Przejdź do zawartości

Syndrom jeszcze jednej misji: Różnice pomiędzy wersjami

brak opisu edycji
Nie podano opisu zmian
Linia 17: Linia 17:


Czasami zdarzają się gry mało grywalne, ale z bardzo wciągającą fabułą. Takie produkcje zwykle dają silny syndrom "jeszcze jednej misji" na początku, ale po dłuższym czasie irytacja może być zbyt duża i skutkować zaprzestaniem gry.
Czasami zdarzają się gry mało grywalne, ale z bardzo wciągającą fabułą. Takie produkcje zwykle dają silny syndrom "jeszcze jednej misji" na początku, ale po dłuższym czasie irytacja może być zbyt duża i skutkować zaprzestaniem gry.
== Syndrom i codzienne obowiązki ==
Jeśli wspomniany syndrom jest silny, może prowadzić do zaniedbania codziennych obowiązków np. zbyt późnego zabrania się za odrabianie lekcji. Dlatego nie zaleca się kupować gier mogących powodować syndrom, jeśli w najbliższym czasie masz dużo na głowie i mało czasu na odpoczynek. Zaczekaj, aż sytuacja się zluzuje.


== Bliźniacze syndromy ==
== Bliźniacze syndromy ==