4529
edycji
(→Amnesia: +) |
(+) |
||
Linia 330: | Linia 330: | ||
* W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne efekty dźwiękowe, jakie dane będzie usłyszeć graczowi, to dźwięk silnika oraz dźwięk uderzenia pojazdem w jakiś element mapy. | * W grze nie ma żadnej muzyki. Jedyne efekty dźwiękowe, jakie dane będzie usłyszeć graczowi, to dźwięk silnika oraz dźwięk uderzenia pojazdem w jakiś element mapy. | ||
* Jeśli gracz spróbuje wjechać w pojazd przeciwnika, odbije się od niego. Co ciekawe, oponent bez problemu może przenikać przez nasz samochód. | * Jeśli gracz spróbuje wjechać w pojazd przeciwnika, odbije się od niego. Co ciekawe, oponent bez problemu może przenikać przez nasz samochód. | ||
== Mig Alley == | |||
* Gdy zleci się samolotem na najniższy obszar świata gry, można odkryć, że mapa świata na dole to tak naprawdę płaska bitmapa. | |||
== Miłość na Papierze == | == Miłość na Papierze == | ||
Linia 418: | Linia 421: | ||
== S-COPTER: Trials of Quick Fingers and Logic == | == S-COPTER: Trials of Quick Fingers and Logic == | ||
* Czas do końca poziomu oraz liczba punktów są zapisane czcionką z gry Geometry Dash. | * Czas do końca poziomu oraz liczba punktów są zapisane czcionką z gry Geometry Dash. | ||
== Santa Claus in Trouble == | |||
* Podczas wychodzenia z gry pojawiają się zapowiedzi innych gier w formie statycznych plansz, które mają zostać (w momencie premiery SCiT) wydane. Tymi tytułami są: American Conquest: Three Centuries of War, No Man's Land, Breed i Imperium Galactica III: Genesis. | |||
== Sekiro: Shadows Die Twice == | == Sekiro: Shadows Die Twice == |