Ciekawostki z gier: Różnice pomiędzy wersjami

m
Linia 479: Linia 479:
== Super Mario Bros. 1 ==
== Super Mario Bros. 1 ==
* Gdy gracz na końcu świata 1-2 za pomocą glitcha dostanie się do miejsca, które normalnie jest warp zone'em, nie pojawią się tam żadne napisy, a rury będą prowadzić do tzw. minusowego świata (właściwie to 36-1), który możemy wtedy przechodzić w nieskończoność, ponieważ nie jest możliwe ukończenie go.
* Gdy gracz na końcu świata 1-2 za pomocą glitcha dostanie się do miejsca, które normalnie jest warp zone'em, nie pojawią się tam żadne napisy, a rury będą prowadzić do tzw. minusowego świata (właściwie to 36-1), który możemy wtedy przechodzić w nieskończoność, ponieważ nie jest możliwe ukończenie go.
* "Minusowy świat", inaczej 36-1, zyskał taką nazwę, ponieważ gdy gracz do niego trafi, to do reprezentacji liczby 36 jest używany pusty tile, ponieważ ten element HUD-u gry miał wyświetlać po jednej cyfrze. 2- i 3-cyfrowe liczby są reprezentowane jako elementy tilesetu gry.
* "Minusowy świat", inaczej 36-1, zyskał taką nazwę, ponieważ gdy gracz do niego trafi, to do reprezentacji liczby 36 jest używany pusty tile, ponieważ ten element HUD-u gry miał wyświetlać po jednej cyfrze. 2- i 3-cyfrowe liczby są reprezentowane jako elementy tilesetu gry, przez co kreska oddzielająca te wartości przypomina minusa.
* Wiele zdarzeń używa tego samego dźwięku, np. ten sam dźwięk odtwarza się, gdy Mario stanie się mały po dotknięciu go przez NPC i podczas wchodzenia do rury. To samo tyczy się też grafik.
* Wiele zdarzeń używa tego samego dźwięku, np. ten sam dźwięk odtwarza się, gdy Mario stanie się mały po dotknięciu go przez NPC i podczas wchodzenia do rury. To samo tyczy się też grafik.
* Świat 7-4 jest światem, który nieco różni się od pozostałych. Aby go przejść, trzeba chodzić po określonych piętrach w odpowiedniej kolejności.
* Świat 7-4 jest światem, który nieco różni się od pozostałych. Aby go przejść, trzeba chodzić po określonych piętrach w odpowiedniej kolejności.