Przejdź do zawartości

Junxions: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 2257 bajtów ,  2 listopada
m
m (+ Trello (roadmap))
 
Linia 14: Linia 14:


== Zapowiadana zawartość ==
== Zapowiadana zawartość ==
Autorzy gry regularnie komunikują się ze społecznością, dlatego wiemy już dużo o nadchodzącej grze. Więcej informacji o zapowiadanej zawartości oraz źródła informacji można znaleźć w wątku [{{KSC}}viewtopic.php?t=2383 Jaramy się grą Junxions merytorycznie] na [[Kenex Spam Center]].
=== Dystrybucja i monetyzacja ===
* Przedpremierowe demo
* Brak pre-orderów
=== Tryby gry ===
* Tutorial
* Scenariusze przygotowane przez twórców
* Scenariusze przygotowane przez twórców
* Edytor scenariuszy i możliwość udostępniania ich
* Edytor scenariuszy i możliwość udostępniania ich
* Tryb sandbox, z dowolnymi punktami spawnu pojazdów
* Tryb sandbox, z dowolnymi punktami spawnu pojazdów - nie muszą być umieszczane w rogu mapy
* Realistyczne AI pojazdów, które w naturalny sposób reaguje na design np. zwalnia przy zwężeniu jezdni  
 
* Importowanie map z [[OpenStreetMap]]
=== Drogi ===
* 2 style dróg na premierę: europejski i amerykański<ref>https://steamcommunity.com/app/1447250/discussions/0/4756452833139768877/</ref>
* Liczne formy transportu: ruch pieszy, rowery, samochody, ciężarówki, autobusy, tramwaje, pociągi
* Rowerzyści i ścieżki rowerowe
* Edytor asetów drogowych przypominający [https://streetmix.net/ Streetmix]
* Wsparcie dla modów oraz modeli 3D
* Edytor skrzyżowań pozwalający edytować każdy pas jezdni i każde połączenie z osobna
* Łatwe poprawianie rzeczy już postawionych oraz korygowanie błędów
* Proceduralne generowanie dróg oraz skrzyżowań dopasowanych do założeń. Można np. kilkoma kliknięciami stworzyć skrzyżowanie typu [[wikipedia:Protected intersection|protected intersection]], które algorytmicznie wpasuje się do wskazanych dróg
* Tworzenie linii ciągłej poprzez wybranie dwóch punktów lub od punktu do najbliższego skrzyżowania
* Przystępne łączenie dwóch punktów w płynny zakręt
* Łatwe stosowanie różnych technik [[Uspokojenie ruchu|uspokojenia ruchu]] jak progi zwalniające czy podniesione skrzyżowania
* Wygodne umieszczanie zatok autobusowych wzdłuż pasa jezdni
* Ustalanie zasad pierwszeństwa poprzez wygodne przeciąganie
 
=== Znaki i sygnalizacja świetlna ===
* Programowalne światła drogowe
* Możliwość ręcznego rozmieszczenia czujników i ustawienia ich zachowania
* Wbudowany edytor znaków oraz drogowskazów
 
=== AI ===
* Realistyczne przyspieszenie pojazdu uzależnione od rozmiaru i masy
* Zachowanie stosowne do linii między pasami np. nieprzekraczanie linii ciągłej
* Kierowca zwalnia, gdy jezdnia robi się kręta, staje się węższa, drzewa znajdują się blisko lub przeszkody ograniczają widoczność
* Część kierowców przekroczy dozwoloną prędkość, gdy infrastruktura na to pozwoli
* Ciężki pojazd unika stromych podjazdów
* Pojazd unika miejsc, w których by się nie zmieścił (zarówno szerokość i wysokość)
* Pojazd unika miejsc, na których nie mógłby się złamać
* Realistyczne wyprzedzanie, wymagające dużo miejsca przy większej prędkości
* Płynne włączanie się do ruchu
* Stosowanie techniki suwaka przy końcu pasa jezdni
* Niedoskonałe parkowanie (krzywo)
 
=== Grafika ===
* 3 style na premierę: amerykański, europejski i low poly


Więcej informacji o zapowiadanej zawartości można znaleźć w wątku [{{KSC}}viewtopic.php?t=2383 Jaramy się grą Junxions merytorycznie] na [[Kenex Spam Center]].
=== Społeczność ===
* Zapisywanie własnych asetów drogowych oraz skrzyżowań i publikowanie ich jako szablony
* Wsparcie dla modów i modeli 3D na premierę
* Możliwie szybka integracja ze Steam Workshop


== Dalsze plany twórców ==
== Dalsze plany twórców ==