Blog:Disney Speedstorm - jak monetyzacją popsuć świetną grę: Różnice pomiędzy wersjami

m
(Utworzono nową stronę "<div class="bookpage"> {{Miaublogheader |data = {{subst:CURRENTDAY}} {{subst:CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{subst:CURRENTYEAR}} |autor = {{subst:REVISIONUSER}} }} Ostatnio postanowiłem zagrać ponownie w wyścigowe Disney Speedstorm i miałem mieszane odczucia. Z jednej strony gra sama w sobie jest świetna. Ma dobrze zaprojektowane trasy, przyjemny model jazdy i odpowiednio zbalansowaną liczbę rzeczy dziejących się na ekranie. Niestety wszystko psuje paskudna mo…")
 
Linia 18: Linia 18:


Ktoś może powiedzieć, że nie fair oskarżać o powyższe grę free to play, która z czegoś musi żyć. Ale po pierwsze - konkurencyjne [[KartRider: Drift]] jest znacznie bardziej przyjazne niewydającym ton pieniędzy. A po drugie - jeśli fajna gra ma być tak toksyczna i frustrująca, to ja już wolę zapłacić raz i mieć pełen produkt.
Ktoś może powiedzieć, że nie fair oskarżać o powyższe grę free to play, która z czegoś musi żyć. Ale po pierwsze - konkurencyjne [[KartRider: Drift]] jest znacznie bardziej przyjazne niewydającym ton pieniędzy. A po drugie - jeśli fajna gra ma być tak toksyczna i frustrująca, to ja już wolę zapłacić raz i mieć pełen produkt.
[[Plik:PEGI - płatne lootboxy ok dla dzieci.png|469px]]
''Płatne losowe mikropłatności są zdaniem PEGI ok dla maluchów.''


== Jest wyjście z sytuacji ==
== Jest wyjście z sytuacji ==