4560
edycji
m (→NieR:Automata: ...) |
|||
Linia 478: | Linia 478: | ||
== Super Mario Bros. 1 == | == Super Mario Bros. 1 == | ||
* Gdy gracz na końcu świata 1-2 za pomocą glitcha dostanie się do miejsca, które normalnie jest warp zone'em, nie pojawią się tam żadne napisy, a rury będą prowadzić do tzw. minusowego świata, który możemy wtedy przechodzić w nieskończoność, ponieważ nie jest możliwe ukończenie go. | * Gdy gracz na końcu świata 1-2 za pomocą glitcha dostanie się do miejsca, które normalnie jest warp zone'em, nie pojawią się tam żadne napisy, a rury będą prowadzić do tzw. minusowego świata (właściwie to 36-1), który możemy wtedy przechodzić w nieskończoność, ponieważ nie jest możliwe ukończenie go. | ||
* "Minusowy świat", inaczej 36-1, zyskał taką nazwę, ponieważ gdy gracz do niego trafi, to do reprezentacji liczby 36 jest używany pusty tile, ponieważ ten element HUD-u gry miał wyświetlać po jednej cyfrze. 2- i 3-cyfrowe liczby są reprezentowane jako elementy tilesetu gry. | |||
* Wiele zdarzeń używa tego samego dźwięku, np. ten sam dźwięk odtwarza się, gdy Mario stanie się mały po dotknięciu go przez NPC i podczas wchodzenia do rury. To samo tyczy się też grafik. | * Wiele zdarzeń używa tego samego dźwięku, np. ten sam dźwięk odtwarza się, gdy Mario stanie się mały po dotknięciu go przez NPC i podczas wchodzenia do rury. To samo tyczy się też grafik. | ||
* Świat 7-4 jest światem, który nieco różni się od pozostałych. Aby go przejść, trzeba chodzić po określonych piętrach w odpowiedniej kolejności. | * Świat 7-4 jest światem, który nieco różni się od pozostałych. Aby go przejść, trzeba chodzić po określonych piętrach w odpowiedniej kolejności. |