Kangurek Kao: Różnice pomiędzy wersjami
m
przypisy
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (przypisy) |
||
Linia 105: | Linia 105: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018</small>]</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''. | * Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">[https://web.archive.org/web/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018</small>]</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''. | ||
* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem "DENIS". | * Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem "DENIS". | ||
* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł "''Sound effect for game DENIS''". | * Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł "''Sound effect for game DENIS''". | ||
* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę ''Elephant''. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od "''Turn Around The Elephant''"<ref> | * Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę ''Elephant''. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od "''Turn Around The Elephant''"<ref>[http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&hl=en&gl=pl&strip=1&vwsrc=0 Some of you ask what does TATE mean 🤔 | WebArchive]</ref>. | ||
* Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao<ref name=plgdev"/>. | * Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao<ref name=plgdev"/>. | ||
* Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów<ref>https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680</ref>. | * Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów<ref>https://twitter.com/Kaothekangaroo/status/1324656521335111680</ref>. | ||
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>. | * W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://web.archive.org/web/https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>. | ||
* Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany ''tank controls'', gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki <code>CameraRelativeControll = 1</code> w pliku konfiguracyjnym <code>kao.ini</code> dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry<ref>https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo</ref>. | * Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany ''tank controls'', gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki <code>CameraRelativeControll = 1</code> w pliku konfiguracyjnym <code>kao.ini</code> dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry<ref>https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Kao_the_Kangaroo</ref>. | ||
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia. | * Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref>. | ||
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach. | * Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak {{abbr|np.|na przykład}} sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach. | ||
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych. | * W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii {{abbr|np.|na przykład}} pohukiwanie sów w planszach leśnych. |