m
brak opisu edycji
(+) |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
* Podczas misji treningowej, gdy zaatakujemy Mynce, ta zacznie nas atakować, jednak po chwili przestanie. | * Podczas misji treningowej, gdy zaatakujemy Mynce, ta zacznie nas atakować, jednak po chwili przestanie. | ||
* Mynce cały czas używa Blood Rage'a. | * Mynce cały czas używa Blood Rage'a. | ||
* Mynce jest jedyną postacią, która jest w grze naszym sojusznikiem, jak i wrogiem, a konkretniej | * Mynce jest jedyną postacią, która jest w grze naszym sojusznikiem, jak i wrogiem, a konkretniej – bossem do pokonania. {{Weryfikacja|W ostatniej misji}} dowiadujemy się, że jest ona podwójną agentką. | ||
* Gdy znajdziemy wroga od tyłu, tak aby on się nie zorientował, że gracz chce go zaatakować, a ten się poruszy, wtedy Rayne będzie za nim podążać, jednak nie będzie się wtedy odtwarzała animacja chodzenia. | * Gdy znajdziemy wroga od tyłu, tak aby on się nie zorientował, że gracz chce go zaatakować, a ten się poruszy, wtedy Rayne będzie za nim podążać, jednak nie będzie się wtedy odtwarzała animacja chodzenia. | ||
* Hedroxy mają skłonności do spawnowanie się w suficie wewnątrz budynków. | * Hedroxy mają skłonności do spawnowanie się w suficie wewnątrz budynków. | ||
* Gdy Mynce uczy Rayne, jak korzystać z harpuna i wysysa krew ze swojej ofiary, to słychać odgłos wysysania krwi przez Rayne, chociaż tę czynność wykonuje Mynce. | * Gdy Mynce uczy Rayne, jak korzystać z harpuna i wysysa krew ze swojej ofiary, to słychać odgłos wysysania krwi przez Rayne, chociaż tę czynność wykonuje Mynce. | ||
* W wersji demo gry w początkowej cutscence, gdy kamera pokazuje na Rayne, wykonuje ona animację, której nigdy więcej już nie zobaczymy | * W wersji demo gry w początkowej cutscence, gdy kamera pokazuje na Rayne, wykonuje ona animację, której nigdy więcej już nie zobaczymy – zarówno w wersji demo gry, jak i jej pełnej wersji. W trakcie odtwarzania tej animacji bohaterka stoi tyłem do kamery. | ||
* Rayne i Mynce używają tych samych animacji. | * Rayne i Mynce używają tych samych animacji. | ||
== Brothers in Arms: Road to Hill 30 == | == Brothers in Arms: Road to Hill 30 == | ||
* Hassay i Legget są nieśmiertelni | * Hassay i Legget są nieśmiertelni – gdy wrogowie zaczną w nich strzelać (w tej sytuacji gracz będzie musiał stanąć im na drodze, by nie mogli dalej iść, to mogą odebrać im prawie całe życie, lecz ich nie zabiją. | ||
* Nieważne, jak bardzo będziemy się starali uniknąć czołgu w części ostatniej misji w okopie, ten i tak w nas trafi i ogłuszy protagonistę. | * Nieważne, jak bardzo będziemy się starali uniknąć czołgu w części ostatniej misji w okopie, ten i tak w nas trafi i ogłuszy protagonistę. | ||
* W tej części również nie będzie można włączyć trybu strategicznego. | * W tej części również nie będzie można włączyć trybu strategicznego. | ||
Linia 25: | Linia 25: | ||
* {{Weryfikacja|Gdy gracz korzysta z minidziałka, np. będąc na czołgu czy po prostu na ziemi i włączy tryb strategiczny, i go opuści, widok zawsze będzie z 3. osoby, niezależnie od tego, jaki tryb kamery został wybrany przed włączeniem tego trybu.}} | * {{Weryfikacja|Gdy gracz korzysta z minidziałka, np. będąc na czołgu czy po prostu na ziemi i włączy tryb strategiczny, i go opuści, widok zawsze będzie z 3. osoby, niezależnie od tego, jaki tryb kamery został wybrany przed włączeniem tego trybu.}} | ||
* {{Weryfikacja|Gdy gracz zostanie zabity 2 razy, to za 3. razem będzie mógł powrócić do ostatniego punktu zapisu.}} | * {{Weryfikacja|Gdy gracz zostanie zabity 2 razy, to za 3. razem będzie mógł powrócić do ostatniego punktu zapisu.}} | ||
* Część ostatniej misji, w której żołnierze strzelają do wrogów, będąc w okopie, jest dostępna jako pierwsza w menu wyboru rozdziałów. Gdy ta pozycja zostanie wybrana, będzie można zagrać jedynie w ten kawałek misji, następnie po nim | * Część ostatniej misji, w której żołnierze strzelają do wrogów, będąc w okopie, jest dostępna jako pierwsza w menu wyboru rozdziałów. Gdy ta pozycja zostanie wybrana, będzie można zagrać jedynie w ten kawałek misji, następnie po nim – a właściwie po tym, jak wrogi czołg ogłuszy protagonistę – zaczynają się właściwe misje. | ||
* {{Weryfikacja|Gracz nie może strzelać do swoich sojuszników nawet po tym, jak zostaną zabici i leżą martwi na ziemi.}} | * {{Weryfikacja|Gracz nie może strzelać do swoich sojuszników nawet po tym, jak zostaną zabici i leżą martwi na ziemi.}} | ||
* {{Weryfikacja|Misja ''Tom & Jerry'' jest jedyną, w której protagonista porusza się tylko po budynku.}} | * {{Weryfikacja|Misja ''Tom & Jerry'' jest jedyną, w której protagonista porusza się tylko po budynku.}} | ||
* {{Weryfikacja|Można zaoszczędzić sobie czasu przy niszczeniu armat | * {{Weryfikacja|Można zaoszczędzić sobie czasu przy niszczeniu armat – wystarczy strzelić w nie wyrzutnią rakiet czy rzucić w nią granatem zamiast podkładać bombę.}} | ||
== Dark Apes == | == Dark Apes == | ||
Linia 56: | Linia 56: | ||
* Mimo zabicia Rydera w misji ''Pier 69'', obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze. | * Mimo zabicia Rydera w misji ''Pier 69'', obok jego domu nadal będzie się pojawiał Picador w danym kolorze. | ||
* W misji ''Ice Cold Killa'', nawet gdy zabijemy ochroniarzy, to i tak będziemy musieli wejść do klubu przez dach. Gdy gracz zabije ochroniarzy, jedynie nie odtworzy się cutscenka, w której powiedzą oni CJ-owi, że nie może on tu wejść, a gra od razu po wejściu w marker pokaże, że należy wejść przez dach. | * W misji ''Ice Cold Killa'', nawet gdy zabijemy ochroniarzy, to i tak będziemy musieli wejść do klubu przez dach. Gdy gracz zabije ochroniarzy, jedynie nie odtworzy się cutscenka, w której powiedzą oni CJ-owi, że nie może on tu wejść, a gra od razu po wejściu w marker pokaże, że należy wejść przez dach. | ||
* Gdy w nieużywanym piętrowym Ammu Nation CJ skorzysta z automatu z przekąskami bez widocznych produktów w środku, wypadnie z niego puszka | * Gdy w nieużywanym piętrowym Ammu Nation CJ skorzysta z automatu z przekąskami bez widocznych produktów w środku, wypadnie z niego puszka – zupełnie jakby skorzystał z automatu z napojami. | ||
* {{weryfikacja|Istnieje możliwość powielenia amunicji w naszym ekwipunku. Otóż wystarczy iść do dowolnego Ammu Nation, w którym jest strzelnica, wejść na strzelnicę i z niej po chwili wyjść.}} | * {{weryfikacja|Istnieje możliwość powielenia amunicji w naszym ekwipunku. Otóż wystarczy iść do dowolnego Ammu Nation, w którym jest strzelnica, wejść na strzelnicę i z niej po chwili wyjść.}} | ||
* Mimo że do komisariatu w San Fierro nie da się normalnie wejść, można nadal znaleźć jego wnętrze w Hidden Interiors Universe. | * Mimo że do komisariatu w San Fierro nie da się normalnie wejść, można nadal znaleźć jego wnętrze w Hidden Interiors Universe. | ||
* Gdy mamy zabić Big Smoke'a w misji ''End of the Line'', w cutscence celuje do CJ-a ze S.P.A.S.-a 12, natomiast w rozrywce używa AK-47. W tym momencie Big Smoke ma na sobie również kamizelkę kuloodporną, którą normalnie nosi ta postać. W sumie Big Smoke korzysta w tej cutscence z 2 modeli, których nie zobaczymy nigdzie indziej w grze | * Gdy mamy zabić Big Smoke'a w misji ''End of the Line'', w cutscence celuje do CJ-a ze S.P.A.S.-a 12, natomiast w rozrywce używa AK-47. W tym momencie Big Smoke ma na sobie również kamizelkę kuloodporną, którą normalnie nosi ta postać. W sumie Big Smoke korzysta w tej cutscence z 2 modeli, których nie zobaczymy nigdzie indziej w grze – pierwszy to model z kamizelką kulooodporną, drugi to model też z kamizelką kuloodporną, tylko że z widocznymi na niej śladami po kulach. | ||
* Gdy wycelujemy w sprzedawcę w Ammu Nation, ten od razu zacznie do nas strzelać z 2 pistoletów. | * Gdy wycelujemy w sprzedawcę w Ammu Nation, ten od razu zacznie do nas strzelać z 2 pistoletów. | ||
* Gdy gracz wsiądzie do Banshee w misji ''The Green Sabre'', jeszcze przed rozpoczęciem cutscenki, nie będzie mógł nim jechać, mimo że koła będą się kręcić. | * Gdy gracz wsiądzie do Banshee w misji ''The Green Sabre'', jeszcze przed rozpoczęciem cutscenki, nie będzie mógł nim jechać, mimo że koła będą się kręcić. | ||
Linia 68: | Linia 68: | ||
* Pulaski jest jedynym członkiem C.R.A.S.H., który występuje zarówno w cutscenkach, jak i samej rozrywce. | * Pulaski jest jedynym członkiem C.R.A.S.H., który występuje zarówno w cutscenkach, jak i samej rozrywce. | ||
* Jeśli gracz w czasie misji ''Toreno's Last Flight'' nie weźmie bazooki oznaczonej zieloną strzałką, jedyną różnicą będzie brak wskaźnika "zdrowia" dla helikoptera na HUD-zie. Reszta misji przebiegnie wtedy normalnie. | * Jeśli gracz w czasie misji ''Toreno's Last Flight'' nie weźmie bazooki oznaczonej zieloną strzałką, jedyną różnicą będzie brak wskaźnika "zdrowia" dla helikoptera na HUD-zie. Reszta misji przebiegnie wtedy normalnie. | ||
* Gdy gracz w misji ''Life's a beach'' wejdzie w ogień koło wozu DJ-ki, nie zacznie się on palić i nie odniesie żadnych obrażeń | * Gdy gracz w misji ''Life's a beach'' wejdzie w ogień koło wozu DJ-ki, nie zacznie się on palić i nie odniesie żadnych obrażeń – niezależnie od tego, czy wykonał wszystkie misje strażaka czy ich nie zrobił. | ||
* Gracz nie będzie mógł rozpocząć misji w kamieniołomie, gdy będzie miał jakikolwiek poziom poszukiwania. | * Gracz nie będzie mógł rozpocząć misji w kamieniołomie, gdy będzie miał jakikolwiek poziom poszukiwania. | ||
* Gdy gracz podczas wykonywania misji włamywacza zauważy członka ze swojego gangu, to ten zacznie do nas strzelać. | * Gdy gracz podczas wykonywania misji włamywacza zauważy członka ze swojego gangu, to ten zacznie do nas strzelać. | ||
Linia 84: | Linia 84: | ||
== Kangurek Kao: Runda 2 == | == Kangurek Kao: Runda 2 == | ||
{{Oddzielny|Kangurek Kao: Runda 2#Trivia{{!}}Kangurek Kao: Runda 2 (trivia)}} | |||
== Minecraft == | == Minecraft == | ||
Linia 91: | Linia 90: | ||
* Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę ''Cave Game''. | * Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę ''Cave Game''. | ||
* W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu. | * W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu. | ||
* Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora | * Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora – jajo to spawnuje moba wyglądającego identycznie jak gracz, zwanego Monster (pl. ''Potwór''). Natychmiast po zespawnowaniu go zaczyna atakować gracza. | ||
* Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem. | * Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem. | ||
* Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia. | * Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia. | ||
* Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje. | * Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje. | ||
* Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza on go nie upuszcza. | * Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza on go nie upuszcza. | ||
* Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie | * Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie – niezależnie od spawnera. | ||
* {{Weryfikacja|Do pewnego momentu}} można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry. | * {{Weryfikacja|Do pewnego momentu}} można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry. | ||
* Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną. | * Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną. | ||
* {{Weryfikacja|Pewien primaaprilisowy update}} dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić {{Weryfikacja|na stronie Mojangu}}. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię. | * {{Weryfikacja|Pewien primaaprilisowy update}} dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić {{Weryfikacja|na stronie Mojangu}}. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię. | ||
* Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach | * Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach – stąd jego nazwa "Adminblock". | ||
* W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata. | * W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata. | ||
* Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania. | * Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania. | ||
Linia 111: | Linia 110: | ||
* Gdy wpiszemy kod LOCKCAMERA w konsoli (przycisk <code>`</code>), możemy zauważyć, że model protagonisty jest rozmazany oraz nie posiada animacji, z wyjątkiem animacji poruszania się. | * Gdy wpiszemy kod LOCKCAMERA w konsoli (przycisk <code>`</code>), możemy zauważyć, że model protagonisty jest rozmazany oraz nie posiada animacji, z wyjątkiem animacji poruszania się. | ||
* W jednej misji Sev ginie od razu od ataku Geonosiana, mimo że ma pełne zdrowie (co sygnalizuje zielona ikonka na HUD-zie). | * W jednej misji Sev ginie od razu od ataku Geonosiana, mimo że ma pełne zdrowie (co sygnalizuje zielona ikonka na HUD-zie). | ||
* Drzwi w misji ''The Slavers of Kashyyyk'' są jedynymi, do których detonacji nie trzeba instalować bomby przez 3 sekundy | * Drzwi w misji ''The Slavers of Kashyyyk'' są jedynymi, do których detonacji nie trzeba instalować bomby przez 3 sekundy – bomba wybucha zaraz po podłożeniu. Natomiast nie działa to w przypadku "klawiatury" obok tych drzwi. | ||
* Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista | * Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista – jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie). | ||
* W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny. | * W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny. | ||
* W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą | * W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą – niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku. | ||
== Super Mario Bros. 1 == | == Super Mario Bros. 1 == |