Przejdź do zawartości

Ciekawostki z gier: Różnice pomiędzy wersjami

→‎Bulletstorm: Ech, jakieś bzdury wtedy napisałem xD.
(+)
(→‎Bulletstorm: Ech, jakieś bzdury wtedy napisałem xD.)
Linia 148: Linia 148:
* Nasi kompani są nieśmiertelni, a gdy gracz będzie próbował do niech strzelać, pociski będą przez nich przenikać. A gdy gracz spróbuje kopnąć kompana, będzie po prostu kopał powietrze.
* Nasi kompani są nieśmiertelni, a gdy gracz będzie próbował do niech strzelać, pociski będą przez nich przenikać. A gdy gracz spróbuje kopnąć kompana, będzie po prostu kopał powietrze.
* Generał Sarrano jest jedyną postacią w grze, która jest zarówno naszym sojusznikiem, jak i wrogiem. Ginie on w ostatniej misji z ręki protagonisty w interaktywnej cutscence, w której gracz ma za zadanie naciskać określone klawisze.
* Generał Sarrano jest jedyną postacią w grze, która jest zarówno naszym sojusznikiem, jak i wrogiem. Ginie on w ostatniej misji z ręki protagonisty w interaktywnej cutscence, w której gracz ma za zadanie naciskać określone klawisze.
* Raz w tej grze w polskiej wersji językowej pada tekst: <code>Wykrywam znaczną ilość akronitrylu w powietrzu. Jest wysoce toksyczny i łatwopalny.n/Wstrzymajcie ogień.</code>. Tutaj widnieje znacznik <code>n/</code>, który jest błędnie zapisanym znacznikiem nowej linii (poprawnym znacznikiem jest <code>\n</code>). Można z tego wywnioskować, że gra prawdopodobnie została napisana w C++.
* Raz w tej grze w polskiej wersji językowej pada tekst: <code>Wykrywam znaczną ilość akronitrylu w powietrzu. Jest wysoce toksyczny i łatwopalny.n/Wstrzymajcie ogień.</code>. Tutaj widnieje znacznik <code>n/</code>, który jest błędnie zapisanym znacznikiem nowej linii (poprawnym znacznikiem jest <code>\n</code>).


== Burnout Paradise Remastered ==
== Burnout Paradise Remastered ==