Kangurek Kao: Różnice pomiędzy wersjami
m
brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (margin-left) |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 31: | Linia 31: | ||
| Single-player | | Single-player | ||
|} | |} | ||
'''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') | '''Kangurek Kao''' (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. ''Kao the Kangaroo'') – przygodowa gra akcji wydana w 2000 roku przez Titus Interactive, stworzona przez polski zespół X-Ray Interactive<ref name="tate" group="!"/>. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej i czeskiej wersji językowej. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera tylko angielskie tłumaczenie<ref>[https://pl.wikipedia.org/wiki/Kangurek_Kao_(seria)#Kangurek_Kao Kangurek Kao (seria), <small>Wikipedia</small>]</ref>. | ||
== Opis == | == Opis == | ||
Linia 69: | Linia 69: | ||
W grze obecne są kody, które można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie spacji i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając <code>Space</code>): | W grze obecne są kody, które można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie spacji i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając <code>Space</code>): | ||
{{Spoiler| | {{Spoiler| | ||
* <code>↑</code>, <code>↑</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>Enter</code> | * <code>↑</code>, <code>↑</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>Enter</code> – odblokowanie następnego poziomu. | ||
* <code>↑</code>, <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↑</code> | * <code>↑</code>, <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↑</code> – odblokowanie wszystkich poziomów. | ||
* <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>0</code> | * <code>↓</code>, <code>→</code>, <code>←</code>, <code>↓</code>, <code>0</code> – Kao otrzymuje rękawicę. | ||
* <code>↓</code>, <code>←</code>, <code>LAlt</code>, <code>←</code>, <code>RShift</code>, <code>RShift</code> | * <code>↓</code>, <code>←</code>, <code>LAlt</code>, <code>←</code>, <code>RShift</code>, <code>RShift</code> – nieśmiertelność. | ||
}} | }} | ||
== Edytor poziomów == | == Edytor poziomów == | ||
[[Plik:DenisWizard.png|thumb|right|400px|Screen drugiej planszy w edytorze ''denis Wizard'']] | [[Plik:DenisWizard.png|thumb|right|400px|Screen drugiej planszy w edytorze ''denis Wizard'']] | ||
We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się ''denis Wizard'' i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao | We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się ''denis Wizard'' i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao – Flowera35. | ||
* [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube] | * [https://www.youtube.com/user/norweg33 Kanał autora w serwisie YouTube] | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=u7gVU9jETBk denis Wizard - edytor do Kangurka KAO] | * [https://www.youtube.com/watch?v=u7gVU9jETBk denis Wizard - edytor do Kangurka KAO] | ||
Linia 83: | Linia 83: | ||
Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku <code>kao.pak</code>: | Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku <code>kao.pak</code>: | ||
* <code>map-win.bin</code> | * <code>map-win.bin</code> – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Windows). | ||
* <code>map-dc.bin</code> | * <code>map-dc.bin</code> – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast). | ||
* <code>enemies.def</code> | * <code>enemies.def</code> – wrogowie oraz ich pozycja na planszy. | ||
* <code>particle.def</code> | * <code>particle.def</code> – elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz na końcu planszy. | ||
* <code>bonus.def</code> | * <code>bonus.def</code> – liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice). | ||
* <code>savegame.bin</code> | * <code>savegame.bin</code> – koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao). | ||
Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości: | Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości: | ||
Linia 108: | Linia 108: | ||
* Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>. | * Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania<ref name="plgry3"/>. | ||
* Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa. | * Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa. | ||
* W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, etc.). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia | * W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, etc.). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać np. posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane. | ||
* Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią. | * Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią. | ||
* W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety. | * W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety. | ||
* W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик | * W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną ''CCCP''. Skrót CCCP<ref group="!">Союз Советских Социалистических Республик – Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich, https://pl.wikipedia.org/wiki/CCCP.</ref> to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego<ref group="!">Patrz: [[Rusofilia]]</ref>. | ||
* {{Weryfikacja|W planszy 14 (nocna przystań) w labiryncie ze skrzyniami znajdują się niewidzialne skrzynie na które można wskoczyć, aby zupełnie pominąć sekcję labiryntu}}. {{Weryfikacja|Podobne niewidzialne skrzynie można znaleźć w planszy 29 (przedostatnia plansza) i mogą one nam posłużyć aby znaleźć się nad zjazdem blisko końca etapu}}. | * {{Weryfikacja|W planszy 14 (nocna przystań) w labiryncie ze skrzyniami znajdują się niewidzialne skrzynie na które można wskoczyć, aby zupełnie pominąć sekcję labiryntu}}. {{Weryfikacja|Podobne niewidzialne skrzynie można znaleźć w planszy 29 (przedostatnia plansza) i mogą one nam posłużyć aby znaleźć się nad zjazdem blisko końca etapu}}. | ||