Ciekawostki z gier: Różnice pomiędzy wersjami

m
→‎BloodRayne 2: Mój błąd. W tej misji jednak niebo jest ciemne, a bohaterka otrzymuje obrażenia od światła i od wody.
m (→‎BloodRayne 2: Mój błąd. W tej misji jednak niebo jest ciemne, a bohaterka otrzymuje obrażenia od światła i od wody.)
Linia 78: Linia 78:
* Gdy wróg upuści broń, niezależnie od tego, czy protagonistka wykopie mu tę broń z ręki czy upuści on ją pośmiertnie, bohaterka nie będzie mogła jej podnieść.
* Gdy wróg upuści broń, niezależnie od tego, czy protagonistka wykopie mu tę broń z ręki czy upuści on ją pośmiertnie, bohaterka nie będzie mogła jej podnieść.
* W misjach, które odbywają się w sali balowej (Mansion: Ballroom), Rayne ma na sobie inny outfit oraz inną fryzurę. Po ukończeniu walki z Zerenskym akcja gry przenosi się do baru, gdzie bohaterka ma już na sobie outfit z pierwszej części gry.
* W misjach, które odbywają się w sali balowej (Mansion: Ballroom), Rayne ma na sobie inny outfit oraz inną fryzurę. Po ukończeniu walki z Zerenskym akcja gry przenosi się do baru, gdzie bohaterka ma już na sobie outfit z pierwszej części gry.
* W tej części Rayne dostaje obrażenia również od promieni słonecznych. Co ciekawe, w pierwszej części jedna z misji odbywa się za dnia, kiedy niebo jest jasne, a bohaterka nie otrzymuje wtedy obrażeń.
* Gdy w menu od razu wybierzemy Extras > Choose Level, mając ukończony więcej niż 1 poziom, zobaczymy tylko jeden poziom - "Mansion - Entry". Natomiast gdy przed wejściem w opcję Choose Level wybierzemy Load Game i dopiero potem wybierzemy Choose Level z menu Extras, wówczas pojawią się wszystkie ukończone przez gracza poziomy.
* Gdy w menu od razu wybierzemy Extras > Choose Level, mając ukończony więcej niż 1 poziom, zobaczymy tylko jeden poziom - "Mansion - Entry". Natomiast gdy przed wejściem w opcję Choose Level wybierzemy Load Game i dopiero potem wybierzemy Choose Level z menu Extras, wówczas pojawią się wszystkie ukończone przez gracza poziomy.
* Animacja Rayne w bezruchu to stanie w rozkroku, z wysuniętą lewą nogą. Ta animacja najprawdopodobniej powstała na potrzebę pierwszego outfitu, w jakim będzie graczowi dane zobaczyć bohaterkę.
* Animacja Rayne w bezruchu to stanie w rozkroku, z wysuniętą lewą nogą. Ta animacja najprawdopodobniej powstała na potrzebę pierwszego outfitu, w jakim będzie graczowi dane zobaczyć bohaterkę.