Stop niszczeniu gier wideo: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 19: Linia 19:


Nawet jeśli w chwili czytania tekstu wszystkie wymogi są spełnione, i tak warto się podpisać. Podczas procedury sprawdzania podpisów część zostanie uznana za błędne i odrzucona, więc warto zgromadzić zapasową nadwyżkę.
Nawet jeśli w chwili czytania tekstu wszystkie wymogi są spełnione, i tak warto się podpisać. Podczas procedury sprawdzania podpisów część zostanie uznana za błędne i odrzucona, więc warto zgromadzić zapasową nadwyżkę.
== Oficjalny opis ==
Celem inicjatywy jest zażądanie od wydawców, którzy sprzedają konsumentom w Unii Europejskiej gry wideo (lub związane z nimi funkcje i zasoby do obsługiwanych przez nich gier) bądź udzielają na nie licencji, aby pozostawiali wspomniane gry wideo w stanie funkcjonalnym (umożliwiającym grę).
W szczególności inicjatywa ta ma na celu zapobieganie zdalnemu blokowaniu gier wideo przez wydawców przed zapewnieniem odpowiednich środków umożliwiających dalsze funkcjonowanie tych gier wideo niezależnie od wydawcy.
Inicjatywa nie ma na celu przejęcia własności wspomnianych gier wideo, związanych z nimi praw intelektualnych czy praw do monetyzacji. Nie oczekuje się też od wydawcy udostępniania zasobów do danej gry wideo po jej zakończeniu i pozostawieniu w funkcjonalnym (umożliwiającym grę) stanie.


== Postulaty ==
== Postulaty ==