Super Mario Bros. X: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Super Mario Bros. X''' (skr. '''SMBX''') – fangame Mario wydany na PC przez Redigita, oparty na serii Super Mario, Zelda i Metroid. Gra jest znana ze względu na dość rozbudowany edytor, umożliwiając graczom tworzenie własnych etapów.
'''Super Mario Bros. X''' (skr. '''SMBX''') – fangame Mario wydany na PC przez Redigita, oparty na serii Super Mario, Zelda i Metroid. Gra jest znana ze względu na dość rozbudowany edytor, umożliwiając graczom tworzenie własnych etapów.


Gra została wydana po raz pierwszy w 2009 wraz z edytorem oraz pierwszym epizodem The Invasion. Gra następnie otrzymywała aktualizacje aż do wersji 1.3. W 2014 wydano fanowską wersję 1.3.0.1 oraz skupiono się na dalszym rozbudowywaniu SMBX w oparciu o biblioteki Lua.
Gra została wydana po raz pierwszy w 2009 wraz z edytorem oraz pierwszym epizodem The Invasion. Gra następnie otrzymywała aktualizacje aż do wersji 1.3. W 2014 wydano fanowską wersję 1.3.0.1 oraz skupiono się na dalszym rozbudowywaniu SMBX w oparciu o biblioteki Lua (Super Mario Bros. X2)<ref>https://codehaus.wohlsoft.ru/</ref>.


W lutym 2020 ukazał się kod źródłowy SMBX 1.3<ref>https://www.supermariobrosx.org/forums/viewtopic.php?f=69&t=25160</ref>. 14 marca przeportowano silnik gry na C++<ref>https://wohlsoft.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=3677</ref>.
W lutym 2020 ukazał się kod źródłowy SMBX 1.3<ref>https://www.supermariobrosx.org/forums/viewtopic.php?f=69&t=25160</ref>. 14 marca przeportowano silnik gry na C++<ref>https://wohlsoft.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=3677</ref>.
Linia 13: Linia 13:


Od 2015 roku rozwijane jest rozszerzenie LunaLua, które m.in. poprawia działanie kodów NPC (użycie niewłaściwego separatora dziesiętnego nie crashuje już gry) oraz dodaje możliwość tworzenia bardziej elastycznych skryptów w oparciu o język Lua. Wkrótce włączono to w projekt SMBX2, z zamysłem stworzenia nowej wersji Super Mario Bros. X, o wiele bardziej otwartej z większymi możliwościami modyfikacji kodu, w tym bloków czy NPC. Ostatnią aktualną wersją SMBX2 jest Beta 4.
Od 2015 roku rozwijane jest rozszerzenie LunaLua, które m.in. poprawia działanie kodów NPC (użycie niewłaściwego separatora dziesiętnego nie crashuje już gry) oraz dodaje możliwość tworzenia bardziej elastycznych skryptów w oparciu o język Lua. Wkrótce włączono to w projekt SMBX2, z zamysłem stworzenia nowej wersji Super Mario Bros. X, o wiele bardziej otwartej z większymi możliwościami modyfikacji kodu, w tym bloków czy NPC. Ostatnią aktualną wersją SMBX2 jest Beta 4.
== Edytor ==
Super Mario Bros. X znane jest ze swojego wielofunkcyjnego a zarazem intuicyjnego edytora, pozwalającego tworzyć własne gry Mario. Z tego względu niektórzy (np. raocow) upierają się przy nazywaniu SMBX ''silnikiem''.
Istnieje możliwość podmienienia niemal wszystkich grafik bloków, przeciwników, także bossów, co sprawia, że można w SMBX stworzyć niemal wszystko, tak długo jak oparte jest to na elementach już wbudowanych w grę. Przy użyciu layerów i eventów można sprawić, że – przykładowo – lawa się podnosi i gracz musi uciekać; gracz musi zebrać np. 8 czerwonych monet by przejść dalej; lub przed ukończeniem etapu gracz musi przejść przez zaplanowany boss rush.
W wersji Super Mario Bros. X2 (znanej również nieoficjalnie jako SMBX 2.0) istnieje ponadto możliwość tworzenia skryptów w języku Lua.
=== Poradniki ===
Istnieją polskojęzyczne serie poradników do edytora Super Mario Bros. X, stworzone przez [[Dante19977|Dantego]]:
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PL9TgvtDU0ZaXlbL-15TQN1llJ_bBj1UmB SMBX 101]
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLGJwtI9kmiZM8VQRgIxGzOl6dRxS6z00i SMBX Tutorial & SMBX: Events and layers]
Seria ''SMBX 101'' jest bardziej zorganizowana i skupia się na nauce edytora i mechanik SMBX od podstaw, cytując autora – „od zera do SMBX-makera”. Z tego względu jest zalecana dla osób zupełnie początkujących jeśli chodzi o tworzenie w SMBX.
Serie ''SMBX Tutorial'' i ''SMBX: Events and layers'' skupiają się bardziej na specyficznych, konkretnych rzeczach – jak zrobić pojawienie się gwiazdki po zebraniu 8 czerwonych monet, jak zrobić autoscroll, jak zrobić walkę z bossem bądź podnoszącą się lawę. Są zalecane dla osób znających podstawy edytora i umiejących się odnaleźć w poszczególnych podmenu.


== Trivia ==
== Trivia ==