Przejdź do zawartości

Kangurek Kao: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
m (margin-left)
mNie podano opisu zmian
Linia 31: Linia 31:
| Single-player
| Single-player
|}
|}
'''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') - przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive, stworzona przez polski zespół X-Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej i czeskiej wersji językowej. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera tylko angielskie tłumaczenie<ref>[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), <small>Wikipedia</small>]</ref>.
'''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive, stworzona przez polski zespół X-Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej i czeskiej wersji językowej. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera tylko angielskie tłumaczenie<ref>[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), <small>Wikipedia</small>]</ref>.


== Opis ==
== Opis ==
Linia 69: Linia 69:
W grze obecne są kody, które można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie spacji i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając <code>Space</code>):
W grze obecne są kody, które można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie spacji i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając <code>Space</code>):
{{Spoiler|
{{Spoiler|
* <code>↑</code>, <code>↑</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>Enter</code> - odblokowanie następnego poziomu.
* <code>↑</code>, <code>↑</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>Enter</code> odblokowanie następnego poziomu.
* <code>↑</code>, <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↑</code> - odblokowanie wszystkich poziomów.
* <code>↑</code>, <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↑</code> odblokowanie wszystkich poziomów.
* <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>0</code> - Kao otrzymuje rękawicę.
* <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>0</code> Kao otrzymuje rękawicę.
* <code>↓</code>, <code>←</code>, <code>LAlt</code>, <code>←</code>, <code>RShift</code>, <code>RShift</code> - nieśmiertelność.
* <code>↓</code>, <code>←</code>, <code>LAlt</code>, <code>←</code>, <code>RShift</code>, <code>RShift</code> nieśmiertelność.
}}
}}


== Edytor poziomów ==
== Edytor poziomów ==
[[Plik:DenisWizard.png|thumb|right|400px|Screen drugiej planszy w edytorze ''denis&nbsp;Wizard'']]
[[Plik:DenisWizard.png|thumb|right|400px|Screen drugiej planszy w edytorze ''denis&nbsp;Wizard'']]
We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się ''denis Wizard'' i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao - Flowera35.
We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się ''denis Wizard'' i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao Flowera35.
* [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube]
* [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube]
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7gVU9jETBk denis Wizard - edytor do Kangurka KAO]
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7gVU9jETBk denis Wizard - edytor do Kangurka KAO]
Linia 83: Linia 83:


Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku <code>kao.pak</code>:
Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku <code>kao.pak</code>:
* <code>map-win.bin</code> - model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Windows).
* <code>map-win.bin</code> model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Windows).
* <code>map-dc.bin</code> - model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).
* <code>map-dc.bin</code> model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).
* <code>enemies.def</code> - wrogowie oraz ich pozycja na planszy.
* <code>enemies.def</code> wrogowie oraz ich pozycja na planszy.
* <code>particle.def</code> - elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz na końcu planszy.
* <code>particle.def</code> elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz na końcu planszy.
* <code>bonus.def</code> - liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).
* <code>bonus.def</code> liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).
* <code>savegame.bin</code> - koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).
* <code>savegame.bin</code> koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).


Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości:
Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości:
Linia 108: Linia 108:
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>.
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>.
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, etc.). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia - może się tak stać np. posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.  
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, etc.). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia może się tak stać np. posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.  
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик - Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.</ref> to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego<ref group="!">Patrz: [[Rusofilia]]</ref>.
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.</ref> to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego<ref group="!">Patrz: [[Rusofilia]]</ref>.
* {{Weryfikacja|W planszy 14 (nocna przystań) w labiryncie ze skrzyniami znajdują się niewidzialne skrzynie na które można wskoczyć, aby zupełnie pominąć sekcję labiryntu}}. {{Weryfikacja|Podobne niewidzialne skrzynie można znaleźć w planszy 29 (przedostatnia plansza) i mogą one nam posłużyć aby znaleźć się nad zjazdem blisko końca etapu}}.
* {{Weryfikacja|W planszy 14 (nocna przystań) w labiryncie ze skrzyniami znajdują się niewidzialne skrzynie na które można wskoczyć, aby zupełnie pominąć sekcję labiryntu}}. {{Weryfikacja|Podobne niewidzialne skrzynie można znaleźć w planszy 29 (przedostatnia plansza) i mogą one nam posłużyć aby znaleźć się nad zjazdem blisko końca etapu}}.