brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (Angelfrost przeniósł stronę Kaizo Hack na Kaizo hack, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Kaizo Hack''' - hack o | '''Kaizo Hack''' - hack o specyficznej budowie, często o wysokim poziomie trudności, który polega na dotarciu gracza do specyficznego celu. Hacki te mogą posiadać [[Sztuczna trudność|sztuczną trudność]] w postaci pułapek, lecz w głównej mierze polega na bardzo technicznym i liniowym stylu rozgrywki. | ||
== | == Historia == | ||
Przed debiutem słynnej trylogii, tworzenie hacków do Super Mario Bros. było bardzo popularne na świecie, szczególnie w japońskiej społeczności. Mnóstwo graczy próbowało stworzyć trudniejsze i bardziej wymagające poziomy, często polegające na nadużywaniu luk i błędów w grze, które umożliwiały wykonywanie dziwnych trików. Jednym z największych przykładów jest "Super Mario Frustration", którego film rozpowszechnił się po całym YouTube i w krótkim czasie osiągnął miliony wyświetleń. | |||
W 2007 r. niejaki T. Takemoto stworzył bardzo trudny hack pt. "Kaizo Mario World" oraz jego trudniejszy sequel: "Kaizo Mario World 2". Każdy z nich składał się z kilku(-nastu) bardzo wymagających poziomów, posiadających dużą ilość pułapek i form "trollowania" gracza. Początkowo miały one być wyzwaniem dla przyjaciela Takemoto - R. Kiby, który miał przejść grę bez użycia żadnych narzędzi, lecz nikt nie spodziewał się, że klipy ukończenia konkretnych poziomów tak szybko rozpowszechniłyby się po internecie. Z czasem nagrania z Kaizo 1 wybuchnęły popularnością. | |||
W roku 2012 T. Takemoto stworzył trzecią część z serii, która | Gracze byli zafascynowani umiejętnościami Japończyka i spodobał im się pomysł, aby stworzyć serie ciężkich poziomów. Różni YouTuberzy podejmowali próbę przejścia Kaizo Mario World, często poddając się lub polegając na zapisach w emulatorach, gdyż niewiele poziomów w tych czasach wymagało aż takich wysokich umiejętności. Mnóstwo hacków w tamtych czasach nie było testowanych bez narzędzi emulatorów, przez co zwykle one nie były możliwe do przejścia w czasie rzeczywistym. Wiele z nich również było stosunkowo słabej jakości, przez co Kaizo przez długi czas posiadała niską reputację i było uznawane za kiepskie etapy często używane do trollowania graczy. Nie były również publikowane na hostingach ROM-hacków na SMWCentral, jednakże użytkownicy mogli chwalić się ich twórczością na forach strony. | ||
W roku 2012 T. Takemoto stworzył trzecią część z serii, która była jeszcze trudniejsza niż poprzedniki. Kiba był pierwszą osobą, która opublikowała ukończenie całej trylogii i przez długi czas nikt nie podjął się temu wyzwaniu. Na początku roku 2015, użytkownik o nazwie dram55 był pierwszą osobą, która przedstawiła Kaizo Mario World na popularnym maratonie speedrunnerów - Games Done Quick. Od tego momentu coraz więcej osób próbowało przejść trylogię bez żadnych narzędzi, co z czasem spopularyzowało nowy typ hacków, wtedy nazywany "Kaizo: Light". Nazywane tak były jakiekolwiek Kaizo hacki, które były stworzone i ukończone bez zapisów w emulatorze (pozostałe były kategoryzowane jako "Kaizo: Hard", lub ich jeszcze bardziej ekstremalna wersja: "Pit"). Po długim czasie, gatunek odzyskał pozytywną reputację i po wielu miesiącach nawet Staff SMWCentral zaczął przyjmować je na swój hosting. | |||
Od tego momentu Kaizo hacki stały się coraz bardziej popularne i gracze zaczęli testować własne umiejętności bez potrzeby żadnych dodatkowych narzędzi. Z roku na rok statystyki stopniowo wzrastały i gatunek ponownie stał się popularny. Niektóre z nich nawet były przedstawiane na maratonach! Na samym początku 2022 roku rozszerzono kategorie Kaizo hacków na: Beginner (początkujący), Intermediate (średnio-zaawansowany) i Expert (zaawansowany) z powodu bardzo zróżnicowanych poziomów trudności między grami. | |||
== Znaczenia pojęcia == | == Znaczenia pojęcia == | ||
Czym charakteryzuje się Kaizo: | |||
* | * Zbiorem (przeważnie) liniowych poziomów, w których każdy przedmiot jest wymagany dla progresji | ||
* | * Często techniczną rozgrywką, która wymaga dobrej kontroli gracza lub nawet wiedzy na temat mechanik gry | ||
* Brakiem dodatkowych power-up'ów, które chronią gracza przed śmiercią. Jeżeli takowy istnieje, jest zwykle wymagany do progresji w etapie i często jest usuwany po jego ukończeniu | |||
* | |||
* | Czym Kaizo NIE jest charakteryzowane: | ||
* Wymaganymi trikami lub bugami z gry (takowe istnieją też w nie-Kaizo hackach, oryginalna trylogia posiadała przeważnie tylko trudną i precyzyjną budowę poziomów) | |||
* Wysokim poziomem trudności (większość Kaizo hacków ''jest'' naturalnie trudna z powodu ich techniczności, lecz nie jest to wymogiem. Istnieją etapy dla początkujących) | |||
Słowo "Kaizo" natomiast znaczy coś w stylu "Rekonstrukcja", "Odnowienie" lub po prostu "Hack". | Słowo "Kaizo" natomiast znaczy coś w stylu "Rekonstrukcja", "Odnowienie" lub po prostu "Hack". | ||
== Kaizo | == Wpływ Kaizo na inne gry == | ||
Takemoto zainspirował mnóstwo innych autorów do utworzenia ich własnych odmian Kaizo, posiadających nawiązania do oryginalnej trylogii, bądź kompletnie nowe i oryginalne pomysły. W przeciągu lat, styl Kaizo rozwinął się bardzo i nauczył wielu graczy nowych umiejętności i mechanik w Mario. | |||
Kaizo | Oprócz samego Mario, Kaizo w dużej mierze spopularyzowało gatunek platformówek w stylu "jeden błąd - zaczynasz od nowa". Przykładami takowych gier są: Super Meat Boy, I Wanna Be The Guy, Celeste, The End is Nigh. Ten rodzaj rozgrywki w dużej mierze zastąpił staromodny system żyć. | ||
== Odmiany pojęcia == | == Odmiany pojęcia == | ||
* | * Kaizo: Light - stare pojęcie, które wymieniało Kaizo hacki, ukończone bez potrzeby zapisów z emulatorów | ||
* | * Kaizo: Hard - stare pojęcie, które wymieniało Kaizo hacki, ukończone z narzędziami emulatorów. | ||
* Pit - ekstremalna odmiana Kaizo: Hard, która została zbudowana specyficznie dla TAS (Tool Assisted Speedrun), często dla pokazu lub wyzwania dla osób tworzących TASy. | |||
== TAS (Tool-Assisted Speedrun) == | == TAS (Tool-Assisted Speedrun) == | ||
Linia 39: | Linia 49: | ||
* Fizyka jest inna niż w SMW (niedostosowana do takich wyzwań) | * Fizyka jest inna niż w SMW (niedostosowana do takich wyzwań) | ||
* Gra nie jest uruchamiana przez emulator, więc posiada się żadnych narzędzi do pomocy | * Gra nie jest uruchamiana przez emulator, więc nie posiada się żadnych narzędzi do pomocy | ||
* Przejście tychże etapów jest znacznie bardziej frustrujące niż w przypadku, np. SMW. | * Przejście tychże etapów jest znacznie bardziej frustrujące niż w przypadku, np. SMW z powodu nieprzyjaznych hitboxów. | ||
== Kaizo Hacki poza Mario == | == Kaizo Hacki poza Mario == |