Super Mario Bros. X: Różnice pomiędzy wersjami
m
brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Super Mario Bros. X''' (skr. '''SMBX''') – fangame Mario wydany na PC przez Redigita, oparty na serii Super Mario, Zelda i Metroid. Gra jest znana ze względu na dość rozbudowany edytor, umożliwiając graczom tworzenie własnych etapów. | |||
Gra została wydana po raz pierwszy w 2009 wraz z edytorem oraz pierwszym epizodem The Invasion. Gra następnie otrzymywała aktualizacje aż do wersji 1.3. W 2014 wydano fanowską wersję 1.3.0.1 oraz skupiono się na dalszym rozbudowywaniu SMBX w oparciu o biblioteki Lua. | |||
W lutym 2020 ukazał się kod źródłowy SMBX 1.3<ref>https://www.supermariobrosx.org/forums/viewtopic.php?f=69&t=25160</ref>. | |||
Ostatnią | == Rozwój == | ||
Ostatnią wersją wydaną przez Redigita jest wersja 1.3, która powstała pod koniec 2010 roku. W grze był dostępny nowy wbudowany epizod – The Invasion 2 – będący znacznie bardziej rozbudowanym i dopracowanym od swojego poprzednika. | |||
Według oficjalnych doniesień Nintendo zainteresowało się fangame’em i zażądało natychmiastowego usunięcia gry oraz strony Redigita. Twórca bowiem najprawdopodobniej zarabiał na Super Mario Bros. X, umieszczając na swojej stronie reklamy. Strona Redigita w konsekwencji zniknęła z internetu, zaś 1.3 jest ostatnią wersją wydaną przez Redigita. | |||
W 2014 roku ukazała się fanowska łatka 1.3.0.1, która m.in. podmieniła niskiej jakości efekty dźwiękowe na lepsze. Zmienione zostało także intro, zaś do gry dołączono nowy epizod – The Princess Cliche. W połowie 2014 popularne stało się rozszerzenie LunaDLL, umożliwiające wprowadzenie szeregu nowych funkcji przy użyciu autocode, jak chociażby Mini Mushroom, gwiazdka dająca nieśmiertelność czy niestandardowy autoscroll. | |||
Od 2015 roku rozwijane jest rozszerzenie LunaLua, które m.in. poprawia działanie kodów NPC (użycie niewłaściwego separatora dziesiętnego nie crashuje już gry) oraz dodaje możliwość tworzenia bardziej elastycznych skryptów w oparciu o język Lua. Wkrótce włączono to w projekt SMBX2, z zamysłem stworzenia nowej wersji Super Mario Bros. X, o wiele bardziej otwartej z większymi możliwościami modyfikacji kodu, w tym bloków czy NPC. Ostatnią aktualną wersją SMBX2 jest Beta 4. | |||
== Trivia == | |||
* Domyślny tekst creditsów (napisów końcowych ukazujących się po skończeniu epizodu) zawiera fragment Listu do Kolosan z Nowego Testamentu, rozdział 1, werset 13 (tłumaczenie Biblii Tysiąclecia): ''On uwolnił nas spod władzy ciemności i przeniósł do królestwa swego umiłowanego Syna''. | |||
* The Invasion 2: | |||
** Etap o nazwie „A Short Level” jest dokładnie tym, za co się podaje. {{SpoilerInline|Etap sam w sobie nie jest jednak ''aż'' taki krótki i zawiera tzw. kaizo trap – po wzięciu standardowego exitu z SMB3, gracz wpada w przepaść i umiera. Należy przeskoczyć przepaść i po przejściu rurą można ukończyć etap taśmą w stylu SMW. Z kolei blok z trampoliną przed prawdziwą metą to fałszywy trop i istnieje jedynie po to, by wprowadzić gracza w konsternację.}} | |||
** Etap „The Water is Not a Lie” odnosi się do etapu z oryginalnego epizodu The Invasion. Istniał tam etap „The Water is a Lie”, zaś wówczas, we wcześniejszej wersji gry nie istniała jeszcze fizyka pływania we wodzie. | |||
** Etap o nazwie „Pwnhammer” w stylu Super Metroid później zainspirował Redigita do nazwania w ten sposób przedmiotu w [[Terraria|Terrarii]], jego kolejnej grze. | |||
* | ** Nazwa etapu „Dire Dire Rocks” jest oparta o znaną planszę z Super Mario 64. | ||
* W grze istnieje Koopa Clown Car, pojazd, do którego gracz może wsiąść i latać. Mechanika ta została później wprowadzona w Super Mario Maker, jednak nie wiadomo na ile jest to zwyczajny zbieg okoliczności. Zwłaszcza, że głównym konceptem obu gier jest edytor poziomów. | |||
* | * Istnieje możliwość modyfikacji zachowania poszczególnych NPC przy użyciu tak zwanych kodów NPC. Kody NPC są w postaci pliku tekstowego i są umieszczane w folderze z etapem/epizodem. | ||
* | ** '''Nie zaleca się''' stosowania wartości niecałkowitych w kodach NPC. Gra nie potrafi poprawnie obsłużyć wartości zmiennoprzecinkowych i w zależności od ustawionego regionu w systemie może albo zignorować zupełnie część całkowitą liczby (np. traktując {{Kod|0,8}} jako {{Kod|8}}) bądź scrashować się po próbie uruchomienia etapu zawierającego ten kod NPC (słynny kod błędu 13: ''type mismatch''). Najbardziej znany przykład etapu cierpiącego na tę przypadłość jest plansza „Lava Skies” z epizodu The Great Empire. Zapisana w kodach wartość prędkości NPC wynosi {{Kod|1.5}}. Kropka jest separatorem części ułamkowej od całkowitej w krajach anglojęzycznych; ale poza anglosferą, np. w Europie kontynentalnej, rolę tą spełnia przecinek. | ||
* | |||
* | |||
* | |||
* | |||
* | |||
* | |||
** | |||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[SMWMods]] | |||
== Przypisy == | |||
<references/> | |||
[[Kategoria:Gry]] | [[Kategoria:Gry]] | ||
[[Kategoria:Mario]] | [[Kategoria:Mario]] |