Przejdź do zawartości

33: Różnice pomiędzy wersjami

Dodany 1 bajt ,  1 gru 2019
m
Linia 15: Linia 15:
Jako, że dodać można 1, 2, lub 3, najmniejszą liczbą której nie można dodać jest 4; stąd też tzw. "skakanie co 4" jest strategią niemal zawsze wygrywającą. Wygrywa zawsze strona, która zaczyna jako pierwsza - pod warunkiem rozpoczęcia od 1. Nieważne, ile doda strona przegrywająca, zawsze strona wygrywająca będzie mogła wyrównać do 5, do 9, do 13, do 17, do 21, do 25, do 29... wówczas przegrany jest zmuszony do dodania 1, 2, lub 3, co w konsekwencji gwarantuje wygraną pierwszemu graczowi.
Jako, że dodać można 1, 2, lub 3, najmniejszą liczbą której nie można dodać jest 4; stąd też tzw. "skakanie co 4" jest strategią niemal zawsze wygrywającą. Wygrywa zawsze strona, która zaczyna jako pierwsza - pod warunkiem rozpoczęcia od 1. Nieważne, ile doda strona przegrywająca, zawsze strona wygrywająca będzie mogła wyrównać do 5, do 9, do 13, do 17, do 21, do 25, do 29... wówczas przegrany jest zmuszony do dodania 1, 2, lub 3, co w konsekwencji gwarantuje wygraną pierwszemu graczowi.


Charakteryzując ogólnie, wygrywa ta strona, która jako ostatnia znajduje się na liczbie zdefiniowanej wzorem {{wzór|4''k''&nbsp;+&nbsp;1}} dla {{wzór|''k''&nbsp;&isin;&nbsp;N<sub>0</sub>,&nbsp;''k''&nbsp;≤&nbsp;7}}
Charakteryzując ogólnie, wygrywa ta strona, która jako ostatnia znajduje się na liczbie zdefiniowanej wzorem {{wzór|4''k''&nbsp;+&nbsp;1}} dla {{wzór|''k''&nbsp;&isin;&nbsp;N<sub>0</sub>,&nbsp;''k''&nbsp;≤&nbsp;7}}.


Warto wspomnieć, że strategia ta sprawdza się wyłącznie w przypadku, gdy gra przebiega turowo - najpierw ruch wykonuje drużyna 1. (osoba 1.), a następnie drużyna 2. (osoba 2.). W realiach [[Forum spamerskie|forum spamerskiego]] jednakże większe znaczenie zyskuje odpowiadanie w&nbsp;odpowiednim czasie oraz dodawanie odpowiednich liczb. Nie mniej jednak, w celu zmaksymalizowania zwycięstw, w takiej sytuacji najbardziej optymalną strategią zdaje się być jak najszybsze rozpoczęcie rundy od 1 oraz tzw. wymuszona gra turowa, czyli gra na czas - czekanie tak długo, aż ktoś z przeciwnej drużyny zdecyduje się dodać. Wówczas można śmiało zastosować strategię dodawania do 5, 9, etc.
Warto wspomnieć, że strategia ta sprawdza się wyłącznie w przypadku, gdy gra przebiega turowo - najpierw ruch wykonuje drużyna 1. (osoba 1.), a następnie drużyna 2. (osoba 2.). W realiach [[Forum spamerskie|forum spamerskiego]] jednakże większe znaczenie zyskuje odpowiadanie w&nbsp;odpowiednim czasie oraz dodawanie odpowiednich liczb. Nie mniej jednak, w celu zmaksymalizowania zwycięstw, w takiej sytuacji najbardziej optymalną strategią zdaje się być jak najszybsze rozpoczęcie rundy od 1 oraz tzw. wymuszona gra turowa, czyli gra na czas - czekanie tak długo, aż ktoś z przeciwnej drużyny zdecyduje się dodać. Wówczas można śmiało zastosować strategię dodawania do 5, 9, etc.