Przejdź do zawartości

Użytkownik:Gal/Symulator biskupa: Różnice pomiędzy wersjami

m
tech., lit.
Nie podano opisu zmian
m (tech., lit.)
 
Linia 4: Linia 4:


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Gracz zaczyna jako biskup w starożytności, w początkach chrześcijaństwa. Gracz przechodzi przez kolejne epoki, aż do końca świata. Początkowo głównymi problemami są pogaństwo i gnoza. Z czasem, z jednej strony, pojawiają się islam czy ateizm, z drugiej - zachodzą schizmy w obrębie chrześcijaństwa.
Gracz zaczyna jako biskup w starożytności, w początkach chrześcijaństwa. Gracz przechodzi przez kolejne epoki, aż do końca świata. Początkowo głównymi problemami są pogaństwo i gnoza. Z czasem, z jednej strony, pojawiają się islam czy ateizm, z drugiej - zachodzą schizmy w obrębie chrześcijaństwa.


== Ogólne założenia mechaniki ==
== Ogólne założenia mechaniki ==
Gra ma system turowy. Na początku gry komputer generuje ,,talię". W grze Ghost Stories na początku gry tworzona jest talia kart duchów (jest to gra planszowa, chodzi tam o fizyczne karty). Co tura wchodzi nowy duch z wierzch talii, lokuje się na planszy i przeszkadza graczom aż nie zostanie pokonany. Tutaj, ze względu na tematykę, będą wchodzić nie duchy, a przeważnie kaznodzieje innych wyznań i religii. Nazwa ,,talia" zostaje jako sensowna analogia.
Gra ma system turowy. Na początku gry komputer generuje ,,talię". W grze Ghost Stories na początku gry tworzona jest talia kart duchów (jest to gra planszowa, chodzi tam o fizyczne karty). Co tura wchodzi nowy duch z wierzch talii, lokuje się na planszy i przeszkadza graczom aż nie zostanie pokonany. Tutaj, ze względu na tematykę, będą wchodzić nie duchy, a przeważnie kaznodzieje innych wyznań i religii. Nazwa ,,talia" zostaje jako sensowna analogia.


Linia 14: Linia 12:


== Esencje ==
== Esencje ==
W grze nie ma jednej waluty, ale jest jakby kilka walut. Nazywam je esencjami, bowiem jest to mechanika wzorowana na esencjach z gry Res Arcana. Póki co  mam zaplanowane 4 esencje: autorytet, robotnicy, pieniądze, wiedza. Za esencje można nabywać różne, nazwijmy to, artefakty - nazwa jest zapożyczona, ponownie, z Res Arcana i nie jest tutaj do końca trafna, ale nie mam innego pomysłu. Artefakty to np. kościoły, klasztory, wierni, jakieś ośrodki miłosierdzia (coś jak Caritas, Eleos, Diakonia), uczelnie teologiczne, media religijne, komandorie rycerskie, sądy kanoniczne itd.
W grze nie ma jednej waluty, ale jest jakby kilka walut. Nazywam je esencjami, bowiem jest to mechanika wzorowana na esencjach z gry Res Arcana. Póki co  mam zaplanowane 4 esencje: autorytet, robotnicy, pieniądze, wiedza. Za esencje można nabywać różne, nazwijmy to, artefakty - nazwa jest zapożyczona, ponownie, z Res Arcana i nie jest tutaj do końca trafna, ale nie mam innego pomysłu. Artefakty to np. kościoły, klasztory, wierni, jakieś ośrodki miłosierdzia (coś jak Caritas, Eleos, Diakonia), uczelnie teologiczne, media religijne, komandorie rycerskie, sądy kanoniczne itd.


== Typy kart ==
== Typy kart ==
=== Kaznodzieje i teologowie innych religii i wyznań  ===
=== Kaznodzieje i teologowie innych religii i wyznań  ===
To zapewne będzie podstawowy typ kart. Taki kaznodzieja nawraca na swoją wiarę aż się go nie nawróci. Część tych kart to karty randomów ,,gnostyk lvl 1". Obok randomowych kaznodziejów będą również karty postaci znanych z historii i będą to karty trudniejsze do pokonania (większym problemem niż randomowy manichejczyk jest sam Mani).
To zapewne będzie podstawowy typ kart. Taki kaznodzieja nawraca na swoją wiarę aż się go nie nawróci. Część tych kart to karty randomów ,,gnostyk lvl 1". Obok randomowych kaznodziejów będą również karty postaci znanych z historii i będą to karty trudniejsze do pokonania (większym problemem niż randomowy manichejczyk jest sam Mani).


==== Gnostycy ====
==== Gnostycy ====
* Mani
* Mani
* Bazylides
* Bazylides
Linia 30: Linia 24:


=== Katastrofy ===
=== Katastrofy ===
To są karty o jednorazowym negatywnym efekcie. Przykłady
To są karty o jednorazowym negatywnym efekcie. Przykłady
* piorun - czasem piorun uderzy w kościół i kościół się spali. Mechanicznie jest to utrata jednego z kościołów lub klasztorów
* piorun - czasem piorun uderzy w kościół i kościół się spali. Mechanicznie jest to utrata jednego z kościołów lub klasztorów
Linia 37: Linia 30:


=== Diabły ===
=== Diabły ===
Czasem kogoś w diecezji opęta diabeł. Obecność diabła przynosi szkody aż egzorcysta diabła nie wypędzi. W zależności od liczby i jakości posiadanych w diecezji egzorcystów co tura jest pewna szansa wypędzenia diabła.
Czasem kogoś w diecezji opęta diabeł. Obecność diabła przynosi szkody aż egzorcysta diabła nie wypędzi. W zależności od liczby i jakości posiadanych w diecezji egzorcystów co tura jest pewna szansa wypędzenia diabła.


Różne diabły wywierają różnego rodzaju efekt negatywny:
Różne diabły wywierają różnego rodzaju efekt negatywny:
* Lucyfer - diabeł kojarzony z pychą wzbudza pychę wśród wiernych. Wierni zwiedzeni przez Lucyfera będą się odłamywać i tworzyć różne sekty.
* Lucyfer - diabeł kojarzony z pychą wzbudza pychę wśród wiernych. Wierni zwiedzeni przez Lucyfera będą się odłamywać i tworzyć różne sekty.
* Meridiano - diabeł lenistwa (acedia) - najprościej byłoby aby spowalniał takie prace jak budowanie kościołów itd. Ale nie jestem do tego przekonany, bo wolna praca to raczej segnities, nie acedia (teologowie moralni często wyróżniają 2 typy lenistwa)
* Meridiano - diabeł lenistwa (acedia) - najprościej byłoby aby spowalniał takie prace jak budowanie kościołów itd. Ale nie jestem do tego przekonany, bo wolna praca to raczej segnities, nie acedia (teologowie moralni często wyróżniają 2 typy lenistwa)
* Belzebub - ten diabeł kojarzy się z fałszywymi egzorcyzmami, faryzeusze zarzucili Jezusowi wypędzianie diabłów mocą Belzebuba. Myślę, że Belzebub sam w sobie będzie mało szkodliwy, ale utrudni wypędzanie innych diabłów.
* Belzebub - ten diabeł kojarzy się z fałszywymi egzorcyzmami, faryzeusze zarzucili Jezusowi wypędzanie diabłów mocą Belzebuba. Myślę, że Belzebub sam w sobie będzie mało szkodliwy, ale utrudni wypędzanie innych diabłów.
* Legion - człowiek opętany przez Legiona bardzo dziwnie się zachowywał. Może niech Legion utrudnia podejmowanie takich działań jak budowa kościołów itd. - bo wierny zamiast pracować udaje się w miejsca opuszczone, jak w Ewangelii. O ile raczej w jednej grze diabły się nie będą powtarzać (żeby nie było sytuacji że jest na planszy kilku Belzebubów, bez sensu), to Legion będzie wyjątkiem i będzie mógł się powtórzyć, wszak nazywa się Legion bo jest go wielu.
* Legion - człowiek opętany przez Legiona bardzo dziwnie się zachowywał. Może niech Legion utrudnia podejmowanie takich działań jak budowa kościołów itd. - bo wierny zamiast pracować udaje się w miejsca opuszczone, jak w Ewangelii. O ile raczej w jednej grze diabły się nie będą powtarzać (żeby nie było sytuacji że jest na planszy kilku Belzebubów, bez sensu), to Legion będzie wyjątkiem i będzie mógł się powtórzyć, wszak nazywa się Legion bo jest go wielu.


== Wydarzenia, które gra raczej powinna uwzględnić ==
== Wydarzenia, które gra raczej powinna uwzględnić ==
* III w. - pojawienie się manicheizmu (chyba z punktu widzenia mechaniki manicheizm będzie potraktowany jako jeden z wariantów gnozy)
* III w. - pojawienie się manicheizmu (chyba z punktu widzenia mechaniki manicheizm będzie potraktowany jako jeden z wariantów gnozy)
* IV w. - kryzys ariański
* IV w. - kryzys ariański
Linia 63: Linia 50:


== Charakterystyki wyznań ==
== Charakterystyki wyznań ==
=== Katolicyzm ===
=== Katolicyzm ===
Grając katolikiem przechodzi się przez najwięcej schizm (nestorianizm, monofizytyzm, schizma wschodnia, reformacja, starokatolicyzm).  
Grając katolikiem przechodzi się przez najwięcej schizm (nestorianizm, monofizytyzm, schizma wschodnia, reformacja, starokatolicyzm).  


=== Nestorianizm ===
=== Nestorianizm ===
Gdy po soborze w Efezie gracz stanie po stronie Nestoriusza, to aż do ok. XIV w. ma zasadniczo spokój i może się rozwijać. Ok. XIV wieku na Kościół nestoriański spadają liczne problemy i wtedy gracz sporo traci. Potem raczej nie ma za wielkich wydarzeń (może ewentualnie ludobójstwo z XX w.).
Gdy po soborze w Efezie gracz stanie po stronie Nestoriusza, to aż do ok. XIV w. ma zasadniczo spokój i może się rozwijać. Ok. XIV wieku na Kościół nestoriański spadają liczne problemy i wtedy gracz sporo traci. Potem raczej nie ma za wielkich wydarzeń (może ewentualnie ludobójstwo z XX w.).


=== Prawosławie ===
=== Prawosławie ===


=== Protestantyzm ===
=== Protestantyzm ===


== Dary Ducha Świętego ==
== Dary Ducha Świętego ==
Postać gracza - biskup - może, zamiast wykonać jakieś działanie doczesne, oddać się modlitwie. Inną opcją, dającą mechanicznie podobny efekt, będzie zakładanie klasztorów kontemplacyjnych. Wskutek modlitwy gracz może uzyskać bonus w postaci Daru Ducha Świętego. Kwestia darów Ducha Świętego w pewnej mierze powinna być losowa. Można Boga o coś prosić, ale nie uprawiać z nim handel - to ma odzwierciedlić pewna losowość. Można otrzymać jeden z siedmiu darów, każdy ma inny efekt mechaniczny.
Postać gracza - biskup - może, zamiast wykonać jakieś działanie doczesne, oddać się modlitwie. Inną opcją, dającą mechanicznie podobny efekt, będzie zakładanie klasztorów kontemplacyjnych. Wskutek modlitwy gracz może uzyskać bonus w postaci Daru Ducha Świętego. Kwestia darów Ducha Świętego w pewnej mierze powinna być losowa. Można Boga o coś prosić, ale nie uprawiać z nim handel - to ma odzwierciedlić pewna losowość. Można otrzymać jeden z siedmiu darów, każdy ma inny efekt mechaniczny.
* rady - pozwala podejrzeć jakie karty wejdą w najbliższych turach
* rady - pozwala podejrzeć jakie karty wejdą w najbliższych turach
* rozumu - ułatwia nawracanie ludzi bardziej wykształconych (ludzi prostych raczej nie obchodzą różnice między wyznaniami, raczej ich interesuje by kościół był ładny i kazanie ciekawe).
* rozumu - ułatwia nawracanie ludzi bardziej wykształconych (ludzi prostych raczej nie obchodzą różnice między wyznaniami, raczej ich interesuje by kościół był ładny i kazanie ciekawe).
Linia 89: Linia 69:
* męstwa - sprawia, że prześladowania mniej skłaniają wiernych do zmiany wyznania/religii
* męstwa - sprawia, że prześladowania mniej skłaniają wiernych do zmiany wyznania/religii
* mądrości - daje bonus do jednej z esencji
* mądrości - daje bonus do jednej z esencji


== Antychryst ==
== Antychryst ==
Pod koniec gry, po przejściu przez współczesność, zaczyna się koniec świata. Z końcem świata związane jest pojawienie się Antychrysta. Gracz nie może pokonać Antychrysta, ale po pewnym czasie gra się kończy - Antychryst zostaje pokonany przez Chrystusa. Jeśli gracz zdołał przetrwać działania Bestii i został mu w diecezji choć 1 wierny, to wygrywa.  
Pod koniec gry, po przejściu przez współczesność, zaczyna się koniec świata. Z końcem świata związane jest pojawienie się Antychrysta. Gracz nie może pokonać Antychrysta, ale po pewnym czasie gra się kończy - Antychryst zostaje pokonany przez Chrystusa. Jeśli gracz zdołał przetrwać działania Bestii i został mu w diecezji choć 1 wierny, to wygrywa.  


W grze jest kilka wariantów Antychrysta (bo wiele jest spiskowych teorii o Antychryście):
W grze jest kilka wariantów Antychrysta (bo wiele jest spiskowych teorii o Antychryście):
* SI - zdaniem pewnych teorii spiskowych Antychryst będzie sztuczną inteligencją
* SI - zdaniem pewnych teorii spiskowych Antychryst będzie sztuczną inteligencją
* Bestia dosłowna - zwierzę dosłownie wychodzące z morza, mające dosłownie 10 rogów i dosłownie 7 głów
* Bestia dosłowna - zwierzę dosłownie wychodzące z morza, mające dosłownie 10 rogów i dosłownie 7 głów


== Kwestie do rozwinięcia ==
== Kwestie do rozwinięcia ==
* więcej wariantów Antychrysta
* więcej wariantów Antychrysta
* więcej diabłów
* więcej diabłów
* krótkie charakterysyki poszczególnych wyznań i epok
* krótkie charakterystyki poszczególnych wyznań i epok
* mechanika skandali z pedofilią i zapobiegania takim skandalom
* mechanika skandali z pedofilią i zapobiegania takim skandalom


== Słownik ==
== Słownik ==
* esencja - jedna z jakby walut
* esencja - jedna z jakby walut
* artefakt - obiekt będący własnością diecezji, np. kościół, uczelnia teologiczna
* artefakt - obiekt będący własnością diecezji, np. kościół, uczelnia teologiczna
* karta - albo jednorazowe zdarzenie negatywne, albo pewna negatywna postać, której obecność przynosi ujemny efekt
* karta - albo jednorazowe zdarzenie negatywne, albo pewna negatywna postać, której obecność przynosi ujemny efekt