Worms: Armageddon

Z MruczekWiki
Worms: Armageddon (PC)

Producent Team17
Wydawca MicroProse
Dystrybutor (PL) IPS Computer Group
Data wydania US: 31 maja 1999
EU: 22 czerwca 1999
PL: 22 grudnia 1999
Chronologia

Worms: Armageddon, W:A – trzecia gra z serii Worms, wydana przez Team17. Wyróżnia się tym, że jako jedyna starsza gra z serii posiada stabilny tryb multiplayer.

Opis

Worms: Armageddon jest odnowioną wersją Worms 2, wyróżniającą się nowym interfejsem oraz dodatkowymi możliwościami. Usunięto między innymi edytor broni, ponieważ psuł balans rozgrywki.

Jedną z największych zalet jest udoskonalony netplay poprzez WormNET, który działa do dzisiaj i pozwala toczyć rozgrywki z innymi graczami. Jest to najpopularniejsza część dwuwymiarowych Wormsów, gdyż lata po wydaniu gry wciąż toczone były różnorakie turnieje czy wyzwania. Obecnie netplay jest znacznie mniej popularny, ale mimo to gra całkiem przyzwoita ilość osób.

WormNET

Aby utworzyć rozgrywkę sieciową, nie jest nawet wymagane otwieranie połączenia poprzez Hamachi czy inne programy. Przy użyciu serwerowego bota HostingBuddy można łatwo założyć grę używając jednej z następujących komend:

  • !host <tryb> – tworzy publiczną grę z wybranym trybem, np. !host shopper utworzy publiczną grę w trybie Shopper.
  • !phost <tryb> – tworzy prywatną grę z wybranym trybem, np. !phost hysteria. Następnie, przy wejściu do gry mamy możliwość ustawienia hasła, aby osoby nieznające hasła nie mogły dołączyć.

Wadą takiego rozwiązania jest to, że jesteśmy administratorami w pokoju w sposób „pośredni”, tj. nie możemy sami zmieniać ustawień trybu czy map, lecz musimy robić to przez HostingBuddy przy użyciu odpowiednich komend.

Lista wszystkich komend znajduje się na tej stronie: https://worms2d.info/HostingBuddy

Zasady gry

Gracz steruje drużyną złożoną maksymalnie z ośmiu robali i toczy bój z pozostałymi drużynami, kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję bądź innych graczy. Do tego celu może wykorzystać bronie bazujące na tych prawdziwych, lub kompletnie unikalne dla serii.

Gra posiada szerokie możliwości dostosowywania rozgrywki pod siebie, między innymi poprzez możliwość tworzenia własnych map czy trybów.

Popularne tryby

Normal / Intermediate

Intermediate to standardowy, domyślny tryb. Dostępne jest wiele broni. Podczas nagłej śmierci życie robaków maleje do jednego punktu.

Termin Normal odnosi się do serii podobnych stylów zagrywanych na WormNET. Charakteryzują się one swobodą rozgrywki oraz brak jasno ustalonych zasad.

Shopper

Shopper, zwany też konkretnie Rope Shopper to najbardziej popularny tryb na WormNET (obok Intermediate). Celem gracza jest zdobywanie skrzynek z bronią („kupowanie”, ang. shopping, skąd nazwa trybu), gdyż początkowo jego arsenał jest ubogi. Ze względu na konstrukcję terenu oraz małą ilość czasu w turze konieczne jest poruszanie się przy użyciu liny.

Shopper jest grany na niezniszczalnym terenie na specjalnie przygotowanej do tego mapie, zazwyczaj z jakąś formą sufitu aby ułatwić manewrowanie przy użyciu liny. Klasyczny Shopper ponadto jest dobrą okazją do poćwiczenia zdolności korzystania z liny.

Shopper używa zasad oryginalnie zwanych jako PACK (ang. PACK rules):

  • Pile – chcąc zaatakować gracza, którego drużyna ma najmniej HP, należy zadać obrażenia co najmniej jednemu innemu graczowi. Współcześnie najczęściej zasada ta jest łączona z ABL lub KTL.
  • ABL (ang. All But Last) – nie należy atakować gracza, którego drużyna ma najmniej HP, chyba, że zastosowano zasadę Pile oraz zadano obrażenia co najmniej jednej, innej drużynie.
  • CBA (ang. Crate Before Attack) – przed zaatakowaniem kogokolwiek należy zebrać skrzynkę z bronią na początku tury.
  • KTC (ang. Kill The Cow) – w przypadku gdy któryś z graczy złamie zasady, musi opuścić turę. W przypadku niedostosowania się, wszyscy inni gracze zwracają się przeciwko graczowi łamiącemu zasady (Cow).

Zasada ABL jest czasami zastępowana KTL:

  • KTL (ang. Kill The Leader) – należy atakować gracza, którego drużyna ma najwięcej HP. Obrażenia można zadać również innym drużynom, pod warunkiem że w polu rażenia znajdzie się drużyna lidera.

Od 2000 w zestaw PACK wliczana jest również zasada początkowo pochodząca z Ropera:

  • AFR (ang. Attack From Rope) – jeżeli jest to możliwe z daną bronią, należy atakować zwisając z liny.

Poza zasadami PACK, istnieją również mniej formalne zasady:

  • Zakaz używania belek (ponieważ modyfikują na stałe teren).
  • Zakaz używania ataków nuklearnych (ponieważ modyfikują na stałe teren).
  • Zakaz blokowania innych graczy (np. używając strzał, belek, etc.).

Zasady Shoppera są zazwyczaj podawane wyłącznie przy użyciu trzech podstawowych akronimów: AFR, CBA, KTL/ABL; pozostałe są uznawane za oczywiste.

Shopper posiada wiele różnych wariantów:

  • Wall-X-Wall Shopper, WxW Shopper – gracz musi dotknąć określonych ścian przed atakiem.
  • Fly Shopper – gracz musi przelecieć przez pilar pośrodku mapy przed atakiem. Podczas przelotu gracz nie może dotknąć pilara, nie może ponadto być zaczepiony liną oraz przelot musi być rozpoczęty przy użyciu liny.
  • Moon Shopper – standardowy Shopper z tą różnicą, że gracz musi użyć niskiej grawitacji na początku każdej tury.
  • Surf Shopper – gracz musi „ślizgnąć się” po powierzchni wody w każdej turze.
  • Bungee Shopper – standardowy Shopper z tą różnicą, że zamiast liny korzysta się z bungee. Istnieją specjalnie przygotowane mapy z myślą o Bungee Shopper.
  • Chute Shopper – wariant bez liny, gdzie gracze używają i atakują podczas używania spadochronu (ang. (para)chute).
  • Speed Shopper – standardowy Shopper, z tym że tura trwa ok. 10-15 sekund.

Bow and Arrows (BnA)

Bow and Arrows (BnA) to tryb grany na specjalnie przygotowanej mapie, która składa się z wielu małych „wysepek” (najczęściej w kształcie kropki) rozmieszczonych losowo. Jedyną dostępną bronią jest łuk (longbow). Najpopularniejszy wariant również dopuszcza używanie spadochronu i niskiej grawitacji w celu poruszania się. Najczęściej na mapie znajduje się również spora ilość min z natychmiastowym zapalnikiem. Robaki przeważnie są nieśmiertelne poza utopieniem.

Najbezpieczniejszą pozycją jest sama góra – gdyż na samej górze nie ma min ponad robakami, więc mniej prawdopodobne jest zginąć od eksplozji miny. Ponadto w sytuacji nagłej śmierci, gdzie mapa ulega podtopieniu, bycie na samej górze gwarantuje najdłuższe przeżycie.

Warianty:

  • Mine Madness – hardkorowa odmiana trybu Bow and Arrows, z tym że gracz ma do dyspozycji większy arsenał broni.

Bazooka and Grenades

Bazooka and Grenades (BnG) to tryb, w którym gracze mają do dyspozycji zaledwie dwie podstawowe bronie – bazookę i granaty. Jest to jeden z najstarszych trybów, pochodzący jeszcze z czasów oryginalnej, pierwszej części Wormsów.

Rozgrywka toczy się zazwyczaj na losowo generowanej mapie typu wyspa. Na początku gracze rozmieszczają swoje robaki. Występuje tryb artyleryjny, co oznacza, że robaki nie mogą się poruszać. Głównym celem jest używanie bazooki i granatów, uwzględniając takie zmienne jak wiatr, odbicie granatów czy czas zapalnika.

Zdefiniowano zasady, które czynią ten tryb bardziej wymagającym poprzez ograniczenie ataków, które są „zbyt łatwe” (np. strzał prosto z bazooki w robaka). Poniżej zamieszczono najpopularniejsze zasady gry w BnG:

  • No straight bazookas (no str8 zook) – nie można strzelać z bazooki po linii prostej; pocisk musi zostać zakrzywiony przez wiatr.
  • No sitting granades (no 5s nades) – granat nie może leżeć, czekając, aż wybuchnie. Czas zapalnika musi być tak dobrany, aby wybuchnął przy kontakcie.
  • Reaim before every shot (reaim b4 every shot) – nie można powtórzyć wcześniej wykonanego strzału bez uprzedniego ponownego namierzenia broni.
  • No darksiding (no teles) – zakaz darkside’owania, czyli przybrania pozycji defensywnej, w której niemożliwe jest bycie zaatakowanym przez innych graczy. Zdefiniowane jest dość dokładnie: niedozwolone jest umieszczanie robaka w takim miejscu, w którym nie może być zaatakowany oraz nie może zaatakować żadnego innego robaka na mapie.

Ponadto występują również zasady z Shoppera: KTL/ABL i Pile.

Rope Race

Rope Race (RR) rozgrywa się na mapie przypominającej labirynt. Gracze ustawiają swoje robaki w miejscu oznaczonym „start”, i przy użyciu liny mają za zadanie dotrzeć do mety jak najszybciej. Tryb ten jest formą wyścigu.

Istnieje również wariant Big Rope Race, który rozgrywa się na znacznie większej mapie.

Hysteria

Hysteria to specjalny tryb rozgrywany na losowej mapie typu wyspa, który wymaga szybkiego myślenia i dobrego refleksu. Nie obowiązują żadne zasady. Każda tura trwa zaledwie jedną sekundę, podczas której gracz musi wybrać i użyć broni.

Ze względu na ograniczony czas, w ekwipunku dostępna jest jedynie jedna broń na każdy klawisz funkcyjny (F1-F12). Wszystkie bronie dostępne są w nieograniczonym zasobie, za wyjątkiem szalonej krowy – w ilości 1. Każda tura ponadto rozpoczyna się 10-sekundowym oczekiwaniem na ruch, aby dać graczom wystarczająco czasu.

Nagła śmierć zaczyna się po 10 sekundach, ale ze względu na to, że tura trwa sekundę, licznik jedynie się zmienia, gdy tura zostanie zakończona przez brak czasu. Konieczne jest poruszanie się przy użyciu jetpacka, uprzednio upuszczając minę – pozwala to na wykorzystanie 5 sekund przeznaczone na odwrót do przemieszczenia się.

Warianty Hysterii:

  • Aerial – wariant Hysterii, w którym tura trwa 3 sekundy. Pozwala to na swobodniejsze używanie jetpacka.
  • Paranoia – wariant Hysterii, w którym zarówno tura, jak i czas oczekiwania trwa 0 sekund, przez co konieczne jest trzymanie wszystkich przycisków już przed rozpoczęciem tury. W ekwipunku nie ma jetpacka, niskiej grawitacji ani teleportów, gdyż nie ma czasu na ich użycie. Nagła śmierć zaczyna się po sekundzie, ale ze względu że tura trwa 0 sekund nigdy nie dojdzie do nagłej śmierci.

Konieczne jest trzymanie wszystkich potrzebnych przycisków przed rozpoczęciem tury: przycisk funkcyjny aby wybrać broń, przycisk 1-5 dla zapalnika granatu (działa jeżeli ostatnio użytą bronią był granat), spacja do wykonania strzału. Zaleca się korzystanie z drużyny, gdzie znana jest kolejność poszczególnych robaków.

Plop War

Plop War to tryb, w którym robaki są nieśmiertelne i aby pokonać rywala, trzeba go utopić. Występuje tryb artyleryjny, co oznacza, że robaki nie mogą się poruszać.

Obowiązuje jedna zasada – nie można używać tej samej broni 2 razy z rzędu.

Trivia

  • Niektóre typy ataków i przedmioty są inspirowane na podstawie innych:
    • Chyba najbardziej znany przykład to ognista pięść (Fire Punch) i smocza kula (Dragon Ball), które są oparte na podstawie Shoryuken (Dragon Punch) i Hadouken (Fireball) ze Street Fightera. Niektóre z paczek głosów dla robali nawet używają wstawek „Shoryuken!” i „Hadouken!” podczas używania tych broni. Ponadto w wersji beta bronie te nazywały się odpowiednio Dragon Punch i Fireball, zanim je zamieniono w finalnej wersji.
    • Święty Granat Ręczny jest odniesieniem do komedii Monty Python i Święty Graal.
    • Bezcenna waza z dynastii Ming odnosi się do klasycznego, bardzo starego motywu z komedii, w którym to dość delikatny, a zarazem bezcenny przedmiot ulega niechybnemu zniszczeniu.
    • Indyjski test nuklearny mówi sam przez siebie.
    • Szalone krowy (Mad Cows) jako odniesienie do choroby szalonych krów.
    • Lina (Ninja Rope) jest oparta o grapple pistol Batmana.
    • Karta dawcy (Donor Card) zostawiana przez ostatniego robaka drużyny po śmierci odnosi się zarówno swoim sposobem działania, jak i czerwono-niebieską kolorystyką do rzeczywistych kart dawców wprowadzonych w Wielkiej Brytanii. Pozwala ona zbierającemu je robakowi zebrać wszystkie niewykorzystane bronie specjalne oraz narzędzia (utilities) pokonanej drużyny.
      • Gdy w grze sieciowej gracz zbierze kartę dawcy (ang. donor card), otrzyma 1x zamrożenie[?].
  • Gry słowne:
    • Gołąb samonaprowadzający w oryginale brzmi Homing Pigeon. W rzeczywistości taką nazwę noszą gołębie pocztowe. Klucz w tym, że słowo homing może także oznaczać samonaprowadzający… czyli dokładnie to, co owy gołąb w grze robi.
    • Pominięcie tury (Skip Go) skutkuje tym, że robak zacznie skakać na linie – skipować – „przeskakując” tym sposobem swoją turę.
    • Nalot pocztowy w oryginale brzmi Mail Strike. Można to tłumaczyć zarówno jako nalot pocztowy, ale również jako strajk pocztowców. Odnosi się do strajków pocztowców w Wielkiej Brytanii.
    • Podobnie sytuacja ma się z francuskim nalotem owiec – French Sheep Strike nie tylko jako nalot owiec, lecz również jako owczy strajk. Dodatkowo w tle rozgrywa Marsylianka (hymn Francji).
    • Nalot dywanowy (Carpet Bomb) jest dokładnie tym, co mówi – zrzuca wybuchające dywany. Jednakże termin nalot dywanowy (ang. carpet bombing) odnosi się także do rozproszonego ataku powietrznego na pewien obszar, bez wybierania konkretnych celów.
    • Bomba bananowa (Banana Bomb) początkowo może działać nieco nietypowo… dopóki nie uświadomimy sobie, że banany sprzedaje się w kiściach – po angielsku cluster. Słowo cluster odnosi się również do odłamków np. bomby czy granatu. Dodatkowo bomba kasetowa w oryginale nosi nazwę Cluster Bomb, co może nieco sugerować sposób działania bomby bananowej.
    • MB Bomb (tłumaczona jako bomba megabajtowa) odnosi się do współzałożyciela Team17 Martyna Browna (znanego także pod pseudonimem „Spadge”) – grafika bomby jest jego karykaturą.
  • Używając kija baseballowego, jeżeli gracz wykopie robaka poza planszę, rozlegnie się jingiel oznaczający home run.
  • Wadą sztucznej inteligencji w grze jest to, że nigdy nie zaatakuje ona robaka ze swojej drużyny, nawet jeśli doprowadziłoby to do zabicia przeciwnika. Jest to fakt który trzeba wykorzystać zwłaszcza w późniejszych misjach, gdzie sztuczna inteligencja strzela niemal idealnie – wykorzystanie tej słabości jest jedynym sposobem na ukończenie tych misji.
  • W grze występuje masa paczek głosów z przeróżnymi brytyjskimi akcentami: Angry Scots, Brummie (Birmingham), Cad (Posh), Geezer (Cockney), Jock (szkocki), Scouser, Stiff Upper Lip (Posh), Tykes (Yorkshire), Wideboy (Cockney).
  • Podczas tworzenia drużyny można wgrać własną flagę oraz nagrobek:
    • Flagę umieszczamy w folderze User/Flags – musi ona być w formacie BMP, mieć rozmiary 20 × 17 pikseli oraz głębię 8 bpp (256 kolorów).
    • Nagrobek umieszczamy w folderze User/Graves i musi on być w formacie BMP, mieć rozmiary 24 × 32 pikseli oraz głębię 8 bpp (256 kolorów). Kolor czarny (hex: #000000) jest traktowany jako przezroczystość.
  • Betonowy osioł (Concrete Donkey) został wymyślony przez twórcę gry, Andy’ego Davidsona. W czasach dzieciństwa w ogródku stała figura osła z betonu. Rodzice mu wmówili, że wewnątrz niej znajduje się prawdziwy osioł[1].
  • Na konkretnym kanale, jak i w poczekalni Wormnetu można spotkać graczy z rangą przedstawiającą oczy. Taka ranga jest możliwa do uzyskania jedynie poprzez odpowiedni program.
  • Na konkretnym kanale na Wormnecie można spotkać graczy z rangą przestawiającą 3 znaki zapytania w różnych odcieniach szarości oraz czerwoną flagę z białym znakiem zapytania. Taka ranga pojawia się zaledwie przez chwilę, gdy gracz wchodzi do pokoju, po czym dostaje on odpowiednią flagę oraz rangę. Jeśli gracz chce zatrzymać rangę ze znakami zapytania na dłużej, będzie musiał skorzystać z odpowiedniego programu. Natomiast jeśli chce mieć flagę z czerwonym znakimem zapytania, musi zmienić lokalizację w Panelu sterowania w Windowsie (nie wszystkie kraje są wykrywane).
  • Dawniej możliwe było zdobywanie wyższych rang przy nicku na Wormnecie na kanałach #WormsLeagueAM i #WormsLeaguePRO, jednak ta możliwość zostałą zablokowana, ponieważ gracze za pomocą hacków zwiększali sobie rangę.

Zobacz też

Przypisy