Użytkownik:Kenex/gry marzeń/gra samochodowa Kenexa
Gra samochodowa Kenexa
Gra samochodowa z uzbrojonymi pojazdami, kładąca nacisk na dynamiczne starcia, rozwałkę oraz różnorodność konkurencji.
Inspirowana takimi produkcjami jak Crashday Redline Edition, Flat Out 2, Gas Guzzlers Extreme, Mad Tracks oraz Sonic & All-Stars Racing Transformed.
Chciałbym, by zawierała edytor tras oraz możliwość grania na nich z AI. Optymalnej trasy można uczyć AI analogicznie jak w Forza Horizon 5, czyli po prostu wyznaczając ścieżkę poprzez jazdę.
Taktyczne bonusy
W przeciwieństwie do wielu podobnych gier z gatunku, moja produkcja będzie miała w sobie większy aspekt taktyczny, mocno inspirowany mechaniką bonusów z Mad Tracks. Zbierając odpowiednie obiekty, będziemy otrzymywać daną ilość broni czy pułapki. Możemy zebrać wiele różnych bonusów i przełączać się między nimi za pomocą przypisanych klawiszy. Nie musimy zużyć poprzednich, by zebrać następne. Dzięki temu możemy więc trzymać je do momentu, gdy nadarzy się odpowiednia okazja.
Niestety w Mad Tracks przełączanie się między bonusami jest tak zrobione, że wymaga nieco oderwania uwagi od toru jazdy, co sprawia, że trudno w pełni wykorzystać potencjał taktyczny. Ja chcę temu przeciwdziałać stosując kilka sztuczek
- Posiadane bonusy - wraz z liczbą - są na dolnym pasku przypominającym nieco Minecrafta.
- Każdy bonus ma charakterystyczny dla siebie kolor, dzięki czemu gracz szybko powiąże kolory ze sposobem działania i będzie mógł kątem oka oceniać zawartość swojego ekwipunku.
Z gry Gas Guzzlers Extreme oraz Sonic & All-Stars Racing Transformed chcę zaczerpnąć mechanikę, że częścią bonusów można strzelać zarówno do przodu, jak i do tyłu.
Dostępne bonusy
Bonus | Opis | Kierunek |
---|---|---|
Naprawa | Zebrany naprawia pojazd o określoną liczbę punktów procentowych. Działa od razu - nie można go magazynować. | |
Tarcza | Na jakiś czas chroni przed bonusami innych graczy. | Otacza cały pojazd |
Rakieta | Wystrzeliwana prosto przed samochodem. Nie skręca toru lotu, ale radzi sobie ze zmianą wysokości terenu. | Przód lub tył |
Granatnik | Wystrzeliwuje wybuchający pocisk. Im dłużej przytrzyma się przycisk strzału, z tym większą siłą zostanie wystrzelony (dalej i szybciej poleci). | Przód lub tył |
Działko | Wystrzeliwuje serię pocisków. | Przód lub tył |
Impuls elektromagnetyczny | Na kilka sekund spowalnia pojazdy w pobliżu oraz obniża ich sterowność. | Działa wokół pojazdu |
Atak hakerski | Atakuje wszystkich przeciwników znajdujących się bliżej osiągnięcia celu. Skutki daje te same co impuls elektromagnetyczny | Działa zdalnie |
Olej | Wylewa za samochodem śliski olej. W trybie drużynowym olej ma kolor drużyny. Członkom swojej drużyny daje przyspieszenie, zaś pozostałych ślizga. | Tył |
Kolczatka | Rozstawia za samochodem kolczatkę. Gdy ktoś w nią wjedzie, na jakiś czas ma przebite opony, co spowalnia jego samochód i pogarsza prowadzenie. Opony regeneruą się same po jakimś czasie, ale można je też naprawić za pomocą bonusu naprawy. | Tył |
Planowane sterowanie
Klawiatura | Akcja | Pad |
---|---|---|
Strzałka w górę | Gaz | RT |
Strzałka w dół | Hamulec | LT |
Strzałka w lewo | Skręt w lewo | Lewy drążek w lewo |
Strzałka w prawo | Skręt w prawo | Lewy drążek w prawo |
W | Strzel bonusem do przodu | RB |
S | Strzel bonusem w tył | LB |
A | Zmień bonus w lewo | X |
D | Zmień bonus w prawo | B |
Lewy Shift | Nitro | A |
Spacja | Hamulec ręczny | ??? |
R | Powrót na trasę | Y |
Tryby gry
Do tras
Tryby gry przeznaczone do standardowych tras, w których zawodnicy zaliczają po kolei kolejne punkty kontrolne.
- Wyścig - wygrywa osoba, która jako pierwsza ukończy wszystkie okrążenia.
- Próba czasowa - walka o jak najlepszy czas okrążenia.
- Eliminacja - co określoną liczbę sekund ostatni zawodnik wybucha. Wygrywa osoba, która przetrwa najdłużej.
- Tykająca bomba - zawodnicy mają na dachu bombę, która wybuchnie, jeśli zwolnią poniżej określonej prędkości. Minimalna prędkość wzrasta co określoną liczbę sekund. Wygrywa osoba, która pokona najdłuższy dystans trasy, zanim wybuchnie.
- Maxigolf - każdy zawodnik (bądź drużyna) ma swoją kulę, którą próbuje przedostać do mety. Wygrywa zawodnik/drużyna, który zrobi to jako pierwszy.
- Wyścig bez silnika - zasady jak w wyścigu, z tą różnicą, że pojazdy nie mogą uruchomić silnika. Zawodnicy muszą więc polegać na nachyleniu terenu i grawitacji.
Do aren
Tryby gry przeznaczona na areny, czyli typ map, w których gracze poruszają się na określonym, otwartym obszarze.
- Deathmatch - wygrywa gracz, który jako pierwszy zniszczy określoną ilość pojazdów. Jeśli nikt nie zdąży przed upływem limitu czasu, wygrywa ten, który zniszczył najwięcej. Można grać drużynowo lub każdy przeciw każdemu.
- Dominator - analogiczny do "Deathmatch". Różnica polega na tym, że punkty zbiera tylko samochód, który niesie flagę. Tak więc gracz z flagą próbuje zabić innych, by zyskać punkty, a reszta próbuje odzyskać flagę od tego gracza.
- Przejmij flagę - aby zdobyć punkt, zawodnik musi zebrać obie flagi. Wygrywa osoba/drużyna, która jako pierwsza zbierze określoną liczbę punktów. Aby odzyskać flagę, należy przewrócić lub rozwalić przeciwnika, który ją niesie.
- Ostatni żywy - wygrywa gracz, który wytrzyma najdłużej. Aby nie można było się schować i czekać do końca, wymagane jest, by co jakiś czas nawiązać fizyczny kontakt z innym pojazdem.
- Rozpadająca arena - tryb analogiczny do "ostatni żywy", z tym że arena składa się z delikatnego materiału np. lodu, który rozpada się pod wpływem ciężaru lub eksplozji. Wygrywa osoba, która najdłużej utrzyma się na powierzchni.
- Unikaj kul - tryb analogiczny do "ostatni żywy", z tym że po planszy poruszają się szybkie i bardzo masywne kule, które po zderzeniu z zawodnikiem dotkliwie uszkadzają mu samochód. Wygrywa osoba, która wytrzyma najdłużej. Plansze do tego trybu gry są specjalnie zaprojektowane, by nie można było się nigdzie bezpiecznie ukryć.
- Moje kule - na mapie znajduje się określona liczba kul. Zadaniem każdej z drużyn jest przetransportować jak największą liczbę z nich na swoje terytorium. Po określonym czasie runda się kończy i wygrywa drużyna, na której terenie znajduje się największa liczbę kul.
- Przeszkadzaj w wyścigu - zawodnicy z pierwszej drużyny próbują ukończyć wyścig (przeżyć do mety), natomiast druga drużyna stara się do tego nie dopuścić.
- Soccer - standardowy soccer, gdzie jest jedna piłka i dwie bramki.
Do skoków
Ten element mam na chwilę obecną słabo przemyślany, ale chciałbym go zawrzeć. Tego typu minigry we Flat Out 2 dają kupę frajdy.
Gracze rozpędzają się, a potem wjeżdżają na specjalną rampę w taki sposób, by osiągnąć wskazany cel. Zwykle jest kilka rund, a wygrywa osoba, która zbierze najwięcej punktów.
- Skok w dal - wygrywa zawodnik, który poleci najdalej.
- Skok wzwyż - wygrywa zawodnik, który poleci najwyżej.
- Skok do celu - wygrywa zawodnik, który trafi najbliżej celu.
- Kręgle - wygrywa zawodnik, który strąci najwięcej kręgli.
- Kule do celu - należy skakać z rampy tak, by trafiając w kule przesunąć je w dobre miejsce.