Użytkownik:Kenex/obserwacje z gier
Luźno notowane rzeczy, jakie zaobserwuję w poszczególnych grach. Mogą to być efektywne metody przechodzenia, ciekawe rozwiązania projektowe itp.
Brickadia
Pliki
- Dzieła użytkownika są zapisywane w
C:\Users\<<USER>>\AppData\Local\Brickadia\Saved
Zapisywanie pojazdów
- Na chwilę obecną nie ma takiej opcji wprost i trzeba kombinować.
- Należy zaznaczyć cały pojazd za pomocą
Selector
, skopiować i wkleić jako NIE obiekt fizyczny. Wklejony po zaznaczeniu będzie można zapisać.
Masowe kasowanie
- Aby szybko usunąć wiele klocków, wybierz narzędzie
Selector
, zaznacz materiały do usunięcia i naciśnij klawiszDel
.
Drzwi
Drzwi manualne bez przycisków
Na dłuższą metę to rozwiązanie jest niewygodne.
- Należy zacząć od umieszczenia
Micro Bearing
i zbudowania na nich drzwi. Nie muszą być obiektem fizycznym. - Aby drzwi nie kręciły się dookoła przez ściany, należy zrobić framugi jako obiekty fizyczne. Mogą być przymocowane do podłogi dzięki
Micro Socket
. - Żeby gracz nie mógł łapać za przyczepioną framugę, należy za pomocą narzędzia
Applicator
wyłączyć kolizję z interakcjami.
Drzwi z dźwignią
- Należy klamkę ustawić jako
Switch
. - Jako zawias umieścić silnik
Servo
(zalecamMicro Servo
). - Do ustalania kąta drzwi użyteczna będzie bramka
Blend Gate
. Przy standardowych drzwiach jedna wartość będzie 0, a druga 90. WejścieBlend Alpha
zostaje do sprawdzania sygnału. - Jeśli są 2 klamki (np. osobna po każdej stronie), sygnał trzeba przepuścić przez bramkę
XOR Gate
. - Podsumowując:
Switch
(klamka) ->XOR Gate
(jeśli 2 klamki) ->Blend Gate
->Micro Servo
.
Oświetlenie
- Aby zrobić świecący obiekt rzucający światło, należy zbudować 2 warstwy: szkła i tła za szkłem. Następnie trzeba dodać do szkła
Point Light
na tyci obszar oraz kierunkowySpot Light
na większy obszar. - Jeśli obiekt rzuca zarówno
Point Light
iSpot Light
, trzeba każdy połączyć kablem.
Niewidzialne kable
- Aby kabel był niewidzialny, należy jako niewidzialny ustawić podłączony obiekt.
Cities Skylines 2
Popyt i podaż
- Brak zapotrzebowania na średnią i wysoką zabudowę mieszkalną może wynikać z faktu, że część mieszkań stoi pusta. Niektóre budynki specjalne mają ogromną liczbę mieszkań.
Korki
- W mieście antysamochodowym głównym źródłem korków mogą być... ludzie wprowadzający się do miasta. Aby temu zapobiec, warto szybko dodać połączenia autobusowe do każdej lokalizacji poza miastem. Dzięki temu część wprowadzających się przyjedzie autobusem zamiast samochodem bądź taksówką.
- W przypadku wylotówek autostradowych trzeba chyba zrobić przystanek zarówno na wyjeździe, jak i wjedzie, by uniknąć korków taksówek.
Skrzyżowania
- Przed skrzyżowaniem zadbaj o to, by najbliższy node był daleko od skrzyżowania. Samochody dopiero na ostatnim nodzie przed skrzyżowaniem podejmują decyzję o pasie z uwzględnieniem zasad na skrzyżowaniu.
Civilization VI
Ustawienia gry
Subiektywne.
- Lepiej zaczynać od epoki klasycznej (nie starożytnej). Dostaje się m.in. budowniczego i zwiadowcę.
- Tempo maraton jest zbyt wolne. Skutkiem ubocznym go są mega trudni barbarzyńcy.
- Ustawiając wiek świata, można zdecydować o liczbie gór.
- Fajny generator map: Pangea
- Terra umieszcza wszystkich na największym kontynencie i pozwala kolonizować resztę, ale niestety AI coś się nie kwapi do kolonizacji, co daje duże fory w dalszej części gry.
Zasoby
- Opis działania zasobów: https://civilization.fandom.com/wiki/Resource_(Civ6)
Evil Genius 2
Mapa
- Tajemnicze wejścia na mapie zimowej to jaskinie, które pozwalają przemieszczać się minionom między wejściami.
Budowanie i naprawa
- Klikając na obiekt można zdecydować, by był automatycznie odbudowywany w razie zniszczenia.
- Klikając prawym przyciskiem myszy na pokój można od razu otworzyć edytor z tym pokojem.
Walka i obrona
- Rozmiar fal wrogów zależy od poziomu heat zebranego w rejonach należących do konkretnych agencji.
- Genius i Hemchmen są w stanie dostrzec szpiega pod przykrywką. Nawet Symmetry.
- Nurkowie podczas przesłuchiwania dają tech zamiast intel.
- Roboty strasznie mocno wybuchają podczas śmierci, niszcząc obiekty i powodując pożary. Przez to są bardzo irytujące i nie radzę w nie inwestować.
Hedgewars
Mechaniki i sterowanie
- Przytrzymując lewy SHIFT można dokładniej celować.
- Przed rzuceniem granatem lub bombą kasetową, można zdecydować, jak bardzo mają odbijać się od ścian. Należy nacisnąć lewy SHIFT + cyfra.
Nastawienie na rozwałkę
Przy tych ustawieniach bardzo fajnie mi się gra. Balansowanie pod moje preferencje zajęło mi wiele godzin:
Wersja 1
- Dostępne bronie w nieograniczonej ilości:
- bazooka
- kopiąca bazooka
- granat
- bomba kasetowa
- piekielny granat
- arbuz
- działo z kulami
- portal
- kula błotna
- kij baseballowy
- kamikaze
- niska grawitacja
- mnożnik obrażeń
- Dostępne bronie 1 szt. (pozwala zdecydować, czy osłaniasz strzelającego, czy kogoś innego):
- zmiana jeża
- osłona
- Modyfikatory rozrywki:
- wampir
- odnawianie ekwipunku co turę
- bariera na dole mapy
- bariera na górze mapy
- zmiana jeża wraz z turą
- do rozważenia: tryb artyleryjski (jeśli wyłączony, ustaw krótki czas tury np. 30 sekund)
- Ustawienia rozrywki:
- 1000HP
- brak skrzyń
- miny wybuchające od razu
- 200 min
- 200 zbiorników z paliwem
- odbijająca bariera po bokach mapy
- Skrypt wraz z DLC "Game Hacks":
dU=80, m=m, db=250, d3=250, dg=300, dl=150, dL=130, dh=80, dt=150, dm=300, dM=200, 6=m, dH=400, wk=true, K=6900, dK=600, P=169, n=true, S=true, wm=600000, z=true
- Linki: Pobierz DLC, Instrukcja do DLC
- Irytujący problem: czasem jeże się sklejają i wtedy nieprzewidywalnie zachowuje się fizyka strzelania z takiego tłumu. Dlatego wskazany jest kij baseballowy lub inna broń wręcz. Alternatywnie można wyłączyć tryb artyleryjski, ale wtedy, gdy mapa jest rozwalona, można długo maszerować po barierze na dole. A jednak radzę unikać ustawień pozwalających na strategie skuteczne i jednocześnie męczące. Nie chcę motywować gracza do męczarni. Jeśli wyłączasz tryb artyleryjski, ustaw krótki czas tury.
Wersja 2
Parę rzeczy ulega zmianie. Dzięki temu można wzmocnić bronie, gdy zostało niewiele mapy. Jednocześnie pierwsza tura nie jest aż tak faworyzująca.
- Dodane opóźnienie:
- Melon (2 tury)
- Wzmocnienie obrażeń (5 tur)
- Nowy skrypt do DLC "Game Hacks":
dg=350, dU=110, m=m, db=350, d3=350, dl=250, dL=210, dh=100, dm=320, dM=280, 6=m, dH=500, wk=true, K=6900, dK=800, P=169, n=true, S=true, wm=600000, ub=1, 3=m, ef=off
- Obrażenia generalnie uległy wzmocnieniu. Dodatkowo wyłączono ogień za pomocą "ef"
- Wyjaśnienia fragmentów:
- dg - grenadedamage
- dU - balldamage
- m - balltimer (m - custom timer)
- db - bazookadamage
- d3 - drillrocketdamage
- dl - clusterbombdamage
- dL - clusterdamage
- dh - hogdamage
- dm - melondamage
- dM - melonpiecedamage
- 6 - hellishtimer (m - custom timer)
- dH - hellishdamage
- wK - kamikazetrigger
- K - kamikazerange
- dK - kamikazedamage
- P - poisondamage
- n - poisonkills
- S - sdpoison
- wm - mudballstrength
- ub - buildlimit
- 3 - drillrockettimer (m - custom timer)
- ef - flamemode (off - disable flames and flame-based weapons)