Ciekawostki z gier: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
(+)
mNie podano opisu zmian
Linia 6: Linia 6:
* Podczas misji treningowej, gdy zaatakujemy Mynce, ta zacznie nas atakować, jednak po chwili przestanie.
* Podczas misji treningowej, gdy zaatakujemy Mynce, ta zacznie nas atakować, jednak po chwili przestanie.
* Mynce cały czas używa Blood Rage'a.
* Mynce cały czas używa Blood Rage'a.
* Mynce jest jedyną postacią, która jest w grze naszym sojusznikiem, jak i wrogiem, a konkretniej - bossem do pokonania. {{Weryfikacja|W ostatniej misji}} dowiadujemy się, że jest ona podwójną agentką.
* Mynce jest jedyną postacią, która jest w grze naszym sojusznikiem, jak i wrogiem, a konkretniej bossem do pokonania. {{Weryfikacja|W ostatniej misji}} dowiadujemy się, że jest ona podwójną agentką.
* Gdy znajdziemy wroga od tyłu, tak aby on się nie zorientował, że gracz chce go zaatakować, a ten się poruszy, wtedy Rayne będzie za nim podążać, jednak nie będzie się wtedy odtwarzała animacja chodzenia.
* Gdy znajdziemy wroga od tyłu, tak aby on się nie zorientował, że gracz chce go zaatakować, a ten się poruszy, wtedy Rayne będzie za nim podążać, jednak nie będzie się wtedy odtwarzała animacja chodzenia.
* Hedroxy mają skłonności do spawnowanie się w suficie wewnątrz budynków.
* Hedroxy mają skłonności do spawnowanie się w suficie wewnątrz budynków.
* Gdy Mynce uczy Rayne, jak korzystać z harpuna i wysysa krew ze swojej ofiary, to słychać odgłos wysysania krwi przez Rayne, chociaż tę czynność wykonuje Mynce.
* Gdy Mynce uczy Rayne, jak korzystać z harpuna i wysysa krew ze swojej ofiary, to słychać odgłos wysysania krwi przez Rayne, chociaż tę czynność wykonuje Mynce.
* W wersji demo gry w początkowej cutscence, gdy kamera pokazuje na Rayne, wykonuje ona animację, której nigdy więcej już nie zobaczymy - zarówno w wersji demo gry, jak i jej pełnej wersji. W trakcie odtwarzania tej animacji bohaterka stoi tyłem do kamery.
* W wersji demo gry w początkowej cutscence, gdy kamera pokazuje na Rayne, wykonuje ona animację, której nigdy więcej już nie zobaczymy zarówno w wersji demo gry, jak i jej pełnej wersji. W trakcie odtwarzania tej animacji bohaterka stoi tyłem do kamery.
* Rayne i Mynce używają tych samych animacji.
* Rayne i Mynce używają tych samych animacji.


== Brothers in Arms: Road to Hill 30 ==
== Brothers in Arms: Road to Hill 30 ==
* Hassay i Legget są nieśmiertelni - gdy wrogowie zaczną w nich strzelać (w tej sytuacji gracz będzie musiał stanąć im na drodze, by nie mogli dalej iść, to mogą odebrać im prawie całe życie, lecz ich nie zabiją.
* Hassay i Legget są nieśmiertelni gdy wrogowie zaczną w nich strzelać (w tej sytuacji gracz będzie musiał stanąć im na drodze, by nie mogli dalej iść, to mogą odebrać im prawie całe życie, lecz ich nie zabiją.
* Nieważne, jak bardzo będziemy się starali uniknąć czołgu w części ostatniej misji w okopie, ten i tak w nas trafi i ogłuszy protagonistę.
* Nieważne, jak bardzo będziemy się starali uniknąć czołgu w części ostatniej misji w okopie, ten i tak w nas trafi i ogłuszy protagonistę.
* W tej części również nie będzie można włączyć trybu strategicznego.
* W tej części również nie będzie można włączyć trybu strategicznego.
Linia 25: Linia 25:
* {{Weryfikacja|Gdy gracz korzysta z minidziałka, np. będąc na czołgu czy po prostu na ziemi i włączy tryb strategiczny, i go opuści, widok zawsze będzie z 3. osoby, niezależnie od tego, jaki tryb kamery został wybrany przed włączeniem tego trybu.}}
* {{Weryfikacja|Gdy gracz korzysta z minidziałka, np. będąc na czołgu czy po prostu na ziemi i włączy tryb strategiczny, i go opuści, widok zawsze będzie z 3. osoby, niezależnie od tego, jaki tryb kamery został wybrany przed włączeniem tego trybu.}}
* {{Weryfikacja|Gdy gracz zostanie zabity 2 razy, to za 3. razem będzie mógł powrócić do ostatniego punktu zapisu.}}
* {{Weryfikacja|Gdy gracz zostanie zabity 2 razy, to za 3. razem będzie mógł powrócić do ostatniego punktu zapisu.}}
* Część ostatniej misji, w której żołnierze strzelają do wrogów, będąc w okopie, jest dostępna jako pierwsza w menu wyboru rozdziałów. Gdy ta pozycja zostanie wybrana, będzie można zagrać jedynie w ten kawałek misji, następnie po nim - a właściwie po tym, jak wrogi czołg ogłuszy protagonistę - zaczynają się właściwe misje.
* Część ostatniej misji, w której żołnierze strzelają do wrogów, będąc w okopie, jest dostępna jako pierwsza w menu wyboru rozdziałów. Gdy ta pozycja zostanie wybrana, będzie można zagrać jedynie w ten kawałek misji, następnie po nim a właściwie po tym, jak wrogi czołg ogłuszy protagonistę zaczynają się właściwe misje.
* {{Weryfikacja|Gracz nie może strzelać do swoich sojuszników nawet po tym, jak zostaną zabici i leżą martwi na ziemi.}}
* {{Weryfikacja|Gracz nie może strzelać do swoich sojuszników nawet po tym, jak zostaną zabici i leżą martwi na ziemi.}}
* {{Weryfikacja|Misja ''Tom & Jerry'' jest jedyną, w której protagonista porusza się tylko po budynku.}}
* {{Weryfikacja|Misja ''Tom & Jerry'' jest jedyną, w której protagonista porusza się tylko po budynku.}}
* {{Weryfikacja|Można zaoszczędzić sobie czasu przy niszczeniu armat - wystarczy strzelić w nie wyrzutnią rakiet czy rzucić w nią granatem zamiast podkładać bombę.}}
* {{Weryfikacja|Można zaoszczędzić sobie czasu przy niszczeniu armat wystarczy strzelić w nie wyrzutnią rakiet czy rzucić w nią granatem zamiast podkładać bombę.}}


== Dark Apes ==
== Dark Apes ==
Linia 56: Linia 56:
* Mimo zabicia Rydera w misji ''Pier 69'', obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze.
* Mimo zabicia Rydera w misji ''Pier 69'', obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze.
* W misji ''Ice Cold Killa'', nawet gdy zabijemy ochroniarzy, to i tak będziemy musieli wejść do klubu przez dach. Gdy gracz zabije ochroniarzy, jedynie nie odtworzy się cutscenka, w której powiedzą oni CJ-owi, że nie może on tu wejść, a gra od razu po wejściu w marker pokaże, że należy wejść przez dach.
* W misji ''Ice Cold Killa'', nawet gdy zabijemy ochroniarzy, to i tak będziemy musieli wejść do klubu przez dach. Gdy gracz zabije ochroniarzy, jedynie nie odtworzy się cutscenka, w której powiedzą oni CJ-owi, że nie może on tu wejść, a gra od razu po wejściu w marker pokaże, że należy wejść przez dach.
* Gdy w nieużywanym piętrowym Ammu Nation CJ skorzysta z automatu z przekąskami bez widocznych produktów w środku, wypadnie z niego puszka - zupełnie jakby skorzystał z automatu z napojami.
* Gdy w nieużywanym piętrowym Ammu Nation CJ skorzysta z automatu z przekąskami bez widocznych produktów w środku, wypadnie z niego puszka zupełnie jakby skorzystał z automatu z napojami.
* {{weryfikacja|Istnieje możliwość powielenia amunicji w naszym ekwipunku. Otóż wystarczy iść do dowolnego Ammu Nation, w którym jest strzelnica, wejść na strzelnicę i z niej po chwili wyjść.}}
* {{weryfikacja|Istnieje możliwość powielenia amunicji w naszym ekwipunku. Otóż wystarczy iść do dowolnego Ammu Nation, w którym jest strzelnica, wejść na strzelnicę i z niej po chwili wyjść.}}
* Mimo że do komisariatu w San Fierro nie da się normalnie wejść, można nadal znaleźć jego wnętrze w Hidden Interiors Universe.
* Mimo że do komisariatu w San Fierro nie da się normalnie wejść, można nadal znaleźć jego wnętrze w Hidden Interiors Universe.
* Gdy mamy zabić Big Smoke'a w misji ''End of the Line'', w cutscence celuje do CJ-a ze S.P.A.S.-a 12, natomiast w rozrywce używa AK-47. W tym momencie Big Smoke ma na sobie również kamizelkę kuloodporną, którą normalnie nosi ta postać. W sumie Big Smoke korzysta w tej cutscence z 2 modeli, których nie zobaczymy nigdzie indziej w grze - pierwszy to model z kamizelką kulooodporną, drugi to model też z kamizelką kuloodporną, tylko że z widocznymi na niej śladami po kulach.
* Gdy mamy zabić Big Smoke'a w misji ''End of the Line'', w cutscence celuje do CJ-a ze S.P.A.S.-a 12, natomiast w rozrywce używa AK-47. W tym momencie Big Smoke ma na sobie również kamizelkę kuloodporną, którą normalnie nosi ta postać. W sumie Big Smoke korzysta w tej cutscence z 2 modeli, których nie zobaczymy nigdzie indziej w grze pierwszy to model z kamizelką kulooodporną, drugi to model też z kamizelką kuloodporną, tylko że z widocznymi na niej śladami po kulach.
* Gdy wycelujemy w sprzedawcę w Ammu Nation, ten od razu zacznie do nas strzelać z 2 pistoletów.
* Gdy wycelujemy w sprzedawcę w Ammu Nation, ten od razu zacznie do nas strzelać z 2 pistoletów.
* Gdy gracz wsiądzie do Banshee w misji ''The Green Sabre'', jeszcze przed rozpoczęciem cutscenki, nie będzie mógł nim jechać, mimo że koła będą się kręcić.
* Gdy gracz wsiądzie do Banshee w misji ''The Green Sabre'', jeszcze przed rozpoczęciem cutscenki, nie będzie mógł nim jechać, mimo że koła będą się kręcić.
Linia 68: Linia 68:
* Pulaski jest jedynym członkiem C.R.A.S.H., który występuje zarówno w cutscenkach, jak i samej rozrywce.
* Pulaski jest jedynym członkiem C.R.A.S.H., który występuje zarówno w cutscenkach, jak i samej rozrywce.
* Jeśli gracz w czasie misji ''Toreno's Last Flight'' nie weźmie bazooki oznaczonej zieloną strzałką, jedyną różnicą będzie brak wskaźnika "zdrowia" dla helikoptera na HUD-zie. Reszta misji przebiegnie wtedy normalnie.
* Jeśli gracz w czasie misji ''Toreno's Last Flight'' nie weźmie bazooki oznaczonej zieloną strzałką, jedyną różnicą będzie brak wskaźnika "zdrowia" dla helikoptera na HUD-zie. Reszta misji przebiegnie wtedy normalnie.
* Gdy gracz w misji ''Life's a beach'' wejdzie w ogień koło wozu DJ-ki, nie zacznie się on palić i nie odniesie żadnych obrażeń - niezależnie od tego, czy wykonał wszystkie misje strażaka czy ich nie zrobił.
* Gdy gracz w misji ''Life's a beach'' wejdzie w ogień koło wozu DJ-ki, nie zacznie się on palić i nie odniesie żadnych obrażeń niezależnie od tego, czy wykonał wszystkie misje strażaka czy ich nie zrobił.
* Gracz nie będzie mógł rozpocząć misji w kamieniołomie, gdy będzie miał jakikolwiek poziom poszukiwania.
* Gracz nie będzie mógł rozpocząć misji w kamieniołomie, gdy będzie miał jakikolwiek poziom poszukiwania.
* Gdy gracz podczas wykonywania misji włamywacza zauważy członka ze swojego gangu, to ten zacznie do nas strzelać.
* Gdy gracz podczas wykonywania misji włamywacza zauważy członka ze swojego gangu, to ten zacznie do nas strzelać.
Linia 84: Linia 84:


== Kangurek Kao: Runda 2 ==
== Kangurek Kao: Runda 2 ==
* Za sprawą łatki o nazwie <code>kao2 sp1.1</code> zamiast podmienić tekst w pliku <code>lang.ini</code>, gdzie znajdował się błąd ortograficzny - "ochydny" - twórcy napisali skrypt, który tworzy nowy plik dźwiękowy <code>C:\ohydny.wav</code> i automatycznie podmienia tekst w trakcie rozgrywki.
{{Oddzielny|Kangurek Kao: Runda 2#Trivia{{!}}Kangurek Kao: Runda 2 (trivia)}}
* Jeżeli pozycja startowa Kangurka to wartość <code>Infinity</code> (nieskończoność) lub <code>NaN</code> (ang. ''not a number''), to gra się scrashuje.


== Minecraft ==
== Minecraft ==
Linia 91: Linia 90:
* Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę ''Cave Game''.
* Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę ''Cave Game''.
* W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu.
* W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu.
* Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora - jajo to spawnuje moba wyglądającego identycznie jak gracz, zwanego Monster (pl. ''Potwór''). Natychmiast po zespawnowaniu go zaczyna atakować gracza.
* Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora jajo to spawnuje moba wyglądającego identycznie jak gracz, zwanego Monster (pl. ''Potwór''). Natychmiast po zespawnowaniu go zaczyna atakować gracza.
* Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem.
* Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem.
* Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia.
* Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia.
* Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje.
* Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje.
* Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza on go nie upuszcza.
* Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza on go nie upuszcza.
* Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie - niezależnie od spawnera.
* Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie niezależnie od spawnera.
* {{Weryfikacja|Do pewnego momentu}} można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry.
* {{Weryfikacja|Do pewnego momentu}} można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry.
* Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną.
* Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną.
* {{Weryfikacja|Pewien primaaprilisowy update}} dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić {{Weryfikacja|na stronie Mojangu}}. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię.
* {{Weryfikacja|Pewien primaaprilisowy update}} dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić {{Weryfikacja|na stronie Mojangu}}. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię.
* Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach - stąd jego nazwa "Adminblock".
* Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach stąd jego nazwa "Adminblock".
* W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata.
* W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata.
* Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania.
* Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania.
Linia 111: Linia 110:
* Gdy wpiszemy kod LOCKCAMERA w konsoli (przycisk <code>`</code>), możemy zauważyć, że model protagonisty jest rozmazany oraz nie posiada animacji, z wyjątkiem animacji poruszania się.
* Gdy wpiszemy kod LOCKCAMERA w konsoli (przycisk <code>`</code>), możemy zauważyć, że model protagonisty jest rozmazany oraz nie posiada animacji, z wyjątkiem animacji poruszania się.
* W jednej misji Sev ginie od razu od ataku Geonosiana, mimo że ma pełne zdrowie (co sygnalizuje zielona ikonka na HUD-zie).
* W jednej misji Sev ginie od razu od ataku Geonosiana, mimo że ma pełne zdrowie (co sygnalizuje zielona ikonka na HUD-zie).
* Drzwi w misji ''The Slavers of Kashyyyk'' są jedynymi, do których detonacji nie trzeba instalować bomby przez 3 sekundy - bomba wybucha zaraz po podłożeniu. Natomiast nie działa to w przypadku "klawiatury" obok tych drzwi.
* Drzwi w misji ''The Slavers of Kashyyyk'' są jedynymi, do których detonacji nie trzeba instalować bomby przez 3 sekundy bomba wybucha zaraz po podłożeniu. Natomiast nie działa to w przypadku "klawiatury" obok tych drzwi.
* Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista - jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie).
* Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie).
* W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny.
* W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny.
* W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą - niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku.
* W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku.


== Super Mario Bros. 1 ==
== Super Mario Bros. 1 ==