Ciekawostki z gier: Różnice pomiędzy wersjami

+
(+)
Linia 14: Linia 14:
== Kangurek Kao (seria) ==
== Kangurek Kao (seria) ==
{{Oddzielny|Ciekawostki z serii Kangurek Kao}}
{{Oddzielny|Ciekawostki z serii Kangurek Kao}}
== Minecraft ==
* Notch (twórca gry) używa pirackiej wersji gry do testów.
* Pierwsza wersja składała się z 2 (3, jeśliby doliczyć blok powietrza) bloków: trawy i bruku. Wtedy też gra nosiła nazwę ''Cave Game''.
* W pierwszych wersjach gry można było spawnować ludzi, naciskając klawisz G. Wtedy te postacie biegały po mapie bez celu.
* Gdy zainstalujemy mod TooManyItems, możemy w nim znaleźć jajo spawnujące Potwora - jajo to spawnuje moba wyglądającego identycznie jak gracz, zwanego Monster (pl. ''Potwór''). Natychmiast po zespawnowaniu go zaczyna atakować gracza.
* Próba użycia łóżka w Netherze skutkuje jego wybuchem.
* Zarówno kompas, jak i zegar w Netherze wariują i nie pokazują prawidłowego kierunku i pory dnia.
* Jeśli wylejemy wodę w Netherze, ta od razu wyparuje.
* Mimo że Pigmani trzymają w ręku złoty miecz, to po zabiciu go przez gracza on go nie upuszcza.
* Jeśli gracz wydobędzie spawner mobów, to po postawieniu go będzie on spawnował świnie - niezależnie od spawnera.
* {{Weryfikacja|Do pewnego momentu}} można było grać w wersję Classic 0.30 na oficjalnej stronie gry.
* Na trybie gry Peaceful nie spotkamy żadnych wrogich mobów. A gdy będziemy mieli ustawiony poziom trudności inny niż Peaceful i znajdziemy się w otoczeniu wrogich mobów, to po przełączeniu na tryb Peaceful moby te od razu znikną.
* {{Weryfikacja|Pewien primaaprilisowy update}} dodawał do gry niezniszczalną skrzynię, która pojawiała się w losowym miejscu na mapie i do której otwarcia wymagany był klucz, który można było zakupić {{Weryfikacja|na stronie Mojangu}}. Każdorazowa próba zakupu klucza kończyła się wyświetleniem animacji biegnącego dinozaura. Skrzynia ta również emitowała światło. Parę wersji później skrzynię można było postawić i znikała ona po paru sekundach, i można było ją zniszczyć jednym uderzeniem. Skrzynie te, postawione obok siebie, nie łączyły się w dużą skrzynię.
* Bedrock był niegdyś używany przez Administratorów na serwerach - stąd jego nazwa "Adminblock".
* W wersji Alpha można było znaleźć luki umożliwiające dostanie się do próżni. Wtedy bedrock nie spawnował się w niektórych miejscach na dole świata.
* Nie będziemy mogli skorzystać z bloków użytkowych (np. stołka rzemieślniczego) podczas kucania.


== Tank 1990 ==
== Tank 1990 ==
Linia 19: Linia 36:


== Worms 3D ==
== Worms 3D ==
* Robal o imieniu Ivan The Crude jest jedynym z przeciwnej drużyny, który nigdy nie wykona swojego ruchu ze względu na to, który w drużynie on jest, oraz ze względu na podnoszący się poziom wody na mapie, na której on się znajduje. Poziom z tym robakiem występuje w Deathmatchu 2 i w wersji demonstracyjnej gry w trybie dla jednego gracza. Jedynym wyjściem, aby mu pozwolić zagrać, to użycie edytora map.
* Robal o imieniu Ivan The Crude jest jedynym z przeciwnej drużyny, który nigdy nie wykona swojego ruchu ze względu na to, który w drużynie on jest, oraz ze względu na podnoszący się poziom wody na mapie, na której on się znajduje. Poziom z tym robakiem występuje w Deathmatchu 2 i w wersji demonstracyjnej gry w trybie dla jednego gracza. Jedynym wyjściem, aby mu pozwolić zagrać, jest użycie edytora map.
* Gdy za pomocą Script Editora (programu dodającego paczki map do gry) dodamy mapę z polskim znakiem w nazwie, jej nazwa w grze nie będzie się wyświetlać i pozycja z jej nazwą na liście będzie pusta.
* Gdy za pomocą Script Editora (programu dodającego paczki map do gry) dodamy mapę z polskim znakiem w nazwie, jej nazwa w grze nie będzie się wyświetlać i pozycja z jej nazwą na liście będzie pusta.
* Jeśli gracz wyceluje z dalekiej odległości w robala z nalotu, jego imię będzie duże. Z im większej odległości będzie celował, tym większe będzie imię tego robala.
* Jeśli gracz wyceluje z dalekiej odległości w robala z nalotu, jego imię będzie duże. Z im większej odległości będzie celował, tym większe będzie imię tego robala.