platforma cyfrowej dystrybucji Steam jest podpisana jako Steem. Zabieg ten został zastosowany prawdopodobnie po to, aby uniknąć pozwów od twórców tego oprogramowania.
Street Fighter VI (12 Peoples)
- Zangiff i Dhalsim są specyficznymi zawodnikami. Może ich wybrać jedynie komputer i w trakcie wybierania "kursor" gracza sterowanego przez komputer wychodzi poza obszar wyboru postaci. Gdy komputer wybierze Zangiffa, wówczas grafika będzie prezentować pierwszego wojownika - Ryu, natomast przy wyborze następnego (Dhalsima) - Hondę. Obie te postacie w rozgrywce nie mają swoich grafik, przez co ich sprite'y wyglądają jak zbiór losowych tilesów, które się zmieniają w trakcie rozgrywki.
Stunt GP
- W grze są dostępne samochody Autoworm oraz Team. Pierwszy przedstawia podobiznę robala w gokarcie, natomiast drugi to samochód z widocznym logiem studia Team 17 po bokach. Oba te pojazdy nawiązują do innych produkcji tej firmy.
Super Bomberman R Online
- Gdy gracz wybiera język gry oraz swój region, gra działa w trybie pełnoekranowym okienkowym. Po wybraniu tych ustawień gra przełącza się w tryb pełnoekranowy.
- Można od razu zaakceptować Warunki korzystania (Terms of Use), ale żeby zaakceptować Privacy Notice, trzeba kliknąć przycisk "Privacy Notice", co spowoduje otwarcie w przeglądarce strony przedstawiającą Privacy Notice i odmrożenie przycisku "Confirmed".
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
- Z pewnego powodu nie będzie możliwe nagranie naszej rozrywki przy użyciu programu Fraps, nadal jednak będzie można robić zrzuty ekranowe przy użyciu tego programu.
- Gdy gracz znajdzie się w lokacji "Kasyno" i weźmie gałkę, która jest częścią jednorękiego bandyty i nią rzuci, na ekranie pojawi się cyfra 7.
Super Mario Bros. 1
- Gdy gracz na końcu świata 1-2 za pomocą glitcha dostanie się do miejsca, które normalnie jest warp zone'em, nie pojawią się tam żadne napisy, a rury będą prowadzić do tzw. minusowego świata (właściwie to 36-1), który możemy wtedy przechodzić w nieskończoność, ponieważ nie jest możliwe ukończenie go.
- "Minusowy świat", inaczej 36-1, zyskał taką nazwę, ponieważ gdy gracz do niego trafi, to do reprezentacji liczby 36 jest używany pusty tile, ponieważ ten element HUD-u gry miał wyświetlać po jednej cyfrze. 2- i 3-cyfrowe liczby są reprezentowane jako elementy tilesetu gry, przez co kreska oddzielająca te wartości przypomina minusa.
- Wiele zdarzeń używa tego samego dźwięku, np. ten sam dźwięk odtwarza się, gdy Mario stanie się mały po dotknięciu go przez NPC i podczas wchodzenia do rury. To samo tyczy się też grafik.
- Świat 7-4 jest światem, który nieco różni się od pozostałych. Aby go przejść, trzeba chodzić po określonych piętrach w odpowiedniej kolejności.
- W grze dostępnych jest 256 światów (256-X, gdzie X oznacza dany poziom tego świata). Można w nich zagrać przy użyciu emulatora i odpowiednich kodów Game Genie.
- Gdy gracz będzie miał więcej niż 9 żyć, to zamiast liczby o tej informującej będzie miał kawałek tilesetu z gry w negatywie.
Super Mario Bros. X
Osobny artykuł: Super Mario Bros. X (trivia)
Super Mario World
- W odróżnieniu od Super Mario Bros. X, Yoshi nie może zjeść Blargga, gdy gracz go ujeżdża.
Tank 1990
Osobny artykuł: Tank 1990 (ciekawostki)
Tetris Effect
- Gdy akurat spada klocek typu kwadrat, a gracz będzie próbował go odwrócić, chociaż ten cały czas będzie wyglądał tak samo, to wizualizacje w tle będą adekwatnie reagować jak na obracanie każdego innego klocka.
The Battles of Napoleon
- Gra jest wykrywana przez Discorda jako "Napoleon: Total War".
- Wskaźnik "Damage" ma taką samą nazwę nawet, gdy gracz wybrał język polski zaraz po uruchomieniu gry.
- Wszelkie plansze w menu gry są tak naprawdę grafikami, które można normalnie edytować w programach takich jak GIMP czy Photoshop.
- Obie wersje językowe (angielska i polska) różnią się czcionką na poszczególnych planszach.
- Ostatnie poziomy (5-6) można łatwo wygrać, unikając ostrzału z armat. Wystarczy ustawić armatę (punkt widzenia w grze) tak, aby na ekranie nie były widoczne żadne cele w oddali. Gra generuje nowe cele jedynie poza zasięgiem pola widzenia gracza.
- Mimo że gra używa tylko języka polskiego i angielskiego, w katalogu z grą są również plansze ze wskazówkami dotyczącymi gry czy zawierające życiorys Napoleona Bonapartego w języku niemieckim.
- W katalogu z grą można znaleźć plik
Vorne.pcx
, który zawiera grafikę przedstawiającą kawałek statku z wystawionymi do ataku armatami oraz wypełnioną kolorem#FF00FF
pełniącym rolę tła. Niemieckie wyrażenie Vorne po polsku oznacza z przodu, na przodzie.
The Future Ends
- Wywołanie menu głównego nie zatrzymuje rozgrywki.
- Wrogowie, w momencie gdy są spuszczani z lin ze statku powietrznego, są nietykalni.
- Wciskając V, gracz może obejrzeć animację, podczas której protagonista ogląda swoją broń.
- Gdy przełączy się na tryb okienkowy, można spostrzec, że okno z grą nie ma tytułu.
The Pit: Infinity
- Jeżeli gracz dokona interakcji z drzewem poprzez potrząsanie nim, na którym widać, że rosną Ice Gemy, to może takowy owoc wypaść i nie będzie potem możliwości dalszej interakcji, mimo że widać, iż rośnie na nim więcej takich owoców.
Trackmania (2020)
- Flaga Polski jest jedyną flagą, która jest płaska w menu wybierania kraju w ustawieniach profilu gracza. Reszta flag ma efekt "falowania".
Treasure Machine
- Czcionka użyta w grze to Comic Sans.
- Gdy gra zostanie zainstalowana wraz z utworzeniem katalogu w menu Start, to po ukończeniu instalacji pokaże się okno folderu z grą z menu Start, który będzie pusty.
- W jednej poradzie przed rozpoczęciem rozgrywki jest literówka: Use joystik or keyboard.
Vanquish
- Gdy przywrócimy naszego towarzysza do życia, ten w zamian upuści dla nas jakąś broń.
- Czasem w cutscenkach można spostrzec, że protagonista, Sam, pali papierosy. Może to wskazywać na to, że postać jest od nich uzależniona.
- Na końcu gry gracz będzie miał okazję zagrać w minigrę polegającą na strzelaniu do zdjęć twórców gry, którzy po zestrzeleniu pojawiają się na ekranie. Po minigrze pojawiają się już tradycyjne napisy końcowe.
Vindictus
- Tieve jest kompletnie niewrażliwa na ataki gracza. Gdy gracz będzie w jej pobliżu dokonywał ataków, bohaterka nie odniesie żadnych obrażeń.
- Gdy gracz ma wpisać tzw. Secondary Password, to w momencie, gdy kliknie na pole, gdzie jest wpisane hasło, przyciski ze znakami, których można użyć do wpisania hasła, zmienią swoją kolejność. Tak się dzieje z każdym kliknięciem w pole z hasłem.
- Podczas rozrywki sieciowej nie można wyjść z gry w tradycyjny sposób. Kombinacja klawiszy Alt+F4 też nie zadziała w takiej sytuacji. Żeby wyjść z gry, trzeba uruchomić menadżera zadań i zakończyć proces z .exe gry.
WildSnake Pinball: Invasion
- Gdy po wybraniu "Continue latest game" wyskoczy błąd "Wystąpił nieobsługowany wyjątek w aplikacji", wówczas rozgrywka będzie przebiegać bez części wczytanych dźwięków.
Worms 3D
- Robal o imieniu Ivan The Crude jest jedynym z przeciwnej drużyny, który nigdy nie wykona swojego ruchu ze względu na to, który w drużynie on jest, oraz ze względu na podnoszący się poziom wody na mapie, na której on się znajduje. Poziom z tym robakiem występuje w Deathmatchu 2 i w wersji demonstracyjnej gry w trybie dla jednego gracza. Jedyne wyjście, aby ten robal mógł wykonać turę, to zmiana jego pozycji na mapie poprzez użycie edytora map.
- Gdy za pomocą Script Editora (programu dodającego paczki map do gry) dodamy mapę z polskim znakiem w nazwie, jej nazwa w grze nie będzie się wyświetlać i pozycja z jej nazwą na liście będzie pusta.
- Jeśli gracz wyceluje z dalekiej odległości w robala z nalotu, jego imię będzie duże. Z im większej odległości będzie celował, tym większe będzie imię tego robala.
- W misji Lodówka wróg korzysta z nalotu owiec. Jest to jedyna taka sytuacja w grze. Ten nalot nie będzie również dostępny w stylu, gdzie są dostępne wszystkie bronie - nawet te, które nie są widoczne w ustawieniach broni.
- Red Bull jest narzędziem, które ma najwięcej działań: dodaje robalowi punkty zdrowia, niską grawitację oraz przyspieszenie.
- Gdy gracz wybierze z panelu uzbrojenia broń palną (strzelba, UZI) i wciśnie Q, celownik będzie się chwiać (raz mocniej, raz słabiej). Natomiast w przypadku, gdy robal sterowany przez komputer wybierze jakąś broń palną i będzie nią celował, celownik będzie nieruchomy.
- W misji Zjeżdżalnia na szczycie zjeżdżalni stoi robal o imieniu The Courtney. Ma on na głowie cylinder. Należy on do drużyny gracza. Nie można nim sterować. Komputer również go nie kontroluje. Jego śmierć powoduje niezaliczenie misji. Jest to jedna z paru misji w grze, w której występuje taki robal.
- Wersja demonstracyjna "E3" zawiera lekko zmodyfikowaną mapę Błagam! Żadnych wysp!, w której zostały zmienione tekstury mostu. Poza tym zapalnik granatu zmienia się tam klawiszem F1[?] (przeskakuje o kolejne sekundy).
- Gdy za pomocą programu do modyfikowania broni gracz zmieni liczbę oznaczającą, ile razy gracz w jednej turze może oddać strzałów ze strzelby, i ta liczba będzie większa niż domyślnie 2, to w momencie, gdy w danej chwili robal będzie kontrolowany przez komputer, po oddaniu dwóch strzałów celownik zostanie skierowany przez robala na samą górę i w ten sposób będzie dalej strzelał.
- Mimo że w generatorze map jako seed do wygenerowania mapy można podać litery oraz znaki specjalne, to po wyjściu z generatora mapy i ponownym wyjściu do niego ciąg ten zmieni się w ciąg cyfr.
- Gdy robal odniesie obrażenia i spadnie w miejsce, gdzie jest apteczka, zbierając ją, nie straci ani punktu zdrowia, tylko zostaną mu dodane punkty, które oferowała apteczka.
- Jeśli gracz będzie zwlekał z wykonaniem jakiejkolwiek akcji w menu głównym oraz na ekranie tytułowym z napisem "SPACJA - Dalej", to po paru minutach wyświetli się demonstracyjny gameplay, w którym będą uczestniczyły 2 drużyny - czerwona i niebieska, po 4 robale każda. Gameplay trwa, dopóki któraś z drużyn nie odniesie zwycięstwa albo dopóki odliczania czasu rundy nie dobiegnie końca.
- Czcionka używana w grze to Ad Lib.
Worms: Armageddon
Osobny artykuł: Worms: Armageddon (trivia)
Worms 4: Mayhem
- Gdy robal będzie stał na bąbelkownicy, a poziom wody podniesie się na tyle, że dosięgnie on tego narzędzia, to ono wówczas zniknie, a robal zawiśnie w powietrzu.
- Gdy w jednej misji, w której Profesor Robaczywek naprawia statek, a gracz będzie musiał walczyć z wrogimi robalami, ustawimy kamerę tak, by pokazywała profesora, zobaczymy, że ten po prostu stoi w miejscu.
Worms Forts: Oblężenie
- Gdy gra zostanie uruchomiona na słabszym komputerze, podczas ładowania można spostrzec nietypowe animacje robala w rogu, gdy na ekranie wyświetla się porada dot. gry. Ów robal też ma więcej niż parę źrenic.