Przejdź do zawartości

Kangurek Kao: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 3450 bajtów ,  23 lip 2020
m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 19: Linia 19:
--><small>EU: 8 grudnia 2000</small><br><!--
--><small>EU: 8 grudnia 2000</small><br><!--
--><small>NA: 20 lutego 2001</small><br><!--
--><small>NA: 20 lutego 2001</small><br><!--
--><small>KR: 26 maja 2001</small><br><!--
-->'''Dreamcast'''<br><!--
-->'''Dreamcast'''<br><!--
--><small>EU: 8 grudnia 2000</small><br><!--
--><small>EU: 8 grudnia 2000</small><br><!--
Linia 32: Linia 33:
| Single-player
| Single-player
|}
|}
'''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') – przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia<ref group="!">Skr. L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia</ref>), stworzona przez polski zespół X&#8209;Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej i czeskiej wersji językowej. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera tylko angielskie tłumaczenie<ref>[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), <small>Wikipedia</small>]</ref>.
'''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') – przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia<ref group="!">Skr. L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia</ref>), stworzona przez polski zespół X&#8209;Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej<ref name="kr2">http://prod.danawa.com/info/?pcode=1093586</ref>. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską<ref>[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), <small>Wikipedia</small>]</ref><ref>https://www.youtube.com/watch?v=tHmqnQTAeVY</ref><ref>https://www.youtube.com/watch?v=fp69Qqc9RHU</ref>.


== Opis ==
== Opis ==
Linia 39: Linia 40:
Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.
Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.


Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są m.in. marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.
Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów<ref group="!">Uwzględniając drobne etapy bonusowe wewnątrz plansz.</ref>. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są m.in. marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.


Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.  
Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.


Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.
Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.
Linia 55: Linia 56:
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D (np.&nbsp;3dfx&nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest bardzo problematyczne.
Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D (np.&nbsp;3dfx&nbsp;Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest bardzo problematyczne.


Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)<ref>[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1... <small>wykop.pl, 12.10.2016</small>] <small>[dostęp 2019.03.21]</small></ref>. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&nbsp;fpsach oraz w 1080p!
Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)<ref>[https://www.wykop.pl/wpis/20058337/kto-mi-powie-jak-odpalic-kangurek-kao-czesc-1-wysy/ Kto mi powie jak odpalić #kangurek #kao część 1… <small>wykop.pl, 12.10.2016</small>] <small>[dostęp 2019.03.21]</small></ref>. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60&nbsp;fpsach oraz w 1080p!


Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik <code>dgVoodooSetup.exe</code> i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.
Należy ściągnąć [http://dege.freeweb.hu/ wrapper dgVoodoo]. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik <code>dgVoodooSetup.exe</code> i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.
Linia 68: Linia 69:


== Kody do gry ==
== Kody do gry ==
W grze obecne są kody, które można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie spacji i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając <code>Space</code>):
W grze obecne są kody, które oparte są o poszczególne akcje i zależne od indywidualnego przypisania przycisków sterowania. Kody można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie przycisku skoku i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając przycisk skoku – domyślnie <code>Space</code>). Poniżej podano kody dla domyślnej konfiguracji klawiszy:
{{Spoiler|
{{Spoiler|
* <code>↑</code>, <code>↑</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>Enter</code> – odblokowanie następnego poziomu.
* <code>↑</code>, <code>↑</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>Enter</code> – odblokowanie następnego poziomu.
* <code>↑</code>, <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↑</code> – odblokowanie wszystkich poziomów.
* <code>↑</code>, <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↑</code>, <code>LShift</code> – odblokowanie wszystkich poziomów.
* <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>0</code> – Kao otrzymuje rękawicę.
* <code>↑</code>, <code>→</code>, <code>↓</code>, <code>←</code>, <code>Num0</code> – Kao otrzymuje flagę.
* <code>↓</code>, <code>←</code>, <code>LAlt</code>, <code>←</code>, <code>RShift</code>, <code>RShift</code> – nieśmiertelność.
* <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>Num0</code> – Kao otrzymuje rękawicę.
* <code>↓</code>, <code>LCtrl</code>, <code>↑</code>, <code>←</code>, <code>Num0</code> – Kao otrzymuje życie.
* <code>↑</code>, <code>→</code>, <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>LCtrl</code> – nieskończona ilość flag.
* <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>↑</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>LAlt</code> – nieskończona ilość rękawic.
* <code>↓</code>, <code>←</code>, <code>LAlt</code>, <code>←</code>, <code>RShift</code>, <code>RShift</code> – nieskończone życia.
* <code>↓</code>, <code>RShift</code>, <code>LAlt</code>, <code>LCtrl</code>, <code>↑</code>, <code>←</code>, <code>→</code> – nieśmiertelność.
}}
}}


Linia 87: Linia 93:
* <code>map-dc.bin</code> – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).
* <code>map-dc.bin</code> – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).
* <code>enemies.def</code> – wrogowie oraz ich pozycja na planszy.
* <code>enemies.def</code> – wrogowie oraz ich pozycja na planszy.
* <code>particle.def</code> – elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz na końcu planszy.
* <code>particle.def</code> – elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz meta na końcu planszy.
* <code>bonus.def</code> – liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).
* <code>bonus.def</code> – liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).
* <code>savegame.bin</code> – koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).
* <code>savegame.bin</code> – koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).
Linia 103: Linia 109:
== Trivia ==
== Trivia ==
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018</small>]</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''.
* Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)<ref name="plgry1">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-1/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 1/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 28.01.2018</small>]</ref>. Imię to stała się inspiracją dla nazwy edytora do gry, ''denis Wizard''.
* Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem „DENIS”.
* Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł „Sound effect for game DENIS”.
* Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę ''Elephant''. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od „Turn Around The Elephant”<ref>http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&hl=en&gl=pl&strip=1&vwsrc=0, [http://web.archive.org/web/20200606121304/http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:L9j7db2dPBYJ:https://m.facebook.com/TateMultimedia/posts/3044731348907955&hl=en&gl=pl&strip=1&vwsrc=0 WebArchive]</ref>.
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>.
* W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje<ref name="plgry3">[https://www.polskie-gry.pl/jak-powstawal-kangurek-kao-czesc-3/ Jak powstawał Kangurek Kao – wywiad z Wojciechem Bilińskim. Część 3/3, <small>Arek Grasela, polskie-gry.pl, 11.02.2018</small>]</ref>.
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, <small>Detexki99, YouTube, 06.07.2018</small>]</ref>.
* Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów<ref group="!">[https://pbs.twimg.com/media/D189jddXcAAbUCr.png:large Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast]. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vUbjle8b_Sw Kangurek Kao - Ewolucja Low Poly, <small>Detexki99, YouTube, 06.07.2018</small>]</ref>.
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak np. sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
* Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak np. sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
* Wersja na Dreamcasta cierpi na problemy z tzw. layeringiem, szczególnie w kwestii interfejsu. Dość często zdarza się, że serduszko reprezentujące życie Kao, głowa kangura przy ilości żyć czy rękawica, flaga lub moneta rysowane są za innymi elementami scenerii (najczęściej wodą lub efektami jak dym).
* W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii np. pohukiwanie sów w planszach leśnych.
* Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).
* Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany tzw. fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się poprawnie bez wyciszenia.
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od ok. 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od ok. 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']]
* W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od ok. 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od ok. 23 sekundy. [[Plik:KaoCCCP.png|thumb|right|300px|Kangurek Kao i ''CCCP'']]
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>.
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>.
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, etc.). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać np. posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.  
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, etc.). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać np. posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.</ref> to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego<ref group="!">Patrz: [[Rusofilia]]</ref>.
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.</ref> to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego<ref group="!">Patrz: [[Rusofilia]]</ref>.
* {{Weryfikacja|W planszy 14 (nocna przystań) w labiryncie ze skrzyniami znajdują się niewidzialne skrzynie na które można wskoczyć, aby zupełnie pominąć sekcję labiryntu}}. {{Weryfikacja|Podobne niewidzialne skrzynie można znaleźć w planszy 29 (przedostatnia plansza) i mogą one nam posłużyć aby znaleźć się nad zjazdem blisko końca etapu}}.
* {{Weryfikacja|W planszy 14 (nocna przystań) w labiryncie ze skrzyniami znajdują się niewidzialne skrzynie na które można wskoczyć, aby zupełnie pominąć sekcję labiryntu}}. {{Weryfikacja|Podobne niewidzialne skrzynie można znaleźć w planszy 29 (przedostatnia plansza) i mogą one nam posłużyć aby znaleźć się nad zjazdem blisko końca etapu}}.
* Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako „młody/mały kangur Kao”, zaś „팡팡” to onomatopeja uderzenia (''pang pang'')<ref name="kr2"/>.


== Uwagi ==
== Uwagi ==