17 345
edycji
| Linia 32: | Linia 32: | ||
[[User Experience]] też pozostawia wiele do życzenia. Czasem ciężko znaleźć szukaną aktywność na mapie, można niechcący wydać pieniądze na niechcianą rzecz, niewygodnie wybiera się broń itp. Zdumiewającą wpadką jest dla mnie, że na ekranie kupowania różnych rzeczy często nie widzimy stanu swojego konta! Jest to tym bardziej rozczarowujące, bo Saints Row 3 i 4 wypadały pod względem UX bardzo dobrze (jak na lata premiery). | [[User Experience]] też pozostawia wiele do życzenia. Czasem ciężko znaleźć szukaną aktywność na mapie, można niechcący wydać pieniądze na niechcianą rzecz, niewygodnie wybiera się broń itp. Zdumiewającą wpadką jest dla mnie, że na ekranie kupowania różnych rzeczy często nie widzimy stanu swojego konta! Jest to tym bardziej rozczarowujące, bo Saints Row 3 i 4 wypadały pod względem UX bardzo dobrze (jak na lata premiery). | ||
Szkoda też, że flow walki został zniszczony. Pamiętacie, jak w trójce i w czwórce biegało się z gołymi pięściami od jednego do drugiego przeciwnika i wykańczało go efektownymi fiisherami? Tu tego nie ma. Zamiast tego jest ładujący się pasek, który można co prawda spożytkować na finiser, ale animacje są zdecydowanie za długie i kompletnie psują doświadczenie walki. Przez to unikam walki na pięści, bo wiem, że nie przyniesie frajdy. W trójce i czwórce co jakiś czas howałem broń, bo tłuczenie dawało tyle | Szkoda też, że flow walki został zniszczony. Pamiętacie, jak w trójce i w czwórce biegało się z gołymi pięściami od jednego do drugiego przeciwnika i wykańczało go efektownymi fiisherami? Tu tego nie ma. Zamiast tego jest ładujący się pasek, który można co prawda spożytkować na finiser, ale animacje są zdecydowanie za długie i kompletnie psują doświadczenie walki. Przez to unikam walki na pięści, bo wiem, że nie przyniesie frajdy. W trójce i czwórce co jakiś czas howałem broń, bo tłuczenie dawało tyle satysfakcji. | ||
== Podsumowanie == | == Podsumowanie == | ||