Addictive Software Design: Różnice pomiędzy wersjami

m
(Utworzono nową stronę "'''Addictive Software Design''' - dziedzina badań zajmująca się zagadnieniem projektowania oprogramowania tak, by jak najsilniej uzależniało. == Uzależniające elementy == Chauncey Neyman w przeglądzie literatury wyróżnia następujące wzorce mające na celu uzależnienie odbiorcy<ref>https://digitalcommons.calpoly.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1127&context=cscsp</ref>: # '''Losowe nagrody'''. Otrzymywanie losowej nagrody i niepewność nagrody powoduj…")
 
Linia 8: Linia 8:
# '''Iluzja wyboru'''. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.
# '''Iluzja wyboru'''. Użytkownik postawiony przed kilkoma opcjami do wyboru, spędzi więcej czasu. Wybór nie może być jednak zbyt duży, gdyż wtedy osoba z powodu przytłoczenia wybierze cokolwiek. Dlatego lepiej poprzez algorytm podsunąć jedynie kilka opcji i dać iluzję własnej decyzji.
# '''Inwestycja użytkownika'''. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.
# '''Inwestycja użytkownika'''. Gdy użytkownik się w coś zaangażował, trudniej mu z tego zrezygnować. Zaangażowaniem może być mozolna budowa sieci kontaktów, personalizacja strony profilu, rozbudowane miasto w grze itp. Szkoda porzucać postępy.
# '''Grywalizacja'''. Użycie mechanizmów z gier w celu zwiększenia zaangażowania. Wbijanie kolejnych poziomów, konieczność utrzymania poziomu jakiegoś wskaźnika, satysfakcjonujące animacje gratulujące postępu itp.
# '''Grywalizacja'''. Użycie mechanizmów z gier w celu zwiększenia zaangażowania. Wbijanie kolejnych poziomów, konieczność utrzymania wartości jakiegoś wskaźnika, satysfakcjonujące animacje gratulujące postępu itp.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==