Junxions - gra strategiczna, w której budujemy drogi, by rozwiązywać różne problemy komunikacyjne. Gracz jest rozliczany z takich statystyk jak średnia prędkość przejazdu czy koszt przebudowy.

Junxions

Premiera 2026
Strony Oficjalna

Reddit
Steam
Trello (roadmap)

Zapowiadana zawartość

Autorzy gry regularnie komunikują się ze społecznością, dlatego wiemy już dużo o nadchodzącej grze. Więcej informacji o zapowiadanej zawartości oraz źródła informacji można znaleźć w wątku Jaramy się grą Junxions merytorycznie na Kenex Spam Center.

Dystrybucja i monetyzacja

  • Przedpremierowe demo
  • Brak pre-orderów

Tryby gry

  • Tutorial
  • Scenariusze przygotowane przez twórców
  • Edytor scenariuszy i możliwość udostępniania ich
  • Tryb sandbox, z dowolnymi punktami spawnu pojazdów - nie muszą być umieszczane w rogu mapy

Drogi

  • Liczne formy transportu: ruch pieszy, rowery, samochody, ciężarówki, autobusy, tramwaje, pociągi
  • Edytor asetów drogowych przypominający Streetmix
  • Edytor skrzyżowań pozwalający edytować każdy pas jezdni i każde połączenie z osobna
  • Łatwe poprawianie rzeczy już postawionych oraz korygowanie błędów
  • Proceduralne generowanie dróg oraz skrzyżowań dopasowanych do założeń. Można np. kilkoma kliknięciami stworzyć skrzyżowanie typu protected intersection, które algorytmicznie wpasuje się do wskazanych dróg
  • Tworzenie linii ciągłej poprzez wybranie dwóch punktów lub od punktu do najbliższego skrzyżowania
  • Przystępne łączenie dwóch punktów w płynny zakręt
  • Łatwe stosowanie różnych technik uspokojenia ruchu jak progi zwalniające czy podniesione skrzyżowania
  • Wygodne umieszczanie zatok autobusowych wzdłuż pasa jezdni
  • Ustalanie zasad pierwszeństwa poprzez wygodne przeciąganie

Znaki i sygnalizacja świetlna

  • Programowalne światła drogowe
  • Możliwość ręcznego rozmieszczenia czujników i ustawienia ich zachowania
  • Wbudowany edytor znaków oraz drogowskazów

AI

  • Realistyczne przyspieszenie pojazdu uzależnione od rozmiaru i masy
  • Zachowanie stosowne do linii między pasami np. nieprzekraczanie linii ciągłej
  • Kierowca zwalnia, gdy jezdnia robi się kręta, staje się węższa, drzewa znajdują się blisko lub przeszkody ograniczają widoczność
  • Część kierowców przekroczy dozwoloną prędkość, gdy infrastruktura na to pozwoli
  • Ciężki pojazd unika stromych podjazdów
  • Pojazd unika miejsc, w których by się nie zmieścił (zarówno szerokość i wysokość)
  • Pojazd unika miejsc, na których nie mógłby się złamać
  • Realistyczne wyprzedzanie, wymagające dużo miejsca przy większej prędkości
  • Płynne włączanie się do ruchu
  • Stosowanie techniki suwaka przy końcu pasa jezdni
  • Niedoskonałe parkowanie (krzywo)

Grafika

  • 3 style na premierę: amerykański, europejski i low poly

Społeczność

  • Zapisywanie własnych asetów drogowych oraz skrzyżowań i publikowanie ich jako szablony
  • Wsparcie dla modów i modeli 3D na premierę
  • Możliwie szybka integracja ze Steam Workshop

Dalsze plany twórców

Autorzy zapowiedzieli, że w zależności od sukcesu Junxions, następną ich grą prawdopodobnie będzie city-builder podobny do Cities:Skylines 2[1], w którym strefy nie będą ograniczone do siatki[2].

Wideo

Część filmów jest niepubliczna. Konieczne jest więc wejście poprzez linka, bo nie ma ich na stronie kanału.

Galeria

Zobacz też

Kenex Spam Center:

Navbox:


Przypisy