m
brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Super Mario Bros. X''' (skr. '''SMBX''') – fangame Mario wydany na PC przez Redigita, oparty na serii Super Mario, Zelda i Metroid. Gra jest znana ze względu na dość rozbudowany edytor, umożliwiając graczom tworzenie własnych etapów. | '''Super Mario Bros. X''' (skr. '''SMBX''') – fangame Mario wydany na PC przez Redigita, oparty na serii Super Mario, Zelda i Metroid. Gra jest znana ze względu na dość rozbudowany edytor, umożliwiając graczom tworzenie własnych etapów. | ||
Gra została wydana po raz pierwszy w 2009 wraz z edytorem oraz pierwszym epizodem The Invasion. Gra następnie otrzymywała aktualizacje aż do wersji 1.3. W 2014 wydano fanowską wersję 1.3.0.1 oraz skupiono się na dalszym rozbudowywaniu SMBX w oparciu o biblioteki Lua. | Gra została wydana po raz pierwszy w 2009 wraz z edytorem oraz pierwszym epizodem The Invasion. Gra następnie otrzymywała aktualizacje aż do wersji 1.3. W 2014 wydano fanowską wersję 1.3.0.1 oraz skupiono się na dalszym rozbudowywaniu SMBX w oparciu o biblioteki Lua (Super Mario Bros. X2)<ref>https://codehaus.wohlsoft.ru/</ref>. | ||
W lutym 2020 ukazał się kod źródłowy SMBX 1.3<ref>https://www.supermariobrosx.org/forums/viewtopic.php?f=69&t=25160</ref>. 14 marca przeportowano silnik gry na C++<ref>https://wohlsoft.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=3677</ref>. | W lutym 2020 ukazał się kod źródłowy SMBX 1.3<ref>https://www.supermariobrosx.org/forums/viewtopic.php?f=69&t=25160</ref>. 14 marca przeportowano silnik gry na C++<ref>https://wohlsoft.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=3677</ref>. | ||
Linia 13: | Linia 13: | ||
Od 2015 roku rozwijane jest rozszerzenie LunaLua, które m.in. poprawia działanie kodów NPC (użycie niewłaściwego separatora dziesiętnego nie crashuje już gry) oraz dodaje możliwość tworzenia bardziej elastycznych skryptów w oparciu o język Lua. Wkrótce włączono to w projekt SMBX2, z zamysłem stworzenia nowej wersji Super Mario Bros. X, o wiele bardziej otwartej z większymi możliwościami modyfikacji kodu, w tym bloków czy NPC. Ostatnią aktualną wersją SMBX2 jest Beta 4. | Od 2015 roku rozwijane jest rozszerzenie LunaLua, które m.in. poprawia działanie kodów NPC (użycie niewłaściwego separatora dziesiętnego nie crashuje już gry) oraz dodaje możliwość tworzenia bardziej elastycznych skryptów w oparciu o język Lua. Wkrótce włączono to w projekt SMBX2, z zamysłem stworzenia nowej wersji Super Mario Bros. X, o wiele bardziej otwartej z większymi możliwościami modyfikacji kodu, w tym bloków czy NPC. Ostatnią aktualną wersją SMBX2 jest Beta 4. | ||
== Edytor == | |||
Super Mario Bros. X znane jest ze swojego wielofunkcyjnego a zarazem intuicyjnego edytora, pozwalającego tworzyć własne gry Mario. Z tego względu niektórzy (np. raocow) upierają się przy nazywaniu SMBX ''silnikiem''. | |||
Istnieje możliwość podmienienia niemal wszystkich grafik bloków, przeciwników, także bossów, co sprawia, że można w SMBX stworzyć niemal wszystko, tak długo jak oparte jest to na elementach już wbudowanych w grę. Przy użyciu layerów i eventów można sprawić, że – przykładowo – lawa się podnosi i gracz musi uciekać; gracz musi zebrać np. 8 czerwonych monet by przejść dalej; lub przed ukończeniem etapu gracz musi przejść przez zaplanowany boss rush. | |||
W wersji Super Mario Bros. X2 (znanej również nieoficjalnie jako SMBX 2.0) istnieje ponadto możliwość tworzenia skryptów w języku Lua. | |||
=== Poradniki === | |||
Istnieją polskojęzyczne serie poradników do edytora Super Mario Bros. X, stworzone przez [[Dante19977|Dantego]]: | |||
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PL9TgvtDU0ZaXlbL-15TQN1llJ_bBj1UmB SMBX 101] | |||
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLGJwtI9kmiZM8VQRgIxGzOl6dRxS6z00i SMBX Tutorial & SMBX: Events and layers] | |||
Seria ''SMBX 101'' jest bardziej zorganizowana i skupia się na nauce edytora i mechanik SMBX od podstaw, cytując autora – „od zera do SMBX-makera”. Z tego względu jest zalecana dla osób zupełnie początkujących jeśli chodzi o tworzenie w SMBX. | |||
Serie ''SMBX Tutorial'' i ''SMBX: Events and layers'' skupiają się bardziej na specyficznych, konkretnych rzeczach – jak zrobić pojawienie się gwiazdki po zebraniu 8 czerwonych monet, jak zrobić autoscroll, jak zrobić walkę z bossem bądź podnoszącą się lawę. Są zalecane dla osób znających podstawy edytora i umiejących się odnaleźć w poszczególnych podmenu. | |||
== Trivia == | == Trivia == |