Przejdź do zawartości

Blog:Dlaczego nie chce mi się grać w nowe Saints Row?: Różnice pomiędzy wersjami

m
(Utworzono nową stronę "<div class="bookpage"> {{Miaublogheader |data = {{subst:CURRENTDAY}} {{subst:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{subst:CURRENTYEAR}} |autor = {{subst:REVISIONUSER}} }} Krytyka internautów skupia się mocno na ugrzecznieniu. Niestety nowe Saints Row trapi znacznie więcej bolączek. To po prostu nie jest dobra gra. A wiele szkodliwych decyzji musiało zostać podjętych na wczesnym etapie. == Ugrzecznienie == Oczywiście ugrzecznienie w kontekście serii Saints Row rzeczywi…")
 
Linia 20: Linia 20:
W ogóle nie czuje się także satysfakcji z rozwoju przestępczego impremium. W trójce mieliśmy do pokonania 3 gangi i każdy z nich napsuł nam krwi, zanim tego dokonaliśmy. Pokonanie każdego z nich było pamiętnym wydarzeniem, z widowiskową potyczką z bossem. W nowym Saints Row jest zupełnie inaczej. Niby też są 3 gangi, też są bossowie. Ale bardzo często myślałem sobie: "To już? Gang pokonany?". Podobnie byłem rozczarowany, gdy nie wiadomo kiedy grupa kolesi zmieniła się w ogromne impermium z masą podwładnych. Kiedy to się stało?  
W ogóle nie czuje się także satysfakcji z rozwoju przestępczego impremium. W trójce mieliśmy do pokonania 3 gangi i każdy z nich napsuł nam krwi, zanim tego dokonaliśmy. Pokonanie każdego z nich było pamiętnym wydarzeniem, z widowiskową potyczką z bossem. W nowym Saints Row jest zupełnie inaczej. Niby też są 3 gangi, też są bossowie. Ale bardzo często myślałem sobie: "To już? Gang pokonany?". Podobnie byłem rozczarowany, gdy nie wiadomo kiedy grupa kolesi zmieniła się w ogromne impermium z masą podwładnych. Kiedy to się stało?  


Z drugiej strony mapa jest dosłownie zalana powtarzalnymi aktywnościami pobocznymi. Często jesteśmy blokowani sztucznym progiem, że aby coś zrobić, musimy najpierw wybudować/ukończyć ileś biznesów. Każdy biznes oferuje jeden rodzaj powtarzalnej misji pobocznej, która może polegać np. na dowożeniu towaruwe wskazane miejsce. Postawienie bardziej zaawansowanego biznesu sporo kosztuje, a nagrody za różne rzeczy nie są zbyt wysokie. Jeśli chcemy przy okazji odpicować sobie bryki albo bronie, możemy być zmuszeni do ostrego farmienia i grindu, żeby ruszyć dalej.  
Z drugiej strony mapa jest dosłownie zalana powtarzalnymi aktywnościami pobocznymi. Często jesteśmy blokowani sztucznym progiem, że aby coś zrobić, musimy najpierw wybudować/ukończyć ileś biznesów. Każdy biznes oferuje jeden rodzaj powtarzalnej misji pobocznej, która może polegać np. na dowożeniu towaru we wskazane miejsce. Postawienie bardziej zaawansowanego biznesu sporo kosztuje, a nagrody za różne rzeczy nie są zbyt wysokie. Jeśli chcemy przy okazji odpicować sobie bryki albo bronie, możemy być zmuszeni do ostrego farmienia i grindu, żeby ruszyć dalej.


== Łapanie zbyt wielu srok za ogon ==
== Łapanie zbyt wielu srok za ogon ==