16 153
edycje
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'' '''Piractwo medialne''' – potoczne określenie działalności polegającej na nielegalnym kopiowaniu i posługiwaniu się własnością intelektualną (programami komputerowymi, muzyką, filmami itp.) bez zgody autora lub producenta i bez uiszczenia odpowiednich opłat.'' - Wikipedia | '' '''Piractwo medialne''' – potoczne określenie działalności polegającej na nielegalnym kopiowaniu i posługiwaniu się własnością intelektualną (programami komputerowymi, muzyką, filmami itp.) bez zgody autora lub producenta i bez uiszczenia odpowiednich opłat.'' - Wikipedia | ||
== Przyczyny piractwa == | |||
Najczęściej jako przyczynę piractwa podaje się względy ekonomiczne. Jeżeli ktoś bardzo chce zagrać, ale jednocześnie nie może wygospodarować wymaganej sumy pieniędzy, sięgnie po nielegalną kopię. Ale przyczyny mogą być inne. | |||
* Przyzwyczajenie - piraciłem, piracę i będę piracił. Niektórzy nauczyli się tak zdobywać dobra i nie chcą spróbować innych metod. | |||
* Bunt - walka z nieprzyjemnymi praktykami sprzedawców np. zawyżona cena, zbyt duże nastawienie na wyciąganie kasy podczas zabawy, oszukiwanie klientów itp. | |||
* Wygoda - łatwiej ściągnąć pirata niż pójść do sklepu. Ten problem częściowo rozwiązuje postępująca cyfryzacja usług np. Steam, Netflix | |||
* Niepewność - a co jak wydam pieniądze, a mi się nie spodoba? Wiele ludzi nie chce podejmować ryzyka, więc woli obejrzeć film online, a grę przetestować z torrentów. A potem już się to zaliczyło, więc po co kupować? | |||
== Czy piractwo jest złe? == | == Czy piractwo jest złe? == | ||
Linia 9: | Linia 17: | ||
Wydawcy walczą z piractwem najróżniejszymi metodami. Opis tych ciekawszych znajdziecie tu -> http://gadzetomania.pl/2013/04/30/nie-tylko-game-dev-tycoon-czyli-nietuzinkowe-sposoby-na-walke-z-piractwem | Wydawcy walczą z piractwem najróżniejszymi metodami. Opis tych ciekawszych znajdziecie tu -> http://gadzetomania.pl/2013/04/30/nie-tylko-game-dev-tycoon-czyli-nietuzinkowe-sposoby-na-walke-z-piractwem | ||
Najlepszym sposobem wydaje się wygoda. Przykłady Steama i Netflixa pokazują, że dostęp "pod ręką" skutecznie zwiększa zainteresowanie klientów, którzy normalnie sięgnęliby po nielegalne kopie. | |||
[[Kategoria:Filmy]][[Kategoria:Oprogramowanie]] | [[Kategoria:Filmy]][[Kategoria:Oprogramowanie]] |