Project I.G.I.: Różnice pomiędzy wersjami
m
→Trivia
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (→Opis) |
Angelfrost (dyskusja | edycje) m (→Trivia) |
||
Linia 46: | Linia 46: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* W misji ''GOD'' gdzie osłaniamy oddział kapitana Harrisona z pobliskiej wieży wodnej istnieje możliwość dostania się do bazy. Domyślnie brama jest zamknięta i nie ma możliwości aby się tam dostać, jednak po zmodyfikowaniu pliku etapu i, przykładowo, zamianie bramy na | * W misji ''GOD'' gdzie osłaniamy oddział kapitana Harrisona z pobliskiej wieży wodnej istnieje możliwość dostania się do bazy. Domyślnie brama jest zamknięta i nie ma możliwości aby się tam dostać, jednak po zmodyfikowaniu pliku etapu i, przykładowo, zamianie bramy na beczki możemy przejść obok nich i ukończyć misję z bazy<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=dYvYHC-SMLw Project IGI - Mission 4: GOD - Jones is going inside the enemy base, <small>Jakej Jake, YouTube, 11.10.2017</small>]</ref>. | ||
* W misji ''Znalezienie bomby'' w pierwszym pomieszczeniu z dwoma żołnierzami naprzeciwko drzwi pod schodami idąc labiryntem ze skrzyniami możemy otrzymać unikatową broń - Colt Anaconda. Do rewolweru otrzymujemy amunicję .44 Magnum, jednakże z powodu błędów w kodzie gry Colt Anaconda korzysta z amunicji do Desert Eagle. Za sprawą tego mamy dostępne jedynie 6 naboi. Jedynym sposobem aby zobaczyć animację przeładowania jest zabić Anyę, zabrać jej Colt Anacondę oraz szybko przeładować, zanim misja zostanie przerwana. | * W misji ''Znalezienie bomby'' w pierwszym pomieszczeniu z dwoma żołnierzami naprzeciwko drzwi pod schodami idąc labiryntem ze skrzyniami możemy otrzymać unikatową broń - Colt Anaconda. Do rewolweru otrzymujemy amunicję .44 Magnum, jednakże z powodu błędów w kodzie gry Colt Anaconda korzysta z amunicji do Desert Eagle. Za sprawą tego mamy dostępne jedynie 6 naboi. Jedynym sposobem aby zobaczyć animację przeładowania jest zabić Anyę, zabrać jej Colt Anacondę oraz szybko przeładować, zanim misja zostanie przerwana. | ||
* W misji ''Znalezienie bomby'' moment, w którym Ekk wyłącza chłodzenie można całkowicie pominąć poprzez zeskoczenie przez balustradę. Zdarzenie jest wywoływane po skorzystaniu z przedostatniej drabiny, dlatego unikając schodzenia drabiną możemy pominąć ten etap. Wówczas pojemniki nuklearne będą opuszczone w pokoju chłodzenia. | * W misji ''Znalezienie bomby'' moment, w którym Ekk wyłącza chłodzenie można całkowicie pominąć poprzez zeskoczenie przez balustradę. Zdarzenie jest wywoływane po skorzystaniu z przedostatniej drabiny, dlatego unikając schodzenia drabiną możemy pominąć ten etap. Wówczas pojemniki nuklearne będą opuszczone w pokoju chłodzenia. |