Użytkownik:Kenex/gry marzeń/gra samochodowa Kenexa

Z MruczekWiki

Gra samochodowa Kenexa

Gra samochodowa z uzbrojonymi pojazdami, kładąca nacisk na dynamiczne starcia, rozwałkę oraz różnorodność konkurencji.

Inspirowana takimi produkcjami jak Crashday Redline Edition, Flat Out 2, Gas Guzzlers Extreme, Mad Tracks oraz Sonic & All-Stars Racing Transformed.

Chciałbym, by zawierała edytor tras oraz możliwość grania na nich z AI. Optymalnej trasy można uczyć AI analogicznie jak w Forza Horizon 5, czyli po prostu wyznaczając ścieżkę poprzez jazdę.

Taktyczne bonusy

W przeciwieństwie do wielu podobnych gier z gatunku, moja produkcja będzie miała w sobie większy aspekt taktyczny, mocno inspirowany mechaniką bonusów z Mad Tracks. Zbierając odpowiednie obiekty, będziemy otrzymywać daną ilość broni czy pułapki. Możemy zebrać wiele różnych bonusów i przełączać się między nimi za pomocą przypisanych klawiszy. Nie musimy zużyć poprzednich, by zebrać następne. Dzięki temu możemy więc trzymać je do momentu, gdy nadarzy się odpowiednia okazja.

Niestety w Mad Tracks przełączanie się między bonusami jest tak zrobione, że wymaga nieco oderwania uwagi od toru jazdy, co sprawia, że trudno w pełni wykorzystać potencjał taktyczny. Ja chcę temu przeciwdziałać stosując kilka sztuczek

  • Posiadane bonusy - wraz z liczbą - są na dolnym pasku przypominającym nieco Minecrafta.
  • Każdy bonus ma charakterystyczny dla siebie kolor, dzięki czemu gracz szybko powiąże kolory ze sposobem działania i będzie mógł kątem oka oceniać zawartość swojego ekwipunku.

Z gry Gas Guzzlers Extreme oraz Sonic & All-Stars Racing Transformed chcę zaczerpnąć mechanikę, że częścią bonusów można strzelać zarówno do przodu, jak i do tyłu.

Dostępne bonusy

Bonus Opis Kierunek
Naprawa Zebrany naprawia pojazd o określoną liczbę punktów procentowych. Działa od razu - nie można go magazynować.
Tarcza Na jakiś czas chroni przed bonusami innych graczy. Otacza cały pojazd
Rakieta Wystrzeliwana prosto przed samochodem. Nie skręca toru lotu, ale radzi sobie ze zmianą wysokości terenu. Przód lub tył
Granatnik Wystrzeliwuje wybuchający pocisk. Im dłużej przytrzyma się przycisk strzału, z tym większą siłą zostanie wystrzelony (dalej i szybciej poleci). Przód lub tył
Działko Wystrzeliwuje serię pocisków. Przód lub tył
Impuls elektromagnetyczny Na kilka sekund spowalnia pojazdy w pobliżu oraz obniża ich sterowność. Działa wokół pojazdu
Atak hakerski Atakuje wszystkich przeciwników znajdujących się bliżej osiągnięcia celu. Skutki daje te same co impuls elektromagnetyczny Działa zdalnie
Olej Wylewa za samochodem śliski olej. W trybie drużynowym olej ma kolor drużyny. Członkom swojej drużyny daje przyspieszenie, zaś pozostałych ślizga. Tył
Kolczatka Rozstawia za samochodem kolczatkę. Gdy ktoś w nią wjedzie, na jakiś czas ma przebite opony, co spowalnia jego samochód i pogarsza prowadzenie. Opony regeneruą się same po jakimś czasie, ale można je też naprawić za pomocą bonusu naprawy. Tył

Planowane sterowanie

Klawiatura Akcja Pad
Strzałka w górę Gaz RT
Strzałka w dół Hamulec LT
Strzałka w lewo Skręt w lewo Lewy drążek w lewo
Strzałka w prawo Skręt w prawo Lewy drążek w prawo
W Strzel bonusem do przodu RB
S Strzel bonusem w tył LB
A Zmień bonus w lewo X
D Zmień bonus w prawo B
Lewy Shift Nitro A
Spacja Hamulec ręczny ???
R Powrót na trasę Y

Tryby gry

Do tras

Tryby gry przeznaczone do standardowych tras, w których zawodnicy zaliczają po kolei kolejne punkty kontrolne.

  • Wyścig - wygrywa osoba, która jako pierwsza ukończy wszystkie okrążenia.
  • Próba czasowa - walka o jak najlepszy czas okrążenia.
  • Eliminacja - co określoną liczbę sekund ostatni zawodnik wybucha. Wygrywa osoba, która przetrwa najdłużej.
  • Tykająca bomba - zawodnicy mają na dachu bombę, która wybuchnie, jeśli zwolnią poniżej określonej prędkości. Minimalna prędkość wzrasta co określoną liczbę sekund. Wygrywa osoba, która pokona najdłuższy dystans trasy, zanim wybuchnie.
  • Maxigolf - każdy zawodnik (bądź drużyna) ma swoją kulę, którą próbuje przedostać do mety. Wygrywa zawodnik/drużyna, który zrobi to jako pierwszy.
  • Wyścig bez silnika - zasady jak w wyścigu, z tą różnicą, że pojazdy nie mogą uruchomić silnika. Zawodnicy muszą więc polegać na nachyleniu terenu i grawitacji.

Do aren

Tryby gry przeznaczona na areny, czyli typ map, w których gracze poruszają się na określonym, otwartym obszarze.

  • Deathmatch - wygrywa gracz, który jako pierwszy zniszczy określoną ilość pojazdów. Jeśli nikt nie zdąży przed upływem limitu czasu, wygrywa ten, który zniszczył najwięcej. Można grać drużynowo lub każdy przeciw każdemu.
  • Dominator - analogiczny do "Deathmatch". Różnica polega na tym, że punkty zbiera tylko samochód, który niesie flagę. Tak więc gracz z flagą próbuje zabić innych, by zyskać punkty, a reszta próbuje odzyskać flagę od tego gracza.
  • Przejmij flagę - aby zdobyć punkt, zawodnik musi zebrać obie flagi. Wygrywa osoba/drużyna, która jako pierwsza zbierze określoną liczbę punktów. Aby odzyskać flagę, należy przewrócić lub rozwalić przeciwnika, który ją niesie.
  • Ostatni żywy - wygrywa gracz, który wytrzyma najdłużej. Aby nie można było się schować i czekać do końca, wymagane jest, by co jakiś czas nawiązać fizyczny kontakt z innym pojazdem.
  • Rozpadająca arena - tryb analogiczny do "ostatni żywy", z tym że arena składa się z delikatnego materiału np. lodu, który rozpada się pod wpływem ciężaru lub eksplozji. Wygrywa osoba, która najdłużej utrzyma się na powierzchni.
  • Unikaj kul - tryb analogiczny do "ostatni żywy", z tym że po planszy poruszają się szybkie i bardzo masywne kule, które po zderzeniu z zawodnikiem dotkliwie uszkadzają mu samochód. Wygrywa osoba, która wytrzyma najdłużej. Plansze do tego trybu gry są specjalnie zaprojektowane, by nie można było się nigdzie bezpiecznie ukryć.
  • Moje kule - na mapie znajduje się określona liczba kul. Zadaniem każdej z drużyn jest przetransportować jak największą liczbę z nich na swoje terytorium. Po określonym czasie runda się kończy i wygrywa drużyna, na której terenie znajduje się największa liczbę kul.
  • Przeszkadzaj w wyścigu - zawodnicy z pierwszej drużyny próbują ukończyć wyścig (przeżyć do mety), natomiast druga drużyna stara się do tego nie dopuścić.
  • Soccer - standardowy soccer, gdzie jest jedna piłka i dwie bramki.

Do skoków

Ten element mam na chwilę obecną słabo przemyślany, ale chciałbym go zawrzeć. Tego typu minigry we Flat Out 2 dają kupę frajdy.

Gracze rozpędzają się, a potem wjeżdżają na specjalną rampę w taki sposób, by osiągnąć wskazany cel. Zwykle jest kilka rund, a wygrywa osoba, która zbierze najwięcej punktów.

  • Skok w dal - wygrywa zawodnik, który poleci najdalej.
  • Skok wzwyż - wygrywa zawodnik, który poleci najwyżej.
  • Skok do celu - wygrywa zawodnik, który trafi najbliżej celu.
  • Kręgle - wygrywa zawodnik, który strąci najwięcej kręgli.
  • Kule do celu - należy skakać z rampy tak, by trafiając w kule przesunąć je w dobre miejsce.