Blog:Jak jedną decyzją projektową zepsuć świetną grę: Różnice pomiędzy wersjami

Utworzono nową stronę "<div class="bookpage"> {{Miaublogheader |data = {{subst:CURRENTDAY}} {{subst:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{subst:CURRENTYEAR}} |autor = {{subst:REVISIONUSER}} }} Szczerze mówiąc dawno nie spotkałem się z sytuacją, w której wiele elementów gry wypada bardzo dobrze, ale zabawę psuje dosłownie jedna mechanika. A raczej jej balans. Chodzi o policję w Need for Speed Unbound. Żebyście zrozumieli problem, muszę najpierw wyjaśnić, jak działa poziom poszukiwań…"
(Utworzono nową stronę "<div class="bookpage"> {{Miaublogheader |data = {{subst:CURRENTDAY}} {{subst:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{subst:CURRENTYEAR}} |autor = {{subst:REVISIONUSER}} }} Szczerze mówiąc dawno nie spotkałem się z sytuacją, w której wiele elementów gry wypada bardzo dobrze, ale zabawę psuje dosłownie jedna mechanika. A raczej jej balans. Chodzi o policję w Need for Speed Unbound. Żebyście zrozumieli problem, muszę najpierw wyjaśnić, jak działa poziom poszukiwań…")
(Brak różnic)