17 345
edycji
m (+ Trello (roadmap)) |
|||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
== Zapowiadana zawartość == | == Zapowiadana zawartość == | ||
Autorzy gry regularnie komunikują się ze społecznością, dlatego wiemy już dużo o nadchodzącej grze. Więcej informacji o zapowiadanej zawartości oraz źródła informacji można znaleźć w wątku [{{KSC}}viewtopic.php?t=2383 Jaramy się grą Junxions merytorycznie] na [[Kenex Spam Center]]. | |||
=== Dystrybucja i monetyzacja === | |||
* Przedpremierowe demo | |||
* Brak pre-orderów | |||
=== Tryby gry === | |||
* Tutorial | |||
* Scenariusze przygotowane przez twórców | * Scenariusze przygotowane przez twórców | ||
* Edytor scenariuszy i możliwość udostępniania ich | * Edytor scenariuszy i możliwość udostępniania ich | ||
* Tryb sandbox, z dowolnymi punktami spawnu pojazdów | * Tryb sandbox, z dowolnymi punktami spawnu pojazdów - nie muszą być umieszczane w rogu mapy | ||
* | |||
* | === Drogi === | ||
* | * Liczne formy transportu: ruch pieszy, rowery, samochody, ciężarówki, autobusy, tramwaje, pociągi | ||
* Edytor asetów drogowych przypominający [https://streetmix.net/ Streetmix] | |||
* Edytor skrzyżowań pozwalający edytować każdy pas jezdni i każde połączenie z osobna | |||
* Łatwe poprawianie rzeczy już postawionych oraz korygowanie błędów | |||
* Proceduralne generowanie dróg oraz skrzyżowań dopasowanych do założeń. Można np. kilkoma kliknięciami stworzyć skrzyżowanie typu [[wikipedia:Protected intersection|protected intersection]], które algorytmicznie wpasuje się do wskazanych dróg | |||
* Tworzenie linii ciągłej poprzez wybranie dwóch punktów lub od punktu do najbliższego skrzyżowania | |||
* Przystępne łączenie dwóch punktów w płynny zakręt | |||
* Łatwe stosowanie różnych technik [[Uspokojenie ruchu|uspokojenia ruchu]] jak progi zwalniające czy podniesione skrzyżowania | |||
* Wygodne umieszczanie zatok autobusowych wzdłuż pasa jezdni | |||
* Ustalanie zasad pierwszeństwa poprzez wygodne przeciąganie | |||
=== Znaki i sygnalizacja świetlna === | |||
* Programowalne światła drogowe | |||
* Możliwość ręcznego rozmieszczenia czujników i ustawienia ich zachowania | |||
* Wbudowany edytor znaków oraz drogowskazów | |||
=== AI === | |||
* Realistyczne przyspieszenie pojazdu uzależnione od rozmiaru i masy | |||
* Zachowanie stosowne do linii między pasami np. nieprzekraczanie linii ciągłej | |||
* Kierowca zwalnia, gdy jezdnia robi się kręta, staje się węższa, drzewa znajdują się blisko lub przeszkody ograniczają widoczność | |||
* Część kierowców przekroczy dozwoloną prędkość, gdy infrastruktura na to pozwoli | |||
* Ciężki pojazd unika stromych podjazdów | |||
* Pojazd unika miejsc, w których by się nie zmieścił (zarówno szerokość i wysokość) | |||
* Pojazd unika miejsc, na których nie mógłby się złamać | |||
* Realistyczne wyprzedzanie, wymagające dużo miejsca przy większej prędkości | |||
* Płynne włączanie się do ruchu | |||
* Stosowanie techniki suwaka przy końcu pasa jezdni | |||
* Niedoskonałe parkowanie (krzywo) | |||
=== Grafika === | |||
* 3 style na premierę: amerykański, europejski i low poly | |||
=== Społeczność === | |||
* Zapisywanie własnych asetów drogowych oraz skrzyżowań i publikowanie ich jako szablony | |||
* Wsparcie dla modów i modeli 3D na premierę | |||
* Możliwie szybka integracja ze Steam Workshop | |||
== Dalsze plany twórców == | == Dalsze plany twórców == | ||