Przejdź do zawartości

The Great Empire: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
 
Linia 27: Linia 27:
|-
|-
| {{Kod|Bowser.mp3}}
| {{Kod|Bowser.mp3}}
| SMW2: Yoshi’s Island – Final Boss
| SMW2: Yoshi's Island – Final Boss
|-
|-
| {{Kod|crystal sea.mp3}}
| {{Kod|crystal sea.mp3}}
Linia 67: Linia 67:


== Krytyka ==
== Krytyka ==
Oryginalnie w momencie wydania epizod zebrał w większości negatywne recenzje. Krytykowano m.in. niekonsekwentną długość etapów oraz to, że niektóre plansze wydawały się być robione na szybko (np. ostatni zamek przed finałowym bossem jest jednym z najkrótszych etapów w całym epizodzie).
Oryginalnie w momencie wydania epizod zebrał w większości negatywne recenzje. Krytykowano {{abbr|m.in.|między innymi}} niekonsekwentną długość etapów oraz to, że niektóre plansze wydawały się być robione na szybko ({{abbr|np.|na przykład}} ostatni zamek przed finałowym bossem jest jednym z najkrótszych etapów w całym epizodzie).


Mimo to, po latach epizod ten stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i klasycznych epizodów do Super Mario Bros. X. Wiele pomysłów może się wydawać mało oryginalnych, szczególnie dla osób, które nie grały w ten epizod wcześniej. Jednakże to później twórcy obficie czerpali pomysły z wielu klasycznych epizodów, w tym The Great Empire.
Mimo to, po latach epizod ten stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych i klasycznych epizodów do Super Mario Bros. X. Wiele pomysłów może się wydawać mało oryginalnych, szczególnie dla osób, które nie grały w ten epizod wcześniej. Jednakże to później twórcy obficie czerpali pomysły z wielu klasycznych epizodów, w tym The Great Empire.
Linia 75: Linia 75:
== Trivia ==
== Trivia ==
* Część etapów została stworzona przez Magibowsera. Etapy te zawierają dopisek (MB) w nazwie na mapie świata.
* Część etapów została stworzona przez Magibowsera. Etapy te zawierają dopisek (MB) w nazwie na mapie świata.
* Niektóre etapy były robione do innego epizodu Knuxa, opartego na Super Mario Sunshine. Finalnie jednak epizod ten został porzucony, zaś etapy te zostały zawarte w The Great Empire.
* W etapie ''The Village'' pęknięcie w ścianie jest odniesieniem do ''Doctora Who''.
* W etapie ''The Village'' pęknięcie w ścianie jest odniesieniem do ''Doctora Who''.
* The Great Empire miało być sześcioczęściową sagą, a każdy kolejny epizod łączyłby się z poprzednim m.in. z racji pęknięcia w etapie ''The Village''. W czwartym bądź w piątym epizodzie Mario wraz z przyjaciółmi zostałby wciągnięty do innego wymiaru.
* The Great Empire miało być sześcioczęściową sagą, a każdy kolejny epizod łączyłby się z poprzednim {{abbr|m.in.|między innymi}} z racji pęknięcia w etapie ''The Village''. W czwartym bądź w piątym epizodzie Mario wraz z przyjaciółmi zostałby wciągnięty do innego wymiaru.
* Istnieją dwie wersje epizodu: oryginalna wersja zawierała jako bossa świata piątego Bonechilla z Super Paper Mario. Jednakże, gdy Knux wysłał epizod do Redigita, aby ten dołączył go do gry w nowej wersji SMBX, Redigit uczynił parę drobnych zmian, m.in. dodał nowe power-upy i przedmioty z 1.3 oraz zamienił Bonechilla na Mousera. Oryginalna wersja z Bonechillem jest bardzo rzadka i mało kto ją posiada – ponadto, sama walka była dość zglitchowana.
* Istnieją dwie wersje epizodu: oryginalna wersja zawierała jako bossa świata piątego Bonechilla z Super Paper Mario. Jednakże, gdy Knux wysłał epizod do Redigita, aby ten dołączył go do gry w nowej wersji SMBX, Redigit uczynił parę drobnych zmian, {{abbr|m.in.|między innymi}} dodał nowe power-upy i przedmioty z 1.3 oraz zamienił Bonechilla na Mousera. Oryginalna wersja z Bonechillem jest bardzo rzadka i mało kto ją posiada – ponadto, sama walka była dość zglitchowana.
* Etap ''Star in the Snow'' pomimo że zawiera dwa exity, to na mapie świata jest oznaczony żółtą migającą kropką.
* Etap ''Star in the Snow'' pomimo że zawiera dwa exity, to na mapie świata jest oznaczony żółtą migającą kropką.
* Plansza ''Lava Skies'' zawiera kody NPC z wartościami zmiennoprzecinkowymi. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w systemach, w którym separatorem dziesiętnym jest przecinek plansza najczęściej się crashowała (słynny kod błędu 13: ''type mismatch'').
* Plansza ''Lava Skies'' zawiera kody NPC z wartościami zmiennoprzecinkowymi. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w systemach, w którym separatorem dziesiętnym jest przecinek plansza najczęściej się crashowała (słynny kod błędu 13: ''type mismatch'').
** W wersji polskojęzycznej z 2012 przetłumaczonej przez Dantego, Dooda i Ezela problem ten został naprawiony poprzez podmienienie wartości na {{Kod|1,5}}. Wersja ta jednak cierpi na brak etapów ''Classic Kingdom'' i ''The Lava Prize'' ze świata specjalnego.
** W wersji polskojęzycznej z 2012 przetłumaczonej przez Dantego, Dooda i Ezela problem ten został naprawiony poprzez podmienienie wartości na {{Kod|1,5}}. Wersja ta jednak cierpi na brak etapów ''Classic Kingdom'' i ''The Lava Prize'' ze świata specjalnego.
* Plansza ''Lava Skies'' zawiera wiele bloków poukrywanych poza mapą, np. czołgi oraz pustą sekcję przypominającą pomieszczenie walki z bossem.
* Plansza ''Lava Skies'' zawiera wiele bloków poukrywanych poza mapą, {{abbr|np.|na przykład}} czołgi oraz pustą sekcję przypominającą pomieszczenie walki z bossem.
** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza ''Easymode Tanks'' z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (''Lava Skies'' to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza m.in. umieszczenie bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów.
** Najbardziej prawdopodobna hipoteza sugeruje, że oryginalnie była to plansza ''Easymode Tanks'' z oryginalnego epizodu The Invasion 2. Prawdopodobnie Knux nie wiedział, jak zrobić poprawnie autoscroll przy użyciu eventów (''Lava Skies'' to jedyna plansza z autoscrollem) i wykorzystał planszę, która ten autoscroll miała w The Invasion 2. Hipotezę potwierdza {{abbr|m.in.|między innymi}} rozmieszczenie bloków poza pierwszą sekcją, tło i bloki w drugiej, nieużywanej sekcji oraz nazwy eventów i layerów.
** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza ''Lava Skies'' miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem.
** Oryginalna hipoteza z 2015 roku zakładała, że plansza ''Lava Skies'' miała być znacznie dłuższa i zawierać w sobie czołgi oraz walkę z bossem. Po przeprowadzeniu analizy jednak hipoteza ta została odrzucona na rzecz tej z autoscrollem.


== Nawigacja ==
{{Navbox SMWMods}}
{{Navbox SMWMods}}


[[Kategoria:Mario]]
[[Kategoria:Mario]]
[[Kategoria:SMWMods]]
[[Kategoria:SMWMods]]