Project I.G.I.: Różnice pomiędzy wersjami
m
brak opisu edycji
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (→Trivia) |
Angelfrost (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
| Single-player | | Single-player | ||
|} | |} | ||
'''Project I.G.I.'''<ref group="!" name="title"/> | '''Project I.G.I.'''<ref group="!" name="title"/> – taktyczny first-person shooter wydany w 2000 roku przez Eidos Interactive, stworzony przez norweski zespół Innerloop Studios. | ||
== Opis == | == Opis == | ||
Linia 37: | Linia 37: | ||
== Fabuła == | == Fabuła == | ||
Akcja gry toczy się na terenach byłego Związku Radzieckiego. David Llewellyn Jones, oficer IGI zostaje wysłany z misją odnalezienia skradzionej amerykańskiej głowicy jądrowej. Jedynym namiarem jest rosyjski handlarz bronią Josef Priboi. Jones pomaga w ujęciu Josefa sojuszniczemu oddziałowi wojskowemu pod dowództwem kapitana Harrisona. Okazuje się, że w posiadaniu głowicy jest wujek Josefa | Akcja gry toczy się na terenach byłego Związku Radzieckiego. David Llewellyn Jones, oficer IGI zostaje wysłany z misją odnalezienia skradzionej amerykańskiej głowicy jądrowej. Jedynym namiarem jest rosyjski handlarz bronią Josef Priboi. Jones pomaga w ujęciu Josefa sojuszniczemu oddziałowi wojskowemu pod dowództwem kapitana Harrisona. Okazuje się, że w posiadaniu głowicy jest wujek Josefa – Jach Priboi. Po wprowadzeniu wirusa do sieci komputerowej, Jones ustala położenie Jacha, nastepnie udaje się go pojmać. W trakcie transportu śmigłowiec z Jonesem i Jachem na pokładzie zostaje zestrzelony na polecenie Ekk – wojskowej oficer, której Priboi sprzedał głowicę. Jones jest zmuszony przedostać się przez granicę i odzyskać swój sprzęt. Następnie udaje mu się przechwycić pociąg, którym żołnierze Ekk mieli dostarczyć Jacha do jej kwatery głównej. Jones i Jach przedostają się do punktu ewakuacji, skąd zabiera ich śmigłowiec IGI. Jones zostaje później wysłany z misją odzyskania głowicy i likwidacji Ekk. | ||
== Krytyka == | == Krytyka == | ||
Linia 43: | Linia 43: | ||
== Kontynuacja == | == Kontynuacja == | ||
Gra doczekała się sequela | Gra doczekała się sequela – wydanego w 2003 roku I.G.I.-2: Covert Strike. | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* W misji ''GOD'' gdzie osłaniamy oddział kapitana Harrisona z pobliskiej wieży wodnej istnieje możliwość dostania się do bazy. Domyślnie brama jest zamknięta i nie ma możliwości aby się tam dostać, jednak po zmodyfikowaniu pliku etapu i, przykładowo, zamianie bramy na beczki możemy przejść obok nich i ukończyć misję z bazy<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=dYvYHC-SMLw Project IGI - Mission 4: GOD - Jones is going inside the enemy base, <small>Jakej Jake, YouTube, 11.10.2017</small>]</ref>. | * W misji ''GOD'' gdzie osłaniamy oddział kapitana Harrisona z pobliskiej wieży wodnej istnieje możliwość dostania się do bazy. Domyślnie brama jest zamknięta i nie ma możliwości aby się tam dostać, jednak po zmodyfikowaniu pliku etapu i, przykładowo, zamianie bramy na beczki możemy przejść obok nich i ukończyć misję z bazy<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=dYvYHC-SMLw Project IGI - Mission 4: GOD - Jones is going inside the enemy base, <small>Jakej Jake, YouTube, 11.10.2017</small>]</ref>. | ||
* W misji ''Znalezienie bomby'' w pierwszym pomieszczeniu z dwoma żołnierzami naprzeciwko drzwi pod schodami idąc labiryntem ze skrzyniami możemy otrzymać unikatową broń | * W misji ''Znalezienie bomby'' w pierwszym pomieszczeniu z dwoma żołnierzami naprzeciwko drzwi pod schodami idąc labiryntem ze skrzyniami możemy otrzymać unikatową broń – Colt Anaconda. Do rewolweru otrzymujemy amunicję .44 Magnum, jednakże z powodu błędów w kodzie gry Colt Anaconda korzysta z amunicji do Desert Eagle. Za sprawą tego mamy dostępne jedynie 6 naboi. Jedynym sposobem aby zobaczyć animację przeładowania jest zabić Anyę, zabrać jej Colt Anacondę oraz szybko przeładować, zanim misja zostanie przerwana. | ||
* W misji ''Znalezienie bomby'' moment, w którym Ekk wyłącza chłodzenie można całkowicie pominąć poprzez zeskoczenie przez balustradę. Zdarzenie jest wywoływane po skorzystaniu z przedostatniej drabiny, dlatego unikając schodzenia drabiną możemy pominąć ten etap. Wówczas pojemniki nuklearne będą opuszczone w pokoju chłodzenia. | * W misji ''Znalezienie bomby'' moment, w którym Ekk wyłącza chłodzenie można całkowicie pominąć poprzez zeskoczenie przez balustradę. Zdarzenie jest wywoływane po skorzystaniu z przedostatniej drabiny, dlatego unikając schodzenia drabiną możemy pominąć ten etap. Wówczas pojemniki nuklearne będą opuszczone w pokoju chłodzenia. | ||