4521
edycji
(+++) |
(+) |
||
Linia 88: | Linia 88: | ||
* W misji ''Tagging Up Turf'', gdy zamalujemy ostatni tag, przyjedzie po nas Sweet, który w trakcie cutscenki będzie siedział na miejscu kierowcy, natomiast w rozrywce będzie siedział już na miejscu pasażera. | * W misji ''Tagging Up Turf'', gdy zamalujemy ostatni tag, przyjedzie po nas Sweet, który w trakcie cutscenki będzie siedział na miejscu kierowcy, natomiast w rozrywce będzie siedział już na miejscu pasażera. | ||
* W misji ''Los Sepulcros'', gdy wsiądziemy do Greenwooda Sweeta i będziemy próbowali nim odjechać bez ekipy w środku albo z jej częścią (tj. Sweeta i dwóch ziomków z Grove Street), samochód będzie jeździł w miejscu. Podobna sytuacja jest na cmentarzu, gdy musimy gonić Kane'a: samochód, do którego należy wsiąść, by ruszyć w pościg za gangsterem, będzie zamknięty do momentu, aż Sweet do niego nie wsiądzie. | * W misji ''Los Sepulcros'', gdy wsiądziemy do Greenwooda Sweeta i będziemy próbowali nim odjechać bez ekipy w środku albo z jej częścią (tj. Sweeta i dwóch ziomków z Grove Street), samochód będzie jeździł w miejscu. Podobna sytuacja jest na cmentarzu, gdy musimy gonić Kane'a: samochód, do którego należy wsiąść, by ruszyć w pościg za gangsterem, będzie zamknięty do momentu, aż Sweet do niego nie wsiądzie. | ||
== Far Cry 3 == | |||
* Jeżeli gracz dotrze do momentu, w którym Dennis uczy Jasona wyrabiania lekarstw i przed tym spróbuje zrobić plecak na łup, nie będzie to możliwe, dopóki Dennis nie wypowie swojej kwestii, gdy produkcja lekarstwa nie będzie gotowa. | |||
* Dźwięk telefonu Jasona jest taki sam jak dźwięk komórki Carla Johnsona, protagonisty z GTA San Andreas. | |||
== Project I.G.I. == | == Project I.G.I. == |