Junxions
Junxions - gra strategiczna, w której budujemy drogi, by rozwiązywać różne problemy komunikacyjne. Gracz jest rozliczany z takich statystyk jak średnia prędkość przejazdu czy koszt przebudowy.
| Junxions | |
|---|---|
| Premiera | 2026 |
| Strony | Oficjalna |
Zapowiadana zawartość
Autorzy gry regularnie komunikują się ze społecznością, dlatego wiemy już dużo o nadchodzącej grze. Więcej informacji o zapowiadanej zawartości oraz źródła informacji można znaleźć w wątku Jaramy się grą Junxions merytorycznie na Kenex Spam Center.
Dystrybucja i monetyzacja
- Przedpremierowe demo
- Brak pre-orderów
Tryby gry
- Tutorial
- Scenariusze przygotowane przez twórców
- Edytor scenariuszy i możliwość udostępniania ich
- Tryb sandbox, z dowolnymi punktami spawnu pojazdów - nie muszą być umieszczane w rogu mapy
Drogi
- Liczne formy transportu: ruch pieszy, rowery, samochody, ciężarówki, autobusy, tramwaje, pociągi
- Edytor asetów drogowych przypominający Streetmix
- Edytor skrzyżowań pozwalający edytować każdy pas jezdni i każde połączenie z osobna
- Łatwe poprawianie rzeczy już postawionych oraz korygowanie błędów
- Proceduralne generowanie dróg oraz skrzyżowań dopasowanych do założeń. Można np. kilkoma kliknięciami stworzyć skrzyżowanie typu protected intersection, które algorytmicznie wpasuje się do wskazanych dróg
- Tworzenie linii ciągłej poprzez wybranie dwóch punktów lub od punktu do najbliższego skrzyżowania
- Przystępne łączenie dwóch punktów w płynny zakręt
- Łatwe stosowanie różnych technik uspokojenia ruchu jak progi zwalniające czy podniesione skrzyżowania
- Wygodne umieszczanie zatok autobusowych wzdłuż pasa jezdni
- Ustalanie zasad pierwszeństwa poprzez wygodne przeciąganie
Znaki i sygnalizacja świetlna
- Programowalne światła drogowe
- Możliwość ręcznego rozmieszczenia czujników i ustawienia ich zachowania
- Wbudowany edytor znaków oraz drogowskazów
AI
- Realistyczne przyspieszenie pojazdu uzależnione od rozmiaru i masy
- Zachowanie stosowne do linii między pasami np. nieprzekraczanie linii ciągłej
- Kierowca zwalnia, gdy jezdnia robi się kręta, staje się węższa, drzewa znajdują się blisko lub przeszkody ograniczają widoczność
- Część kierowców przekroczy dozwoloną prędkość, gdy infrastruktura na to pozwoli
- Ciężki pojazd unika stromych podjazdów
- Pojazd unika miejsc, w których by się nie zmieścił (zarówno szerokość i wysokość)
- Pojazd unika miejsc, na których nie mógłby się złamać
- Realistyczne wyprzedzanie, wymagające dużo miejsca przy większej prędkości
- Płynne włączanie się do ruchu
- Stosowanie techniki suwaka przy końcu pasa jezdni
- Niedoskonałe parkowanie (krzywo)
Grafika
- 3 style na premierę: amerykański, europejski i low poly
Społeczność
- Zapisywanie własnych asetów drogowych oraz skrzyżowań i publikowanie ich jako szablony
- Wsparcie dla modów i modeli 3D na premierę
- Możliwie szybka integracja ze Steam Workshop
Dalsze plany twórców
Autorzy zapowiedzieli, że w zależności od sukcesu Junxions, następną ich grą prawdopodobnie będzie city-builder podobny do Cities:Skylines 2[1], w którym strefy nie będą ograniczone do siatki[2].
Wideo
Część filmów jest niepubliczna. Konieczne jest więc wejście poprzez linka, bo nie ma ich na stronie kanału.
- Junxions Announcement Trailer: An indie city building game about traffic
- Junxions Development Progress 2024-06-20
- Junxions Development Progress 2024-07-08
- Junxions Development Progress 2024-07-30
- Junxions Development Progress 2024-08-18
- New UI - Junxions Dev Progress 5
- 6: Road Height & Tilt - Junxions Dev Progress
- 7: Intersection Move-It Tool - Junxions Dev Progress
- 8: Surface Lift - Junxions Dev Progress
- 9: Not Just Bikes - Junxions Dev Progress
- 10: Map Import & Buildings - Junxions Dev Progress
- AI development compilation
Galeria
Zobacz też
Kenex Spam Center:
Navbox: