4521
edycji
m (→BloodRayne 2: Mój błąd. W tej misji jednak niebo jest ciemne, a bohaterka otrzymuje obrażenia od światła i od wody.) |
|||
Linia 78: | Linia 78: | ||
* Gdy wróg upuści broń, niezależnie od tego, czy protagonistka wykopie mu tę broń z ręki czy upuści on ją pośmiertnie, bohaterka nie będzie mogła jej podnieść. | * Gdy wróg upuści broń, niezależnie od tego, czy protagonistka wykopie mu tę broń z ręki czy upuści on ją pośmiertnie, bohaterka nie będzie mogła jej podnieść. | ||
* W misjach, które odbywają się w sali balowej (Mansion: Ballroom), Rayne ma na sobie inny outfit oraz inną fryzurę. Po ukończeniu walki z Zerenskym akcja gry przenosi się do baru, gdzie bohaterka ma już na sobie outfit z pierwszej części gry. | * W misjach, które odbywają się w sali balowej (Mansion: Ballroom), Rayne ma na sobie inny outfit oraz inną fryzurę. Po ukończeniu walki z Zerenskym akcja gry przenosi się do baru, gdzie bohaterka ma już na sobie outfit z pierwszej części gry. | ||
* Gdy w menu od razu wybierzemy Extras > Choose Level, mając ukończony więcej niż 1 poziom, zobaczymy tylko jeden poziom - "Mansion - Entry". Natomiast gdy przed wejściem w opcję Choose Level wybierzemy Load Game i dopiero potem wybierzemy Choose Level z menu Extras, wówczas pojawią się wszystkie ukończone przez gracza poziomy. | * Gdy w menu od razu wybierzemy Extras > Choose Level, mając ukończony więcej niż 1 poziom, zobaczymy tylko jeden poziom - "Mansion - Entry". Natomiast gdy przed wejściem w opcję Choose Level wybierzemy Load Game i dopiero potem wybierzemy Choose Level z menu Extras, wówczas pojawią się wszystkie ukończone przez gracza poziomy. | ||
* Animacja Rayne w bezruchu to stanie w rozkroku, z wysuniętą lewą nogą. Ta animacja najprawdopodobniej powstała na potrzebę pierwszego outfitu, w jakim będzie graczowi dane zobaczyć bohaterkę. | * Animacja Rayne w bezruchu to stanie w rozkroku, z wysuniętą lewą nogą. Ta animacja najprawdopodobniej powstała na potrzebę pierwszego outfitu, w jakim będzie graczowi dane zobaczyć bohaterkę. |