The Great Empire: Różnice pomiędzy wersjami
m
brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 27: | Linia 27: | ||
|- | |- | ||
| {{Kod|Bowser.mp3}} | | {{Kod|Bowser.mp3}} | ||
| SMW2: | | SMW2: Yoshi's Island – Final Boss | ||
|- | |- | ||
| {{Kod|crystal sea.mp3}} | | {{Kod|crystal sea.mp3}} | ||
Linia 67: | Linia 67: | ||
== Krytyka == | == Krytyka == | ||
Oryginalnie w momencie wydania epizod zebrał w większości negatywne recenzje. Krytykowano m.in. niekonsekwentną długość etapów oraz to, że niektóre plansze wydawały się być robione na szybko (np. ostatni zamek przed finałowym bossem jest jednym z najkrótszych etapów w całym epizodzie). | Oryginalnie w momencie wydania epizod zebrał w większości negatywne recenzje. Krytykowano {{abbr|m.in.|między innymi}} niekonsekwentną długość etapów oraz to, że niektóre plansze wydawały się być robione na szybko ({{abbr|np.|na przykład}} ostatni zamek przed finałowym bossem jest jednym z najkrótszych etapów w całym epizodzie). | ||
Mimo to, po latach epizod ten stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i klasycznych epizodów do Super Mario Bros. X. Wiele pomysłów może się wydawać mało oryginalnych, szczególnie dla osób, które nie grały w ten epizod wcześniej. Jednakże to później twórcy obficie czerpali pomysły z wielu klasycznych epizodów, w tym The Great Empire. | Mimo to, po latach epizod ten stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i klasycznych epizodów do Super Mario Bros. X. Wiele pomysłów może się wydawać mało oryginalnych, szczególnie dla osób, które nie grały w ten epizod wcześniej. Jednakże to później twórcy obficie czerpali pomysły z wielu klasycznych epizodów, w tym The Great Empire. | ||
Linia 75: | Linia 75: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* Część etapów została stworzona przez Magibowsera. Etapy te zawierają dopisek (MB) w nazwie na mapie świata. | * Część etapów została stworzona przez Magibowsera. Etapy te zawierają dopisek (MB) w nazwie na mapie świata. | ||
* Niektóre etapy były robione do innego epizodu Knuxa, opartego na Super Mario Sunshine. Finalnie jednak epizod ten został porzucony, zaś etapy te zostały zawarte w The Great Empire. | |||
* W etapie ''The Village'' pęknięcie w ścianie jest odniesieniem do ''Doctora Who''. | * W etapie ''The Village'' pęknięcie w ścianie jest odniesieniem do ''Doctora Who''. | ||
* The Great Empire miało być sześcioczęściową sagą, a każdy kolejny epizod łączyłby się z poprzednim m.in. z racji pęknięcia w etapie ''The Village''. W czwartym bądź w piątym epizodzie Mario wraz z przyjaciółmi zostałby wciągnięty do innego wymiaru. | * The Great Empire miało być sześcioczęściową sagą, a każdy kolejny epizod łączyłby się z poprzednim {{abbr|m.in.|między innymi}} z racji pęknięcia w etapie ''The Village''. W czwartym bądź w piątym epizodzie Mario wraz z przyjaciółmi zostałby wciągnięty do innego wymiaru. | ||
* Istnieją dwie wersje epizodu: oryginalna wersja zawierała jako bossa świata piątego Bonechilla z Super Paper Mario. Jednakże, gdy Knux wysłał epizod do Redigita, aby ten dołączył go do gry w nowej wersji SMBX, Redigit uczynił parę drobnych zmian, m.in. dodał nowe power-upy i przedmioty z 1.3 oraz zamienił Bonechilla na Mousera. Oryginalna wersja z Bonechillem jest bardzo rzadka i mało kto ją posiada – ponadto, sama walka była dość zglitchowana. | * Istnieją dwie wersje epizodu: oryginalna wersja zawierała jako bossa świata piątego Bonechilla z Super Paper Mario. Jednakże, gdy Knux wysłał epizod do Redigita, aby ten dołączył go do gry w nowej wersji SMBX, Redigit uczynił parę drobnych zmian, {{abbr|m.in.|między innymi}} dodał nowe power-upy i przedmioty z 1.3 oraz zamienił Bonechilla na Mousera. Oryginalna wersja z Bonechillem jest bardzo rzadka i mało kto ją posiada – ponadto, sama walka była dość zglitchowana. | ||
* Etap ''Star in the Snow'' pomimo że zawiera dwa exity, to na mapie świata jest oznaczony żółtą migającą kropką. | * Etap ''Star in the Snow'' pomimo że zawiera dwa exity, to na mapie świata jest oznaczony żółtą migającą kropką. | ||
* Plansza ''Lava Skies'' zawiera kody NPC z wartościami zmiennoprzecinkowymi. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w systemach, w którym separatorem dziesiętnym jest przecinek plansza najczęściej się crashowała (słynny kod błędu 13: ''type mismatch''). | * Plansza ''Lava Skies'' zawiera kody NPC z wartościami zmiennoprzecinkowymi. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w systemach, w którym separatorem dziesiętnym jest przecinek plansza najczęściej się crashowała (słynny kod błędu 13: ''type mismatch''). | ||
** W wersji polskojęzycznej z 2012 przetłumaczonej przez Dantego, Dooda i Ezela problem ten został naprawiony poprzez podmienienie wartości na {{Kod|1,5}}. Wersja ta jednak cierpi na brak etapów ''Classic Kingdom'' i ''The Lava Prize'' ze świata specjalnego. | ** W wersji polskojęzycznej z 2012 przetłumaczonej przez Dantego, Dooda i Ezela problem ten został naprawiony poprzez podmienienie wartości na {{Kod|1,5}}. Wersja ta jednak cierpi na brak etapów ''Classic Kingdom'' i ''The Lava Prize'' ze świata specjalnego. | ||
* Plansza ''Lava Skies'' zawiera wiele bloków poukrywanych poza mapą, np. czołgi oraz pustą sekcję przypominającą pomieszczenie walki z bossem. | * Plansza ''Lava Skies'' zawiera wiele bloków poukrywanych poza mapą, {{abbr|np.|na przykład}} czołgi oraz pustą sekcję przypominającą pomieszczenie walki z bossem. | ||
** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza ''Easymode Tanks'' z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (''Lava Skies'' to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza m.in. | ** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza ''Easymode Tanks'' z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (''Lava Skies'' to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza {{abbr|m.in.|między innymi}} rozmieszczenie bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów. | ||
** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza ''Lava Skies'' miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem. | ** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza ''Lava Skies'' miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem. | ||
== Nawigacja == | |||
{{Navbox SMWMods}} | {{Navbox SMWMods}} | ||
[[Kategoria:Mario]] | [[Kategoria:Mario]] | ||
[[Kategoria:SMWMods]] | [[Kategoria:SMWMods]] |