Stop niszczeniu gier wideo

Z MruczekWiki
Stop niszczeniu gier wideo

Języki Stany Zjednoczone Polska
Strona stopkillinggames.com
Podpisz się eci.ec.europa.eu/045/public

Stop niszczeniu gier wideo - inicjatywa, która walczy z uśmiercaniem gier wideo przez wydawców.

Zbiórka podpisów

W roku 2024 trwa zbiórka podpisów pod Europejską Inicjatywą Obywatelską. Nie jest to zwykła petycja. Po uzbieraniu wymaganej liczby podpisów machina unijna ma obowiązek ruszyć i może faktycznie zakończyć się korzystną zmianą prawa.

Nawet jeśli w chwili czytania tekstu wszystkie wymogi są spełnione, i tak warto się podpisać. Podczas procedury sprawdzania część podpisów zapewne zostanie uznana za błędne i odrzucona, więc warto zgromadzić zapasową nadwyżkę.

Cele do osiągnięcia:

  • Minimum milion podpisów od obywateli UE
  • Zgromadzenie wymaganej liczby podpisów w min. 7 krajach (próg inny dla każdego kraju)

Oficjalny opis

Celem inicjatywy jest zażądanie od wydawców, którzy sprzedają konsumentom w Unii Europejskiej gry wideo (lub związane z nimi funkcje i zasoby do obsługiwanych przez nich gier) bądź udzielają na nie licencji, aby pozostawiali wspomniane gry wideo w stanie funkcjonalnym (umożliwiającym grę).

W szczególności inicjatywa ta ma na celu zapobieganie zdalnemu blokowaniu gier wideo przez wydawców przed zapewnieniem odpowiednich środków umożliwiających dalsze funkcjonowanie tych gier wideo niezależnie od wydawcy.

Inicjatywa nie ma na celu przejęcia własności wspomnianych gier wideo, związanych z nimi praw intelektualnych czy praw do monetyzacji. Nie oczekuje się też od wydawcy udostępniania zasobów do danej gry wideo po jej zakończeniu i pozostawieniu w funkcjonalnym (umożliwiającym grę) stanie.

Postulaty

Dyskusja wokół inicjatywy jest pełna nieporozumień. Dlatego warto uporządkować, co jest postulowane, a co nie jest.

Postulowane Nie postulowane
Utrzymanie gry w działającym stanie po zakończeniu wsparcia

Działanie gry (po zakończeniu wsparcia) niewymagające połączenia z oficjalnymi serwerami

Dostęp do dodatkowo zakupionych elementów także po zakończeniu wsparcia (np. skiny z mikrotransakcji)

Przykładowymi rozwiązaniami dla wydawców po zakończeniu wsparcia może być udostępnienie trybu offline lub narzędzia do stawiania własnych serwerów.

Utrata prawa wydawcy do gry po zakończeniu wsparcia

Konieczność udostępnienia gry za darmo po zakończeniu wsparcia

Otwarcie kodu źródłowego po zakończeniu wsparcia

Wspieranie gry w nieskończoność

Hostowanie serwerów przez wydawcę w nieskończoność

Odpowiedzialność wydawców za zachowania klientów po zakończeniu wsparcia

Zmiana praktyk wydawców podczas okresu wsparcia

Zobacz też

MiauBlog: