4529
edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
m (WP:SK, int.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Skala preferencji Minecrafta''' – skala opracowana przez psychologa [[User:Kenex| | '''Skala preferencji Minecrafta''' – skala opracowana przez psychologa [[User:Kenex|Kenexa]], służąca do określania preferencji dotyczących wspólnego grania w [[Minecraft]]. System ten bada, jakiej rozgrywki oczekują gracze. Czy wolą zmasowany multiplayer, czy może samotną przygodę na customowej mapie? | ||
== Geneza == | == Geneza == | ||
Linia 14: | Linia 14: | ||
# '''Anarchia/Praworządność''' – w przypadku pierwszej opcji dana jednostka preferuje serwery pozbawione jakichkolwiek zasad, gdzie dozwolone jest chociażby używanie hackowanych klientów (np. [[2b2t.org]]). W drugiej opcji jednostka preferuje zorganizowane serwery z jasno postawionymi zasadami oraz silnym porządkiem, gdzie nie ma miejsca na jego łamanie, a nieprzestrzeganie zasad jest dotkliwie karane. | # '''Anarchia/Praworządność''' – w przypadku pierwszej opcji dana jednostka preferuje serwery pozbawione jakichkolwiek zasad, gdzie dozwolone jest chociażby używanie hackowanych klientów (np. [[2b2t.org]]). W drugiej opcji jednostka preferuje zorganizowane serwery z jasno postawionymi zasadami oraz silnym porządkiem, gdzie nie ma miejsca na jego łamanie, a nieprzestrzeganie zasad jest dotkliwie karane. | ||
Teoria skali preferencji Minecrafta jest stosunkowo młoda, dlatego nie sposób określić jak dane wskaźniki zachowują się pod wpływem czasu, jednakże można wysnuć wniosek, że są one płynne, aniżeli faktycznie stałe. Mogą ulegać zmianie na przykład na skutek negatywnych bądź pozytywnych doświadczeń płynących z określonego typu rozgrywki. Inna hipoteza zakłada zaś, że preferowany typ rozgrywki wykształca się u jednostki do 16. roku życia na podstawie dotychczasowych doświadczeń i nie ulega większym zmianom. | Teoria skali preferencji Minecrafta jest stosunkowo młoda, dlatego nie sposób określić jak dane wskaźniki zachowują się pod wpływem czasu, jednakże można wysnuć wniosek, że są one płynne, aniżeli faktycznie stałe. Mogą ulegać zmianie na przykład na skutek negatywnych bądź pozytywnych doświadczeń płynących z określonego typu rozgrywki. Inna hipoteza zakłada zaś, że preferowany typ rozgrywki wykształca się u jednostki do 16. roku życia na podstawie dotychczasowych doświadczeń i nie ulega większym zmianom. | ||
[[Kategoria:Kultura Pociągopolis]] | [[Kategoria:Kultura Pociągopolis]] | ||
[[Kategoria:Pseudopsychologia]] | [[Kategoria:Pseudopsychologia]] |