4529
edycji
(→GTA San Andreas: +) |
(→GTA San Andreas: Lit., mer.) |
||
Linia 50: | Linia 50: | ||
* Helikopter policyjny, gdy ściga gracza, strzela w niego laserami, nadaje komunikaty oraz spuszcza antyterrorystów na linach. Gdy gracz zasiądzie za jego stery, nie będzie miał możliwości skorzystania z tych funkcji. | * Helikopter policyjny, gdy ściga gracza, strzela w niego laserami, nadaje komunikaty oraz spuszcza antyterrorystów na linach. Gdy gracz zasiądzie za jego stery, nie będzie miał możliwości skorzystania z tych funkcji. | ||
* Gdy Cesar dzwoni do CJ-a w sprawie kuriera z pieniędzmi, wówczas telefon CJ-a ma inny dźwięk oraz odbiera on od razu (nie jest wymagane użycie klawisza Tab do odebrania telefonu). | * Gdy Cesar dzwoni do CJ-a w sprawie kuriera z pieniędzmi, wówczas telefon CJ-a ma inny dźwięk oraz odbiera on od razu (nie jest wymagane użycie klawisza Tab do odebrania telefonu). | ||
* Model Kendl jest inny w grze niż w | * Model Kendl jest inny w grze niż w cutscenkach. W misji ''Wysokie stawki, lowridery'' można zobaczyć Kendl siedzącą w samochodzie Cesara. | ||
* W siłowni w Ganton, zaraz przy drzwiach, jest dziura, przez którą można wylecieć jetpackiem i dostać się do tzw. Hidden Interiors Universe, czyli miejsca, w którym można spotkać wnętrza budynków z cutscenek. | * W siłowni w Ganton, zaraz przy drzwiach, jest dziura, przez którą można wylecieć jetpackiem i dostać się do tzw. Hidden Interiors Universe, czyli miejsca, w którym można spotkać wnętrza budynków z cutscenek. | ||
* Gdy wpiszemy kod na 6. poziom poszukiwań, będąc w Hidden Interiors Universe, będą nas jedynie gonić policjanci z Los Santos, którzy będą strzelali do nas z pistoletów. | * Gdy wpiszemy kod na 6. poziom poszukiwań, będąc w Hidden Interiors Universe, będą nas jedynie gonić policjanci z Los Santos, którzy będą strzelali do nas z pistoletów. | ||
* Pojazdy, które zaparkowaliśmy w garażach w normalnym świecie, nie będą widoczne w Hidden Interiors Universe po wyjęciu ich z garażu, jednak będzie można nimi jeździć. | * Pojazdy, które zaparkowaliśmy w garażach w normalnym świecie, nie będą widoczne w Hidden Interiors Universe po wyjęciu ich z garażu, jednak będzie można nimi jeździć. | ||
* Gdy będzie trwała wojna gangów, a gracz wpisze kod odpowiedzialny za rekrutowanie wszystkich NPC i uda mu się zrekrutować gangstera, którego miał zabić, będzie on zwerbowany, ale przez to wojna gangów będzie trwała tak długo, dopóki ten gangster żyje. Jedynym wyjściem wtedy będzie zabicie tego gangstera. | * Gdy będzie trwała wojna gangów, a gracz wpisze kod odpowiedzialny za rekrutowanie wszystkich NPC i uda mu się zrekrutować gangstera, którego miał zabić, będzie on zwerbowany, ale przez to wojna gangów będzie trwała tak długo, dopóki ten gangster żyje. Jedynym wyjściem wtedy będzie zabicie tego gangstera. | ||
* Gdy wycelujemy w członka gangu Ballas, który został zespawnowany przez grę na potrzeby misji, strzałka nad nim będzie zwrócona w górę tak jak w przypadku każdego innego NPC | * Gdy wycelujemy w członka gangu Ballas, który został zespawnowany przez grę na potrzeby misji, strzałka nad nim będzie zwrócona w górę tak jak w przypadku każdego innego NPC. Członkowie tego gangu, których gra generuje normalnie, mają strzałkę zwróconą w dół. | ||
* W misji ''Ryder'', w której jedziemy z Ryderem do fryzjera, a potem do pizzerii, Ryder nie ma czapki. Jest to jedyny taki przypadek w grze. | * W misji ''Ryder'', w której jedziemy z Ryderem do fryzjera, a potem do pizzerii, Ryder nie ma czapki. Jest to jedyny taki przypadek w grze. | ||
* Mimo zabicia Rydera w misji ''Pier 69'', obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze. | * Mimo zabicia Rydera w misji ''Pier 69'', obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze. |