Przejdź do zawartości

Syndrom jeszcze jednej misji: Różnice pomiędzy wersjami

Nie podano opisu zmian
Linia 14: Linia 14:
* Wciągający gameplay ( nie pozwalający się oderwać )
* Wciągający gameplay ( nie pozwalający się oderwać )
* Wciągająca fabuła ( która bardzo interesuje dalszymi losami )
* Wciągająca fabuła ( która bardzo interesuje dalszymi losami )
Im więcej warunków jest spełnionych, tym syndrom będzie silniejszy.  
Im więcej warunków jest spełnionych, tym syndrom będzie silniejszy.
 
Czasami zdarzają się gry mało grywalne, ale z bardzo wciągającą fabułą. Takie produkcje zwykle dają silny syndrom "jeszcze jednej misji" na początku, ale po dłuższym czasie irytacja może być zbyt duża i skutkować zaprzestaniem gry.


== Bliźniacze syndromy ==
== Bliźniacze syndromy ==