16 160
edycji
(Utworzono nową stronę "<div class="bookpage"> <font size="6">Fajny edytor tras nie dla graczy Forza Horizon</font><br> 04/08/2022 | Kenex <hr> <br> Bardzo cenię sobie se...") |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Bardzo cenię sobie serię Forza Horizon. W trzeciej, [[Forza Horizon 4|czwartej]] i [[Forza Horizon 5|piątej]] części spędziłem mnóstwo czasu świetnie się bawiąc. Niestety jest element gry, którego autorzy zdecydowanie nie potrafią zrobić dobrze - edytor tras. | Bardzo cenię sobie serię Forza Horizon. W trzeciej, [[Forza Horizon 4|czwartej]] i [[Forza Horizon 5|piątej]] części spędziłem mnóstwo czasu świetnie się bawiąc. Niestety jest element gry, którego autorzy zdecydowanie nie potrafią zrobić dobrze - edytor tras. | ||
Generalnie Forza Horizon jest serią, która pozwala ścigać się w otwartym świecie. Możliwość tworzenia własnych tras pojawiła się wraz z czwartą odsłoną, ale pierwotnie była bardzo ograniczona. Całość polegała na jeździe samochodem i klikaniu, gdy chcemy, by w danym miejscu pojawił się punkt kontrolny. Punkt startu mógł znajdować się tylko w miejscu, w którym istnieje już trasa dodana przez deweloperów. Nie dało się umieszczać platform, barierek itp. Dzieła użytkowników z definicji były więc | Generalnie Forza Horizon jest serią, która pozwala ścigać się w otwartym świecie. Możliwość tworzenia własnych tras pojawiła się wraz z czwartą odsłoną, ale pierwotnie była bardzo ograniczona. Całość polegała na jeździe samochodem i klikaniu, gdy chcemy, by w danym miejscu pojawił się punkt kontrolny. Punkt startu mógł znajdować się tylko w miejscu, w którym istnieje już trasa dodana przez deweloperów. Nie dało się umieszczać platform, barierek itp. Dzieła użytkowników z definicji były więc mało zróżnicowane. | ||
Po dłuższym czasie ukazała się aktualizacja Super7, która wprowadzała nowy tryb gry. Należało przejść 7 losowo wybranych wyzwań stworzonych przez graczy, by otrzymać nagrodę. Cele mogły być różne - dotarcie do mety w wyznaczonym czasie, odpowiednia liczba driftów itp. Edytor wywołał spory hype przed premierą, ponieważ umożliwiał umieszczanie elementów na trasie. Po premierze niestety okazało się, że zrobienie bardziej rozbudowanych konstrukcji jest potwornie czasochłonne. Segmenty nie dopasowują się do siebie, więc trzeba idealnie wszystko wymierzyć. Gdy chce się zbudować barierki na zakręcie, trzeba spamować elementami jeden przy drugim. Co też rozczarowujące, tryb ten nie pozwala samemu wyznaczyć drogi do mety. Przed utworzeniem zadania wybieramy start i metę, a najkrótsza droga jest obliczana automatycznie. Nie ma opcji dodania punktów kontrolnych. Konstruktorzy, aby zmusić kierowców do jazdy po szalonych platformach, muszą więc obudowywać całą trasę barierkami, by ci jechali, jak chciał autor, a nie jak pokazuje GPS. | Po dłuższym czasie ukazała się aktualizacja Super7, która wprowadzała nowy tryb gry. Należało przejść 7 losowo wybranych wyzwań stworzonych przez graczy, by otrzymać nagrodę. Cele mogły być różne - dotarcie do mety w wyznaczonym czasie, odpowiednia liczba driftów itp. Edytor wywołał spory hype przed premierą, ponieważ umożliwiał umieszczanie elementów na trasie. Po premierze niestety okazało się, że zrobienie bardziej rozbudowanych konstrukcji jest potwornie czasochłonne. Segmenty nie dopasowują się do siebie, więc trzeba idealnie wszystko wymierzyć. Gdy chce się zbudować barierki na zakręcie, trzeba spamować elementami jeden przy drugim. Co też rozczarowujące, tryb ten nie pozwala samemu wyznaczyć drogi do mety. Przed utworzeniem zadania wybieramy start i metę, a najkrótsza droga jest obliczana automatycznie. Nie ma opcji dodania punktów kontrolnych. Konstruktorzy, aby zmusić kierowców do jazdy po szalonych platformach, muszą więc obudowywać całą trasę barierkami, by ci jechali, jak chciał autor, a nie jak pokazuje GPS. |