Przejdź do zawartości

Ciekawostki z gier: Różnice pomiędzy wersjami

Linia 483: Linia 483:
* Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista – jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie).
* Pojemniki z Bactą rozmieszczone na mapie mogą odnowić całe zdrowie, natomiast maszynki do uzdrawiania, które noszą przy sobie nasi towarzysze, w tym protagonista – jedynie połowę (żółta ikonka na HUD-zie).
* W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny.
* W ostatniej misji, gdy nasi kompani nie mają żadnego celu, to strzelają do statku, który niszczymy na końcu misji i który i tak w tym momencie jest niezniszczalny.
* W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą – niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku.
* W ostatniej misji, gdy jedynie nasi sojusznicy będą strzelać do statku, korzystając z dział, to i tak go nie zniszczą – niezależnie od tego, ile czasu by strzelali do tego statku. Statek zostanie zniszczony tylko wtedy, gdy cały oddział wraz z protagonistą będą strzelać do niego z tych dział.
* Gdy wystarczająco długo będziemy strzelać do naszych sojuszników, to po najechaniu na któregoś z nich celownik zmieni kolor na czerwony, a oni sami będą do nas wrogo nastawieni. Gdy zostaniemy zabici, gra zakończy się tak, jakby wszyscy członkowie naszej załogi zostali zabici albo gdybyśmy misję wykonywali w pojedynkę (napis "Squad Unavailable"). Nie ma wtedy możliwości wydawania rozkazom naszym podopiecznym czy ich uzdrawiania. Pierwotni wrogowie nadal będą wrogami zarówno dla nas, jak i naszych kompanów w tej chwili. Jedynym wyjściem, aby to naprawić, będzie ponowne wczytanie save'a.
* Gdy wystarczająco długo będziemy strzelać do naszych sojuszników, to po najechaniu na któregoś z nich celownik zmieni kolor na czerwony, a oni sami będą do nas wrogo nastawieni. Gdy zostaniemy zabici, gra zakończy się tak, jakby wszyscy członkowie naszej załogi zostali zabici albo gdybyśmy misję wykonywali w pojedynkę (napis "Squad Unavailable"). Nie ma wtedy możliwości wydawania rozkazom naszym podopiecznym czy ich uzdrawiania. Pierwotni wrogowie nadal będą wrogami zarówno dla nas, jak i naszych kompanów w tej chwili. Jedynym wyjściem, aby to naprawić, będzie ponowne wczytanie save'a.
* Jeżeli w jednej misji na planecie Geonosis zdążymy zabić Buga, zanim ten zdąży zabić jednego z Trooperów, to Trooper, który miał zostać zabity przez Buga, będzie stał w bezruchu.
* Jeżeli w jednej misji na planecie Geonosis zdążymy zabić Buga, zanim ten zdąży zabić jednego z Trooperów, to Trooper, który miał zostać zabity przez Buga, będzie stał w bezruchu.