Przejdź do zawartości

Użytkownik:Gal/Symulator biskupa: Różnice pomiędzy wersjami

brak opisu edycji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:


W talii będą różne typy kart, które omówimy niżej.
W talii będą różne typy kart, które omówimy niżej.
== Esencje ==
W grze nie ma jednej waluty, ale jest jakby kilka walut. Nazywam je esencjami, bowiem jest to mechanika wzorowana na esencjach z gry Res Arcana. Póki co  mam zaplanowane 4 esencje: autorytet, robotnicy, pieniądze, wiedza. Za esencje można nabywać różne, nazwijmy to, artefakty - nazwa jest zapożyczona, ponownie, z Res Arcana i nie jest tutaj do końca trafna, ale nie mam innego pomysłu. Artefakty to np. kościoły, klasztory, wierni, jakieś ośrodki miłosierdzia (coś jak Caritas, Eleos, Diakonia), uczelnie teologiczne, media religijne, komandorie rycerskie, sądy kanoniczne itd.


== Typy kart ==
== Typy kart ==
Linia 34: Linia 38:
=== Diabły ===
=== Diabły ===


Czasem kogoś w diecezji opęta diabeł. Obecność diabła przynosi szkody aż egzorcysta diabła nie wypędzi.
Czasem kogoś w diecezji opęta diabeł. Obecność diabła przynosi szkody aż egzorcysta diabła nie wypędzi. W zależności od liczby i jakości posiadanych w diecezji egzorcystów co tura jest pewna szansa wypędzenia diabła. ty
 
Różne diabły wywierają różnego rodzaju efekt negatywny:
 
* Lucyfer - diabeł kojarzony z pychą wzbudza pychę wśród wiernych. Wierni zwiedzeni przez Lucyfera będą się odłamywać i tworzyć różne sekty.
* Meridiano - diabeł lenistwa (acedia) - najprościej byłoby aby spowalniał takie prace jak budowanie kościołów itd. Ale nie jestem do tego przekonany, bo wolna praca to raczej segnities, nie acedia (teologowie moralni często wyróżniają 2 typy lenistwa)
* Belzebub - ten diabeł kojarzy się z fałszywymi egzorcyzmami, faryzeusze zarzucili Jezusowi wypędzianie diabłów mocą Belzebuba. Myślę, że Belzebub sam w sobie będzie mało szkodliwy, ale utrudni wypędzanie innych diabłów.
* Legion - człowiek opętany przez Legiona bardzo dziwnie się zachowywał. Może niech Legion utrudnia podejmowanie takich działań jak budowa kościołów itd. - bo wierny zamiast pracować udaje się w miejsca opuszczone, jak w Ewangelii. O ile raczej w jednej grze diabły się nie będą powtarzać (żeby nie było sytuacji że jest na planszy kilku Belzebubów, bez sensu), to Legion będzie wyjątkiem i będzie mógł się powtórzyć, wszak nazywa się Legion bo jest go wielu.
 
 


== Wydarzenia, które gra raczej powinna uwzględnić ==
== Wydarzenia, które gra raczej powinna uwzględnić ==
Linia 48: Linia 61:
* XVI w. - reformacja
* XVI w. - reformacja
* XVII w. - raskoł
* XVII w. - raskoł
== Charakterystyki wyznań ==
=== Katolicyzm ===
Grając katolikiem przechodzi się przez najwięcej schizm (nestorianizm, monofizytyzm, schizma wschodnia, reformacja, starokatolicyzm).
== Nestorianizm ==
Gdy po soborze w Efezie gracz stanie po stronie Nestoriusza, to aż do ok. XIV w. ma zasadniczo spokój i może się rozwijać. Ok. XIV wieku na Kościół nestoriański spadają liczne problemy i wtedy gracz sporo traci. Potem raczej nie ma za wielkich wydarzeń (może ewentualnie ludobójstwo z XX w.).
== Prawosławie ==
== Protestantyzm ==


== Dary Ducha Świętego ==
== Dary Ducha Świętego ==


Postać gracza - biskup - może, zamiast wykonać jakieś działanie doczesne, oddać się modlitwie. Inną opcją, dającą mechanicznie podobny efekt, będzie zakładanie klasztorów kontemplacyjnych. Wskutek modlitwy gracz może uzyskać bonus w postaci Daru Ducha Świętego. Kwestia darów Ducha Świętego w pewnej mierze powinna być losowa. Można Boga o coś prosić, ale nie uprawiać z nim handel - to ma odzwierciedlić pewna losowość. Można otrzymać jeden z siedmiu darów, każdy ma inny efekt mechaniczny.
Postać gracza - biskup - może, zamiast wykonać jakieś działanie doczesne, oddać się modlitwie. Inną opcją, dającą mechanicznie podobny efekt, będzie zakładanie klasztorów kontemplacyjnych. Wskutek modlitwy gracz może uzyskać bonus w postaci Daru Ducha Świętego. Kwestia darów Ducha Świętego w pewnej mierze powinna być losowa. Można Boga o coś prosić, ale nie uprawiać z nim handel - to ma odzwierciedlić pewna losowość. Można otrzymać jeden z siedmiu darów, każdy ma inny efekt mechaniczny.
* rady - pozwala podejrzeć jakie karty wejdą w najbliższych turach
* rozumu - ułatwia nawracanie ludzi bardziej wykształconych (ludzi prostych raczej nie obchodzą różnice między wyznaniami, raczej ich interesuje by kościół był ładny i kazanie ciekawe).
* bojaźni bożej - bonus do egzorcyzmów
* umiejętności - pomaga w działaniach doczesnych jak np. budowanie kościołów
* pobożności - daje jakiś bonus chroniący przed działaniami Antychrysta
* męstwa - sprawia, że prześladowania mniej skłaniają wiernych do zmiany wyznania/religii
* mądrości - daje bonus do jednej z esencji




Linia 75: Linia 113:
* krótkie charakterysyki poszczególnych wyznań i epok
* krótkie charakterysyki poszczególnych wyznań i epok
* mechanika skandali z pedofilią i zapobiegania takim skandalom
* mechanika skandali z pedofilią i zapobiegania takim skandalom
== Słownik ==
* esencja - jedna z jakby walut
* artefakt - obiekt będący własnością diecezji, np. kościół, uczelnia teologiczna
* karta - albo jednorazowe zdarzenie negatywne, albo pewna negatywna postać, której obecność przynosi ujemny efekt
335

edycji