Przejdź do zawartości

Zdrada: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 19 bajtów ,  19 sie 2020
m
Linia 16: Linia 16:
== Trivia ==
== Trivia ==
* Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. ''Jak najgłębiej żeby wrócić'').
* Nazwy etapów bardziej przypominają nazwy odcinków jakiegoś serialu niż faktycznych miejsc (np. ''Jak najgłębiej żeby wrócić'').
* W planszy ''Na szaro'' wszystkie elementy graficzne są w odcieniach szarości za wyjątkiem grafik zakodowanych wewnątrz SMBX (''hardcoded graphics'') – interfejs, język oraz skrzydła Yoshiego.
* W planszy ''Na szaro'' wszystko jest w odcieniach szarości za wyjątkiem grafik zakodowanych wewnątrz SMBX (''hardcoded graphics'') – interfejs, język oraz skrzydła Yoshiego.
* Oryginalnie w planszy ''Przed atakiem'' był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.
* Oryginalnie w planszy ''Przed atakiem'' był ustawiony offscreen exit, co sprawiało, że planszy tej nie dało się ukończyć – gracz po zdobyciu karty z SMB3 wychodził poza ekran bez odblokowywania dalszej drogi.
* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu ''illparkwhereiwant'' na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).
* Pierwotnie w wersji demo Zdrady cz. 2 źle był ustawiony game start, co sprawiało, że niemożliwe było wejście do etapu i rozpoczęcie rozgrywki. Konieczne było użycie kodu ''illparkwhereiwant'' na swobodne chodzenie po mapie, by móc wczytać etap. Błąd ten poprawiono dopiero 5 lipca (ponad trzy miesiące po premierze dema).