Przejdź do zawartości

Super Mario Bros. X: Różnice pomiędzy wersjami

m
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne|Nieoficjalne wersje znacznie się rozwinęły i stosunek community do nich się znacząco zmienił od 2016 roku.}}
'''Super Mario Bros. X''' (skr. '''SMBX''') – fangame Mario wydany na PC przez Redigita, oparty na serii Super Mario, Zelda i Metroid. Gra jest znana ze względu na dość rozbudowany edytor, umożliwiając graczom tworzenie własnych etapów.


'''Super Mario Bros. X''' (skr. SMBX) - gra komputerowa wydana przez Redigita oraz jego ekipę ze studia Re-Logic. Był to projekt tuż przed tym, jak autor zaczął tworzyć grę sandbox - [[Terraria|Terrarię]].
Gra została wydana po raz pierwszy w 2009 wraz z edytorem oraz pierwszym epizodem The Invasion. Gra następnie otrzymywała aktualizacje aż do wersji 1.3. W 2014 wydano fanowską wersję 1.3.0.1 oraz skupiono się na dalszym rozbudowywaniu SMBX w oparciu o biblioteki Lua.


Gra jest zwyczajnym fangame z serii Mario, który łączy podstawowy zestaw z Super Mario All-Stars, Super Mario World, Zeldę oraz Metroida. Gra była dość znana z tego względu, iż posiadała dość rozbudowany edytor i różnorakie funkcje. Oprócz tego, użytkownicy mogli tworzyć epizody (zestawy plansz), światy oraz układać fabułę w etapach.
W lutym 2020 ukazał się kod źródłowy SMBX 1.3<ref>https://www.supermariobrosx.org/forums/viewtopic.php?f=69&t=25160</ref>.


Ostatnią OFICJALNĄ wersją jest 1.3, która została wydana 20 października 2010 roku. Ostatecznie projekt został porzucony przez Redigita i jego ekipę. Później wyszły też nieoficjalne wersje (m.in. 1.3.0.1 oraz 1.4.1), ale nie zostały one stworzone przez Redigita ani nikogo innego z jego firmy.
== Rozwój ==
Ostatnią wersją wydaną przez Redigita jest wersja 1.3, która powstała pod koniec 2010 roku. W grze był dostępny nowy wbudowany epizod – The Invasion 2 – będący znacznie bardziej rozbudowanym i dopracowanym od swojego poprzednika.


== Edytor poziomów ==
Według oficjalnych doniesień Nintendo zainteresowało się fangame’em i zażądało natychmiastowego usunięcia gry oraz strony Redigita. Twórca bowiem najprawdopodobniej zarabiał na Super Mario Bros. X, umieszczając na swojej stronie reklamy. Strona Redigita w konsekwencji zniknęła z internetu, zaś 1.3 jest ostatnią wersją wydaną przez Redigita.


Edytor w grze posiada wiele ciekawych funkcji, które potrafią rozwinąć grę. Mimo to edytor nie pozwala na nieograniczone możliwości, nawet jeśli są one dosyć spore.
W 2014 roku ukazała się fanowska łatka 1.3.0.1, która m.in. podmieniła niskiej jakości efekty dźwiękowe na lepsze. Zmienione zostało także intro, zaś do gry dołączono nowy epizod – The Princess Cliche. W połowie 2014 popularne stało się rozszerzenie LunaDLL, umożliwiające wprowadzenie szeregu nowych funkcji przy użyciu autocode, jak chociażby Mini Mushroom, gwiazdka dająca nieśmiertelność czy niestandardowy autoscroll.


Przykładowe możliwości edytora:
Od 2015 roku rozwijane jest rozszerzenie LunaLua, które m.in. poprawia działanie kodów NPC (użycie niewłaściwego separatora dziesiętnego nie crashuje już gry) oraz dodaje możliwość tworzenia bardziej elastycznych skryptów w oparciu o język Lua. Wkrótce włączono to w projekt SMBX2, z zamysłem stworzenia nowej wersji Super Mario Bros. X, o wiele bardziej otwartej z większymi możliwościami modyfikacji kodu, w tym bloków czy NPC. Ostatnią aktualną wersją SMBX2 jest Beta 4.


* Stawianie bloków
== Trivia ==
* Dodawanie NPC i potworków
* Domyślny tekst creditsów (napisów końcowych ukazujących się po skończeniu epizodu) zawiera fragment Listu do Kolosan z Nowego Testamentu, rozdział 1, werset 13 (tłumaczenie Biblii Tysiąclecia): ''On uwolnił nas spod władzy ciemności i przeniósł do królestwa swego umiłowanego Syna''.
* Dodawanie teł i dekoracji
* The Invasion 2:
* Tworzenie światów
** Etap o nazwie „A Short Level” jest dokładnie tym, za co się podaje. {{SpoilerInline|Etap sam w sobie nie jest jednak ''aż'' taki krótki i zawiera tzw. kaizo trap – po wzięciu standardowego exitu z SMB3, gracz wpada w przepaść i umiera. Należy przeskoczyć przepaść i po przejściu rurą można ukończyć etap taśmą w stylu SMW. Z kolei blok z trampoliną przed prawdziwą metą to fałszywy trop i istnieje jedynie po to, by wprowadzić gracza w konsternację.}}
* Dodawanie warstw oraz eventów
** Etap „The Water is Not a Lie” odnosi się do etapu z oryginalnego epizodu The Invasion. Istniał tam etap „The Water is a Lie”, zaś wówczas, we wcześniejszej wersji gry nie istniała jeszcze fizyka pływania we wodzie.
* Tworzenie komunikatów oraz pól tekstowych
** Etap o nazwie „Pwnhammer” w stylu Super Metroid później zainspirował Redigita do nazwania w ten sposób przedmiotu w [[Terraria|Terrarii]], jego kolejnej grze.
* Możliwość używania niestandardowej grafiki (jednakże trzeba ją wpierw wgrać poza edytorem)
** Nazwa etapu „Dire Dire Rocks” jest oparta o znaną planszę z Super Mario 64.
* Dodawanie niestandardowej muzyki (niestety funkcja nie działa w mapach świata)
* W grze istnieje Koopa Clown Car, pojazd, do którego gracz może wsiąść i latać. Mechanika ta została później wprowadzona w Super Mario Maker, jednak nie wiadomo na ile jest to zwyczajny zbieg okoliczności. Zwłaszcza, że głównym konceptem obu gier jest edytor poziomów.
* Warpy
* Istnieje możliwość modyfikacji zachowania poszczególnych NPC przy użyciu tak zwanych kodów NPC. Kody NPC są w postaci pliku tekstowego i są umieszczane w folderze z etapem/epizodem.
* Testowanie planszy w edytorze
** '''Nie zaleca się''' stosowania wartości niecałkowitych w kodach NPC. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w zależności od ustawionego regionu w systemie może albo zignorować zupełnie część całkowitą liczby (np. traktując {{Kod|0,8}} jako {{Kod|8}}) bądź scrashować się po próbie uruchomienia etapu zawierającego ten kod NPC (słynny kod błędu 13: ''type mismatch''). Najbardziej znany przykład etapu cierpiącego na tę przypadłość jest plansza „Lava Skies” z epizodu The Great Empire. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Kropka jest separatorem części ułamkowej od całkowitej w krajach anglojęzycznych; ale poza anglosferą, np. w Europie kontynentalnej, rolę tą spełnia przecinek.
* Stawianie bloków podczas uruchomionego testu planszy
* Tworzenie hubów
 
Oraz różne inne rzeczy...
 
== Zalety gry ==
 
* Ciekawe funkcje edytora
* Możliwość tworzenia własnych światów i epizodów
* Dodawanie CGFX oraz niestandardowej muzyki
* Możliwość konfigurowania NPC'ów
* Kody do gry (a czemu nie?)
* Możliwość tworzenia hubów w grze
 
== Wady gry ==
 
* Niektóre bugi, wyrzucające z gry (np. grzyb wpadający do lawy)
* Wadliwa optymalizacja (szczególnie w etapach z dużą ilością przedmiotów)
* Limity obiektów mogły być trochę mniejsze
* Brak możliwości dodawania niestandardowej muzyki do map światów
* Niektóre hitboxy są karkołomne
* Porzucony netplay w wersji beta, który jest dziurawy i występują w nim silne lagi
 
== Dlaczego porzucono SMBX? ==
 
Powód tego nie jest nam do końca znany, ale istnieją teorie, które na podstawie pewnych wieści zostały przyjęte przez użytkowników. Przykładowymi teoriami są:
 
* Wypalenie się (Redigit być może stracił chęć do tworzenia gry)
* Problemy z licencjami i prawami autorskimi (istniały teorie, że firma Nintendo skontaktowała się z Redigitem w celu zaprzestania produkowania gry, gdyż wykorzystała ona treści stworzone przez Nintendo, lecz bez wyraźnej ich zgody)
** Oznacza to, że Redigit i jego ekipa najprawdopodobniej zarabiali na fangame, a Nintendo mogło uznać to za złamanie pewnych praw autorskich.
* Porzucenie SMBX dla Terrarii (nie oszukujmy się - Terraria była o wiele bardziej udanym projektem niż SMBX. Być może nie widział sensu w dalszym tworzeniu fangame'u?)
 
== SMBX na SMWMods ==
 
Co prawda SMWMods wpierw posiadało tematykę SMW-hackingu, ale pomysł nie wypalił, więc zmieniono to na tematykę SMBX. Na forum nadal można dyskutować na temat tej gry, wysyłać własne projekty oraz prośby związane z zasobami.
 
Istnieje również projekt collab hacka, do którego każdy może się dołączyć. Użytkownicy mogą również założyć swoje własne projekty.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[SMWMods]]


* [[SMWMods]]
== Przypisy ==
<references/>


[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Mario]]
[[Kategoria:Mario]]