Zdrada: Różnice pomiędzy wersjami
m
→Trivia
Angelfrost (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "'''Zdrada''' – dwuczęściowa saga epizodów do gry Super Mario Bros. X, stworzona przez Luigiego, wydana na SMWMods. Pierwsza część ukazała się 31 styczn...") |
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (→Trivia) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. ''Jak najgłębiej żeby wrócić''). | * Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. ''Jak najgłębiej żeby wrócić''). | ||
* W planszy ''Na szaro'' wszystkie elementy graficzne są w odcieniach szarości za wyjątkiem grafik zakodowanych wewnątrz SMBX (''hardcoded graphics'') – interfejs, język oraz skrzydła Yoshiego. | |||
* Oryginalnie w planszy ''Przed atakiem'' był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi. | * Oryginalnie w planszy ''Przed atakiem'' był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi. | ||
* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu ''illparkwhereiwant'' na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema). | * Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu ''illparkwhereiwant'' na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema). |