Piractwo medialne
Piractwo medialne – potoczne określenie działalności polegającej na nielegalnym kopiowaniu i posługiwaniu się własnością intelektualną (programami komputerowymi, muzyką, filmami itp.) bez zgody autora lub producenta i bez uiszczenia odpowiednich opłat. - Wikipedia
Przyczyny piractwa
Najczęściej jako przyczynę piractwa podaje się względy ekonomiczne. Jeżeli ktoś bardzo chce zagrać, ale jednocześnie nie może wygospodarować wymaganej sumy pieniędzy, sięgnie po nielegalną kopię. Ale przyczyny mogą być inne.
- Przyzwyczajenie - piraciłem, piracę i będę piracił. Niektórzy nauczyli się tak zdobywać dobra i nie chcą spróbować innych metod.
- Bunt - walka z nieprzyjemnymi praktykami sprzedawców np. zawyżona cena, zbyt duże nastawienie na wyciąganie kasy podczas zabawy, oszukiwanie klientów itp.
- Wygoda - łatwiej ściągnąć pirata niż pójść do sklepu. Ten problem częściowo rozwiązuje postępująca cyfryzacja usług np. Steam, Netflix
- Niepewność - a co jak wydam pieniądze, a mi się nie spodoba? Wiele ludzi nie chce podejmować ryzyka, więc woli obejrzeć film online, a grę przetestować z torrentów. A potem już się to zaliczyło, więc po co kupować?
Czy piractwo jest złe?
Trudno jednoznacznie odpowiedzieć na to pytanie. Piractwo jest swego rodzaju hamulcem dla wszelkich wytwórni, by nie przesadzały z cenami i niekorzystnymi zmianami dla klientów. Z drugiej strony znacznie osłabia atrakcyjność rynku. Jeśli w jakimś kraju piractwo wynosi 90%, to niewiele osób zdecyduje się tam wydać swój film czy grę.
Można więc wywnioskować, że istnieje pewien punkt równowagi, który jednocześnie względnie zadowoli klientów i autorów. Jednak jego określenie jest bardzo trudne i zapewne należałoby to robić osobno dla każdego rynku (np. polskiego i niemieckego). Wbrew temu, co próbują wmawiać producenci, świat bez piractwa byłby światem złym. Skoro ludzie nie mają alternatywy, wystarczy zbudować ogromny hype wokół produktu, ustalić wysoką cenę, a i tak cieszyć się dobrą sprzedażą.
Sposoby walki z piractwem
Wydawcy walczą z piractwem najróżniejszymi metodami. Opis tych ciekawszych znajdziecie tu -> http://gadzetomania.pl/2013/04/30/nie-tylko-game-dev-tycoon-czyli-nietuzinkowe-sposoby-na-walke-z-piractwem
Najlepszym sposobem wydaje się wygoda. Przykłady Steama i Netflixa pokazują, że dostęp "pod ręką" skutecznie zwiększa zainteresowanie klientów, którzy normalnie sięgnęliby po nielegalne kopie.