Przejdź do zawartości

Rocket League: Różnice pomiędzy wersjami

Rozmiar się nie zmienił ,  12 cze 2021
m
m (Dodano kategorię "Gry" za pomocą HotCat)
m (→‎Tryby dodatkowe: Poprawka.)
Linia 12: Linia 12:
* '''Koszykówka''' (ang. ''Hoops'') - tryb rozgrywany pomiędzy drużynami złożonymi z 2 graczy (2 vs 2). Zadaniem gracza jest wrzucenie piłki do bramki udającej kosz. Ten tryb jest rozgrywany na specjalnej arenie.
* '''Koszykówka''' (ang. ''Hoops'') - tryb rozgrywany pomiędzy drużynami złożonymi z 2 graczy (2 vs 2). Zadaniem gracza jest wrzucenie piłki do bramki udającej kosz. Ten tryb jest rozgrywany na specjalnej arenie.
* '''Wrzutka''' (ang. ''DropShot'') - tryb rozgrywany pomiędzy drużynami złożonymi z 3 graczy (3 vs 3). Jest rozgrywany na specjalnej sześciokątnej arenie. Mapa używana w tym trybie ma nazwę ''Rdzeń 707'' (ang. ''Core 707''). DropShot polega na tym, że należy uszkodzić panele, uderzając w nie piłką, tak aby zrobić dziurę, do której następnie gracz wrzuci piłkę, by zdobyć punkt. W tym trybie, w tabeli graczy, do której gracz ma dostęp przy użycia klawisza Tab, jest rubryka "Damage", która podaje informacje o tym, ile paneli uszkodził dany gracz. Należy tutaj nadmienić, że panele mają 2 "stopnie" wytrzymałości - za pierwszym uderzeniem panel jest podświetlony kolorem danej drużyny, a po kolejnym uderzeniu jest on po prostu zniszczony, w wyniku czego powstaje dziura, do której można wrzucić piłkę. W tym trybie dopalacz odnawia się automatycznie.
* '''Wrzutka''' (ang. ''DropShot'') - tryb rozgrywany pomiędzy drużynami złożonymi z 3 graczy (3 vs 3). Jest rozgrywany na specjalnej sześciokątnej arenie. Mapa używana w tym trybie ma nazwę ''Rdzeń 707'' (ang. ''Core 707''). DropShot polega na tym, że należy uszkodzić panele, uderzając w nie piłką, tak aby zrobić dziurę, do której następnie gracz wrzuci piłkę, by zdobyć punkt. W tym trybie, w tabeli graczy, do której gracz ma dostęp przy użycia klawisza Tab, jest rubryka "Damage", która podaje informacje o tym, ile paneli uszkodził dany gracz. Należy tutaj nadmienić, że panele mają 2 "stopnie" wytrzymałości - za pierwszym uderzeniem panel jest podświetlony kolorem danej drużyny, a po kolejnym uderzeniu jest on po prostu zniszczony, w wyniku czego powstaje dziura, do której można wrzucić piłkę. W tym trybie dopalacz odnawia się automatycznie.
* '''Śnieżny dzień''' (ang. ''Snowy Day'') - tryb rozgrywany pomiędzy drużynami złożonymi z 4 graczy (4 vs 4). Ten tryb w sumie niczym się nie różni od standardowych trybów w tej grze, z tą różnicą, że rolę piłki pełni tutaj krążek do hokeja na lodzie (ang. ''Ice hockey''), który ma zmodyfikowaną fizykę (np. ściśle przylega do powierzchni, po której się porusza). Ten tryb jest rozgrywany na arenach, na których panuje śnieżna pogoda.
* '''Śnieżny dzień''' (ang. ''Snowy Day'') - tryb rozgrywany pomiędzy drużynami złożonymi z 3 graczy (3 vs 3). Ten tryb w sumie niczym się nie różni od standardowych trybów w tej grze, z tą różnicą, że rolę piłki pełni tutaj krążek do hokeja na lodzie (ang. ''Ice hockey''), który ma zmodyfikowaną fizykę (np. ściśle przylega do powierzchni, po której się porusza). Ten tryb jest rozgrywany na arenach, na których panuje śnieżna pogoda.
* '''Rumble''' - tryb rozgrywany pomiędzy drużynami złożonymi z 3 graczy (3 vs 3). W zasadzie niczym się on nie różni od standardowych trybów, z tym że co paręnaście sekund gracz może użyć określonego power-upa. Rumble jest rozgrywane na mapach ze standardowych trybów.
* '''Rumble''' - tryb rozgrywany pomiędzy drużynami złożonymi z 3 graczy (3 vs 3). W zasadzie niczym się on nie różni od standardowych trybów, z tym że co paręnaście sekund gracz może użyć określonego power-upa. Rumble jest rozgrywane na mapach ze standardowych trybów.