Makieta - w branży User Experience tak nazywa się projekt interfejsu/produktu. Pierwsze makiety mogą być wykonane nawet na kartce papieru, zaś kolejne wersje mogą być cyfrowe i posiadać podstawową funkcjonalność, która umożliwia przeprowadzenie testów użyteczności.

Po co?

Makietę tworzy się szybciej niż cały produkt, a można ją wykorzystać do analiz i testów. Dzięki temu łatwiej nanosi się poprawki oraz można równolegle testować kilka wariantów. Po przejściu tego procesu mamy przemyślany i dopieszczony projekt, nad którym mogą zacząć pracować programiści i graficy.

Czy nie mogą tego robić programiści albo graficy?

Mogą, ale coraz częściej za User Experience odpowiada inna osoba/zespół. Specjalista UX posiada szerokie kompetencje w innych dziedzinach niż standardowy programista lub grafik np. z psychologii koloru i heurystyk. UX zwykle rozumie ludzkie procesy psychiczne, co pozwala mu tworzyć projekty, które będą dla odbiorców intuicyjne i przyjemne w odbiorze.

Rodzaje makiet

 
Od makiety lo-fi z lewej, do hi-fi z prawej.

Podział ze względu na szczegółowość:

  • Lo-fi - makieta o niskim poziomie szczegółowości. Zwykle powstaje na początku projektu i zawiera bardzo ogólne informacje dotyczące designu. Często na kartce papieru.
  • Hi-fi - makieta o wysokim poziomie szczegółowości. Powstaje zwykle po dopieszczeniu makiety lo-fi. Bardzo przypomina finalny produkt.

Osoby po pierwszym zetknięciu się z UX często chcą od razu robić makietę Hi-fi, ale to błąd. Na makiecie hi-fi zmiana koncepcji pociąga za sobą konieczność większej ilości poprawek oraz stwarza ryzyko, że nie przemyśli się wielu podstawowych spraw dotyczących rozmieszczenia.

Aplikacje wykorzystywane do tworzenia makiet

  • Figma
  • Axure
  • Sketch
  • UXPin
  • Invision Studio
  • Adobe XD