Przejdź do zawartości

Kaizo hack: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 3146 bajtów ,  4 mar 2022
brak opisu edycji
m (Angelfrost przeniósł stronę Kaizo Hack na Kaizo hack, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem)
Nie podano opisu zmian
 
Linia 1: Linia 1:
'''Kaizo Hack''' - hack o bardzo wysokim poziomie trudności, który składa się również z wielu trudnych, podchwytliwych lub chamskich pułapek, które mają na celu ztrollować gracza lub utrudnić mu przejście gry. Hacki te zazwyczaj posiadają [[Sztuczna trudność|sztuczną trudność]].
'''Kaizo Hack''' - hack o specyficznej budowie, często o wysokim poziomie trudności, który polega na dotarciu gracza do specyficznego celu. Hacki te mogą posiadać [[Sztuczna trudność|sztuczną trudność]] w postaci pułapek, lecz w głównej mierze polega na bardzo technicznym i liniowym stylu rozgrywki.


== Geneza ==
== Historia ==


W 2007 r. niejaki T. Takemoto stworzył bardzo trudny hack pt. "Kaizo Mario World" oraz nieco trudniejszy sequel: "Kaizo Mario World 2". Każdy z nich składał się z kilkunastu bardzo trudnych poziomów, posiadających dużą ilość pułapek i form "trollowania" gracza. Początkowo miało to być wyzwanie dla przyjaciela Takemoto, który miał przejść grę bez użycia żadnych narzędzi, lecz nikt nie spodziewał się, że gameplay jego przyjaciela stanie się popularny. Obecnie jego gameplay'e posiadają średnio po kilka milionów wyświetleń.
Przed debiutem słynnej trylogii, tworzenie hacków do Super Mario Bros. było bardzo popularne na świecie, szczególnie w japońskiej społeczności. Mnóstwo graczy próbowało stworzyć trudniejsze i bardziej wymagające poziomy, często polegające na nadużywaniu luk i błędów w grze, które umożliwiały wykonywanie dziwnych trików. Jednym z największych przykładów jest "Super Mario Frustration", którego film rozpowszechnił się po całym YouTube i w krótkim czasie osiągnął miliony wyświetleń.


Seria Kaizo Mario została wydana i wielu graczy podjęło wyzwanie, aby przejść owy hack. Stał on się inspiracją dla innych użytkowników, którzy również tworzyli bardzo trudne modyfikacje, często zależne nawet od podstawowych narzędzi typu zapisy stanu i zwolnienie tempa. Obecnie istnieje ogromna ilość hacków zainspirowanych tą serią.
W 2007 r. niejaki T. Takemoto stworzył bardzo trudny hack pt. "Kaizo Mario World" oraz jego trudniejszy sequel: "Kaizo Mario World 2". Każdy z nich składał się z kilku(-nastu) bardzo wymagających poziomów, posiadających dużą ilość pułapek i form "trollowania" gracza. Początkowo miały one być wyzwaniem dla przyjaciela Takemoto - R. Kiby, który miał przejść grę bez użycia żadnych narzędzi, lecz nikt nie spodziewał się, że klipy ukończenia konkretnych poziomów tak szybko rozpowszechniłyby się po internecie. Z czasem nagrania z Kaizo 1 wybuchnęły popularnością.


W roku 2012 T. Takemoto stworzył trzecią część z serii, która jest jeszcze trudniejsza niż poprzedniki.
Gracze byli zafascynowani umiejętnościami Japończyka i spodobał im się pomysł, aby stworzyć serie ciężkich poziomów. Różni YouTuberzy podejmowali próbę przejścia Kaizo Mario World, często poddając się lub polegając na zapisach w emulatorach, gdyż niewiele poziomów w tych czasach wymagało aż takich wysokich umiejętności. Mnóstwo hacków w tamtych czasach nie było testowanych bez narzędzi emulatorów, przez co zwykle one nie były możliwe do przejścia w czasie rzeczywistym. Wiele z nich również było stosunkowo słabej jakości, przez co Kaizo przez długi czas posiadała niską reputację i było uznawane za kiepskie etapy często używane do trollowania graczy. Nie były również publikowane na hostingach ROM-hacków na SMWCentral, jednakże użytkownicy mogli chwalić się ich twórczością na forach strony.
 
W roku 2012 T. Takemoto stworzył trzecią część z serii, która była jeszcze trudniejsza niż poprzedniki. Kiba był pierwszą osobą, która opublikowała ukończenie całej trylogii i przez długi czas nikt nie podjął się temu wyzwaniu. Na początku roku 2015, użytkownik o nazwie dram55 był pierwszą osobą, która przedstawiła Kaizo Mario World na popularnym maratonie speedrunnerów - Games Done Quick. Od tego momentu coraz więcej osób próbowało przejść trylogię bez żadnych narzędzi, co z czasem spopularyzowało nowy typ hacków, wtedy nazywany "Kaizo: Light". Nazywane tak były jakiekolwiek Kaizo hacki, które były stworzone i ukończone bez zapisów w emulatorze (pozostałe były kategoryzowane jako "Kaizo: Hard", lub ich jeszcze bardziej ekstremalna wersja: "Pit"). Po długim czasie, gatunek odzyskał pozytywną reputację i po wielu miesiącach nawet Staff SMWCentral zaczął przyjmować je na swój hosting.
 
Od tego momentu Kaizo hacki stały się coraz bardziej popularne i gracze zaczęli testować własne umiejętności bez potrzeby żadnych dodatkowych narzędzi. Z roku na rok statystyki stopniowo wzrastały i gatunek ponownie stał się popularny. Niektóre z nich nawet były przedstawiane na maratonach! Na samym początku 2022 roku rozszerzono kategorie Kaizo hacków na: Beginner (początkujący), Intermediate (średnio-zaawansowany) i Expert (zaawansowany) z powodu bardzo zróżnicowanych poziomów trudności między grami.


== Znaczenia pojęcia ==
== Znaczenia pojęcia ==


Oto kilka przyjętych znaczeń pojęcia:
Czym charakteryzuje się Kaizo:


* Hack, który posiada bardzo wysoki poziom trudności, dużo wyższy niż przeciętny hack
* Zbiorem (przeważnie) liniowych poziomów, w których każdy przedmiot jest wymagany dla progresji
* Jest często zależny od narzędzi typu zapisy stanu oraz zwolnienie tempa
* Często techniczną rozgrywką, która wymaga dobrej kontroli gracza lub nawet wiedzy na temat mechanik gry
* Wykorzystuje pułapki, tworząc sztuczną trudność
* Brakiem dodatkowych power-up'ów, które chronią gracza przed śmiercią. Jeżeli takowy istnieje, jest zwykle wymagany do progresji w etapie i często jest usuwany po jego ukończeniu
* Stosuje bardzo ciężkie lub sadystyczne łamigłówki
 
* Wymaga używania bugów do pomyślnej progresji
Czym Kaizo NIE jest charakteryzowane:
 
* Wymaganymi trikami lub bugami z gry (takowe istnieją też w nie-Kaizo hackach, oryginalna trylogia posiadała przeważnie tylko trudną i precyzyjną budowę poziomów)
* Wysokim poziomem trudności (większość Kaizo hacków ''jest'' naturalnie trudna z powodu ich techniczności, lecz nie jest to wymogiem. Istnieją etapy dla początkujących)


Słowo "Kaizo" natomiast znaczy coś w stylu "Rekonstrukcja", "Odnowienie" lub po prostu "Hack".
Słowo "Kaizo" natomiast znaczy coś w stylu "Rekonstrukcja", "Odnowienie" lub po prostu "Hack".


== Kaizo hack a joke hack ==
== Wpływ Kaizo na inne gry ==
 
Takemoto zainspirował mnóstwo innych autorów do utworzenia ich własnych odmian Kaizo, posiadających nawiązania do oryginalnej trylogii, bądź kompletnie nowe i oryginalne pomysły. W przeciągu lat, styl Kaizo rozwinął się bardzo i nauczył wielu graczy nowych umiejętności i mechanik w Mario.


Kaizo hacki często mylone z joke hackami, gdyż wiele osób uznaje te hacki za brzydkie i źle zbudowane. Jest to rzecz mylna, ponieważ Kaizo Hack nie zawsze musi być brzydki. Wiele osób z SMWCentral, np. Sokobansolver tworzą kreatywne Kaizo Hacki, które składają się z ciężkich i bardzo kreatywnych łamigłówek. Wcale to nie musi znaczyć, że Kaizo Hack jest robiony dla żartów.
Oprócz samego Mario, Kaizo w dużej mierze spopularyzowało gatunek platformówek w stylu "jeden błąd - zaczynasz od nowa". Przykładami takowych gier : Super Meat Boy, I Wanna Be The Guy, Celeste, The End is Nigh. Ten rodzaj rozgrywki w dużej mierze zastąpił staromodny system żyć.


== Odmiany pojęcia ==
== Odmiany pojęcia ==


* Pit hack - technicznie niemożliwy do pokonania hack, który zależny jest od narzędzi powodujących mocne spowolnienie lub frame advance (przewijanie klatka po klatce). Przykładem jest "Pit Of Death".
* Kaizo: Light - stare pojęcie, które wymieniało Kaizo hacki, ukończone bez potrzeby zapisów z emulatorów
* Savestateless Kaizo Hack - typ Kaizo hacka, który może zostać pokonany bez pomocy narzędzi, jednakże jest to bardzo ciężkie wyzwanie. Przykładem jest seria Kaizo Mario.
* Kaizo: Hard - stare pojęcie, które wymieniało Kaizo hacki, ukończone z narzędziami emulatorów.
* Pit - ekstremalna odmiana Kaizo: Hard, która została zbudowana specyficznie dla TAS (Tool Assisted Speedrun), często dla pokazu lub wyzwania dla osób tworzących TASy.


== TAS (Tool-Assisted Speedrun) ==
== TAS (Tool-Assisted Speedrun) ==
Linia 39: Linia 49:


* Fizyka jest inna niż w SMW (niedostosowana do takich wyzwań)
* Fizyka jest inna niż w SMW (niedostosowana do takich wyzwań)
* Gra nie jest uruchamiana przez emulator, więc posiada się żadnych narzędzi do pomocy
* Gra nie jest uruchamiana przez emulator, więc nie posiada się żadnych narzędzi do pomocy
* Przejście tychże etapów jest znacznie bardziej frustrujące niż w przypadku, np. SMW.
* Przejście tychże etapów jest znacznie bardziej frustrujące niż w przypadku, np. SMW z powodu nieprzyjaznych hitboxów.


== Kaizo Hacki poza Mario ==
== Kaizo Hacki poza Mario ==
90

edycji